Bien mais pas méga excitant
Pour ceux qui aiment Diamant mais regrettent l'aspect linéaire de ses explorations, voici sa version hexagonale (pas française, non, mais avec des hexagones quoi...).
6 expéditions contenant chacune un explorateur de chaque joueur partent dans la jungle, qui est composée de 3 types de territoires (marais, montagnes, forêt), ces derniers ayant chacun une probabilité différente de rencontrer des dangers.
Quand le joueur actif lance une expédition, il peut prendre ou passer, et dans le second cas les autres peuvent aussi (dans l'ordre des aiguilles d'une montre) choisir de prendre ou passer. Prendre le butin implique la fin de l'expédition (pas de partage). Ainsi, un expédition peut se prolonger uniquement si personne ne prend les tuiles, d'où un aspect légèrement coopératif un peu à la Deep Sea Adventure (à l'inverse de Diamant où les peureux rentrent chez eux mais n'annulent pas l'expédition).
A noter que le jeu a aussi un côté "pingouins" (donc un aspect spatial) lorsqu'on arrive à se dégager une "île" pour soi tout seul, ce qui peut rapporter énormément.
Voilà un jeu familial très sympa, une sorte de petit jeu parfait sans vraiment de génie, aux règles limpides, diablement astucieuses, mais peut-être pas très excitantes.
Variante : Chez nous, on a acquis un second exemplaire du jeu (trouvable pour quelques euros) afin de rendre le territoire plus vaste. On a donc aussi 2 explorateurs par expédition, ce qui fait que lorsque le premier meurt, on fait encore partie de l'expédition. D'un autre côté, on a décidé que les 2 moustiques déclenchaient une mort subite qui mène à DEFAUSSER les cartes de cette expédition (cela accentue le côté stop ou encore). Enfin, chaque joueur a un antidote en début de partie, ce qui lui permettra de sauver un explorateur qui meurt (le danger est alors simplement annulé).