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Boîte du jeu : Council of four

Council of four

calendar_month
settingsSimone Luciani, Daniele Tascini
brushArnaud Demaegd
home_workCranio Creations
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
EAN8034055580400
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:49:38
    7,8
    The Kingdom, divided into three different regions, lives a period of wealth and prosperity. Each region is governed by a council of four nobles. Members of the six major families sit in the councils and guide the kingdom wisely. You are a rich merchant, and your aim is to obtain the permits to build your emporiums in the kingdom's cities. You will need influence over the ruling families and be prepare tp pay in gold. Find the best cities where to build your emporiums, and you will earn money, prestige and nobility rights, becoming the greates merchant in the kingdom. But remember to pay attention to the King too, since he can allow you to build your emporiums without the need of a permit.Les 3 plus grandes villes connaissent une période de prospérité ; chacune est gouvernée par un conseil de 4 nobles issus des 6 familles les plus influentes du Royaume. Les joueurs incarnent de riches marchands qui tentent d'obtenir des autorisations afin de construire leurs propres Emporium. Afin d'y parvenir, ils devront payer pour gagner en influence sur les familles qui siègent aux Conseils. Le joueur qui obtiendra le plus de permis, mais aussi qui placera son Emporium dans le meilleur endroit, deviendra ainsi le marchand le plus populaire et gagnera la partie ! Council of Four est un jeu de placement fluide et dynamique, dans lequel il faudra corrompre les membres des Conseils ou les faire remplacer afin de tirer profit de la situation. De plus, le positionnement de l'Emporium sera un choix crucial afin de créer la meilleure route, et ainsi maximiser les points par un système de réaction en chaîne. La variation de la composition des Conseils, ainsi que les combinaisons possibles des 3 villes permet des centaines de combinaisons et une grande rejouabilité de parties riches et variées, portées par un système simple et profond.

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Council of fourCouncil of four : Luciani peut aussi faire simple!
        Ca ressemble pas mal à Marco Polo mais en deux fois plus léger, avec aussi un petit côté Hansa Teutonica. Les règles, très élégantes mais pas pas forcément super originales, peuvent être expliquées en 5 minutes chrono et on n'aura à aucun moment la sensation d'être un peu dépassé par toutes les options possibles -coucou Tzolk'in, Golem, Lorenzo... Parfois, vous aurez envie d'un peu de Tascini et Luciani mais pas de se prendre la tête avec des millions de détails, eh bien tournez-vous vers Sheepland ou Council of four, ils sont vraiment très bons et gagneraient à être plus connus. Pour être un peu plus spécifique, sachez que c'est avant tout un jeu de cartes, où une partie de sa main doit correspondre à un des groupes de 4 meeples disposés sur le plateau et modifiables en permanence -les fameux conseils de 4 du titre, dont on se demande pourquoi il n'est pas au pluriel. Presque tous ces conseils permettent d'acquérir des tuiles à double effet: constructions (différées) de boutiques dans certaines villes et bonus (immédiats). Le dernier conseil (celui du roi) offre d'avantage de souplesse car il déplace pour 2 pièces d'or par route empruntée un pion blanc (le roi) qui construit une boutique là où il arrive. C'est donc un superbe équilibre entre la gestion de main et la disposition légère de nos boutiques (la carte est beaucoup plus petite que dans Hansa Teutonica et on voit tout d'un seul coup d'oeil). Un bon jeu semi léger pour les soirs de migraine! PS: préférez la première version, plus sobre et mieux disposée, mais attention elle comporte un bug car le plateau modulable risque de permettre un combo de villes trop facile et qui s'obtiendra surtout par chance.

        grotesk

        12/07/2023

        8
      • boîte du jeu : Council of fourCouncil of four : Concis : fort
        Très bon jeu, pur, à l'allemande. Très agréable, j'ai un doute quand au fait que je jeu se renouvèle beaucoup au fil des parties. Les miennes se sont bien ressemblées mais furent toutes agréables à jouer, même si aucune thématique ne s'en dégage et qu'on a l'impression de jouer à un jeu abstrait à la mécanique qui ronronne et tourne comme une horloge. Après l'avoir conservé un bon moment, je m'en sépare, toujours dans mon envie de réduction de ludo. Mais de très bons souvenirs sur ce jeu, que je ne saurais que conseiller.

        limp

        05/11/2022

        8.3
      • boîte du jeu : Council of fourCouncil of four : Course aux bonus
        Les + : Règles simples Matériel correct Parties relativement rapides Gestion des couleurs du conseil Bonus des villes (avec cumul si construction d’une maison sur la même route) Les - : Rien d’innovant Hasard de la pioche Effet Win to Win trop marqué Tout le monde aura tendance à se ruer sur la meilleure route Donc : A mon goût, pas à la hauteur d’un Heads of State (Royals) et encore moins de Thurn & Taxis ou d’un Hansa Teutonica

        PtitJu

        15/09/2019

        6
      • boîte du jeu : Council of fourCouncil of four : Pousse toi de là que je m'y mette !!!
        On est sur du bon jeu. Le matériel est de très bonne qualité (J'ai la dernière version) figurines,tuiles et plateau épais, cartes et graphismes magnifiques, bref ça donne envie de s'atabler. Bon les règles en anglais, un coup de you tube, un coup de Google translate, un peu de réflexion et on les assimile très vite, c'est fluide, ça va vite, c'est très accessible. La mécanique se comprend rapidement et les prochaines parties s'annoncent prometteuse et plus poussée stratégiquement, car si le jeu est simple, les choix sont multiples et la situation peut vite se retourner grâce aux combos qu'on met en place. Bref un jeu simple d'accès mais très intéressant sans être trop prise de tête. Parfait pour ceux qui veulent faire découvrir des jeux intermediaires à des personnes qui n'ont pas l'habitude de jouer. Bon jeu !

        L'Allobroge

        10/03/2019

        9.2
      • boîte du jeu : Council of fourCouncil of four : Council of Four, c'est fort!
        Vin d'jeu: si les avis complets sur Vin d'jeu vous intéressent, c'est par là:

        SwatSh

        05/09/2018

        7.8
      • boîte du jeu : Council of fourCouncil of four : Compte jusqu'à 4
        Facile et rapide à prendre en main ce petit jeu de majorité, avec quelques mécanismes bien sympas… Corrompre les membres d’un des 4 conseils avec des cartes et/ou de l’argent (pour pouvoir ensuite dans une autre action construire un comptoir dans une ville), élire un nouveau conseiller pour optimiser sa main de cartes, sont les actions principales du jeu, ensuite c’est la course au bonus, compléter le premier une région ou une couleur de bâtiments…optimiser les bonus obtenus en connectant ses comptoirs….un jeu très agréable

        tt-8ce357c2e91d27a...

        22/12/2015

        9.6
      • boîte du jeu : Council of fourCouncil of four : Un jeu intéressant mais...
        Council of Four du duo de choc qui a accouché de Tzolkin' et de Marco Polo. Le jeu selon moi aurait mérité un peu + de dévelopement et une qualité d'édition digne de ce nom. Il a des qualités : vite expliqué, fluide, stratégique, gamer et accessible. Je dirais que c'est pas mal mais peut mieux faire Il a des défauts : qualité médiocre de l'édition, cranio creations a du finir son budget en raclant les fonds de tirroir de 2015, on est loin d'un dungeon fighter coté illustrations. Un KS aurait donné à ce jeu ses lettres de noblesse un beau plateau, des tuiles épaisses etc. La les tuiles sont fines, les graphismes ternes, on a du mal a différencier les couleurs entre les cités. (ex : bleu et violet). Cela aurait aidé. Une seule façon de finir la partie : poser ses 10 comptoirs, soit un dans chaque ville, et le gros avantage de 25 PV pr le premier qui y parvient. On aurait aimé plusieurs conditions de victoires comme dans Hansa teutonica par ex ou soit on termine x villes, soit on attend x PV, soit on a plus de jetons bonus. autre défaut (pas pour tous) : le chaos qui ressort d'une part du hasard de la pioche et d'autre part de l'influence des conseils qui mets des batons dans les roues.

        LordSavoy

        09/12/2015

        7.2
      Tous les avis

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      , le 18/02/2017
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      tiens j'ai trouvé çà http://www.ludism.fr/regles_files/fr/upload/Council_Of_Four.pdf

      frayaka

      10/10/2016

      [Council of four] du duo Luciani/Tascini[Council of four] du duo Luciani/Tascini
      ocelau dit : Remarque général d'abord : pour moi le jeu n'a pas (ou peu besoin) d'être ajusté. Le "problème" de ce jeu c'est que derrière son côté assez simple (pour le genre) se cache un jeu qui ne pardonne pas les mauvais choix et notamment ceux de départ et le jeu est plus technique qu'il ne paraît. Plus concrètement : - blocage : d'abord c'est un jeu de course, donc pas forcément de blocage, il faut juste avoir une montée en puissance plus efficace que les autres (notamment le choix des chaînes). Ensuite tu oublie comme moyen de blocage de priver un joueur du titre qu'il convoite. Il y a des alternatives pour contourner (changer les tuiles , utiliser le roi) mais qui feront naturellement perdre du temps. - bonus de ville : bien voir qu'effectivement ils ne sont pas équivalents par leur force, mais aussi leur position (3 bonus moyens côte à côte seront plus intéressant qu'1 bonus fort entouré de 2 faibles). C'est le point stratégique du jeu : en début de partie, bien repérer les chaînes les plus intéressantes - carte : c'est l'un des aspect trompeur de ce jeu : on s'attends à être contraint sur l'argent alors que la denrée ce sont les cartes. Les bonus de carte ne sont pas à négliger, mais le choix des tuiles de titre est aussi une alternative forte. - Bonus royaux : oui ça surprend . Il faut dès le départ viser certains bonus. Le bleu n'est pas forcément mieux qu'un autre (d'ailleurs j'ai souvent vu perdre le joueur qui s'est jeté le premier sur le bleu) car le rush dessus fait commencer avec des villes distantes ce qui à terme est moins productif que celui qui a déjà commencé une chaîne et reliera dans un second temps des villes de même couleur. Globalement au niveau scoring, les bonus royaux équilibre le truc : les objectifs faciles sont les plus faibles en valeur mais permettent de prendre les bonus plus fort. - achat de carte ou changement de main : pas nécessaire, le système de changer les couleurs est là pour ça. Même si on a le réflexe de vouloir rechercher des moteurs de pioches, il faut voir qu'à ce jeu il faut surtout adapter les couleurs attendues à celle qu'on a en main. Ne pas négliger l'action de pousser qui est en fait une sorte de double pioche : d'abord on ajuste par rapport à une carte en main, ensuite on gagner 4 PO ce qui est équivalent à 1 carte. - La piste de noblesse peut être très puissante, mais cela dépend en fait de la proximité des 2 bonus flèches sur la carte : s'ils sont proches il y a de quoi les chaîner et monter très vite (et plus on monte plus les bonus sont forts). Presque d'accord avec toi(80%, testé aussi la prise perdante du bonus bleu) si ce n'est que l'échange de cartes est quand même trés bien pour compenser les pioches exaspérantes d'une même couleur inutile en quintuple qui font perdre 3 tours(expérimenté quelques fois) quand les collegues rerescorent leurs chaine de bonus. Oublié de dire que les bonus cumulés en assistants est aussi trés violents car permettent la double action principale systématque assez rapidement. En conclusion: le jeu ne profite pas de ses mécanismes d'actions et de ses efforts d'équilibrage géographo-bonus pour permettre autant de stratégies qu'il le pourrait, et c'est bien dommage car ça le rend plus difficile d'accés qu'en apparence. Certes souffler les tuiles construction, interessantes aux autres ne te fait pas avancer tes stratégies déjà difficiles quand tu es à la traîne. Une règle de blocage de chaining serait intéressante pour enrayer le win-win du 1er "chainer" et donc autoriser plus de variations, je persiste. Merci pour ton retour pertinent.

      thaddeus

      07/02/2016

      Playtime n°24 - Les acteurs ludiques : Arnaud DemaegdPlaytime n°24 - Les acteurs ludiques : Arnaud Demaegd
      Désolé pour le son effectivement, c'est mon micro qui n'est pas le meilleur qui soit et qui explique ceci. J'essaie au montage de limiter ça, mais difficile de s'en rendre compte au moment de l'enregistrement. Merci pour ton retour en tout cas !

      tt-622a0c0cfa11a35...

      07/11/2015