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Boîte du jeu : Council of four

Council of four

Jeu

The Kingdom, divided into three different regions, lives a period of wealth and prosperity. Each region is governed by a council of four nobles. Members of the six major families sit in the councils and guide the kingdom wisely. You are a rich merchant, and your aim is to obtain the permits to build your emporiums in the kingdom's cities. You will need influence over the ruling families and be prepare tp pay in gold. Find the best cities where to build your emporiums, and you will earn money, prestige and nobility rights, becoming the greates merchant in the kingdom. But remember to pay attention to the King too, since he can allow you to build your emporiums without the need of a permit.

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
EAN :8034055580400
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:49:38

    Contenu

    info
    7,8

    Description de la communauté

    The Kingdom, divided into three different regions, lives a period of wealth and prosperity. Each region is governed by a council of four nobles. Members of the six major families sit in the councils and guide the kingdom wisely. You are a rich merchant, and your aim is to obtain the permits to build your emporiums in the kingdom's cities. You will need influence over the ruling families and be prepare tp pay in gold. Find the best cities where to build your emporiums, and you will earn money, prestige and nobility rights, becoming the greates merchant in the kingdom. But remember to pay attention to the King too, since he can allow you to build your emporiums without the need of a permit.Les 3 plus grandes villes connaissent une période de prospérité ; chacune est gouvernée par un conseil de 4 nobles issus des 6 familles les plus influentes du Royaume. Les joueurs incarnent de riches marchands qui tentent d'obtenir des autorisations afin de construire leurs propres Emporium. Afin d'y parvenir, ils devront payer pour gagner en influence sur les familles qui siègent aux Conseils. Le joueur qui obtiendra le plus de permis, mais aussi qui placera son Emporium dans le meilleur endroit, deviendra ainsi le marchand le plus populaire et gagnera la partie ! Council of Four est un jeu de placement fluide et dynamique, dans lequel il faudra corrompre les membres des Conseils ou les faire remplacer afin de tirer profit de la situation. De plus, le positionnement de l'Emporium sera un choix crucial afin de créer la meilleure route, et ainsi maximiser les points par un système de réaction en chaîne. La variation de la composition des Conseils, ainsi que les combinaisons possibles des 3 villes permet des centaines de combinaisons et une grande rejouabilité de parties riches et variées, portées par un système simple et profond.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      12/07/2023
    • 8
      update05/11/2022
    • 6
      update15/09/2019
    • 9
      10/03/2019
    • 8
      update05/09/2018
    • 10
      22/12/2015
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      09/12/2015

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    [council of four]regle VF[council of four]regle VF
    tiens j'ai trouvé çà http://www.ludism.fr/regles_files/fr/upload/Council_Of_Four.pdf

    frayaka

    10/10/2016

    [Council of four] du duo Luciani/Tascini[Council of four] du duo Luciani/Tascini
    ocelau dit : Remarque général d'abord : pour moi le jeu n'a pas (ou peu besoin) d'être ajusté. Le "problème" de ce jeu c'est que derrière son côté assez simple (pour le genre) se cache un jeu qui ne pardonne pas les mauvais choix et notamment ceux de départ et le jeu est plus technique qu'il ne paraît. Plus concrètement : - blocage : d'abord c'est un jeu de course, donc pas forcément de blocage, il faut juste avoir une montée en puissance plus efficace que les autres (notamment le choix des chaînes). Ensuite tu oublie comme moyen de blocage de priver un joueur du titre qu'il convoite. Il y a des alternatives pour contourner (changer les tuiles , utiliser le roi) mais qui feront naturellement perdre du temps. - bonus de ville : bien voir qu'effectivement ils ne sont pas équivalents par leur force, mais aussi leur position (3 bonus moyens côte à côte seront plus intéressant qu'1 bonus fort entouré de 2 faibles). C'est le point stratégique du jeu : en début de partie, bien repérer les chaînes les plus intéressantes - carte : c'est l'un des aspect trompeur de ce jeu : on s'attends à être contraint sur l'argent alors que la denrée ce sont les cartes. Les bonus de carte ne sont pas à négliger, mais le choix des tuiles de titre est aussi une alternative forte. - Bonus royaux : oui ça surprend . Il faut dès le départ viser certains bonus. Le bleu n'est pas forcément mieux qu'un autre (d'ailleurs j'ai souvent vu perdre le joueur qui s'est jeté le premier sur le bleu) car le rush dessus fait commencer avec des villes distantes ce qui à terme est moins productif que celui qui a déjà commencé une chaîne et reliera dans un second temps des villes de même couleur. Globalement au niveau scoring, les bonus royaux équilibre le truc : les objectifs faciles sont les plus faibles en valeur mais permettent de prendre les bonus plus fort. - achat de carte ou changement de main : pas nécessaire, le système de changer les couleurs est là pour ça. Même si on a le réflexe de vouloir rechercher des moteurs de pioches, il faut voir qu'à ce jeu il faut surtout adapter les couleurs attendues à celle qu'on a en main. Ne pas négliger l'action de pousser qui est en fait une sorte de double pioche : d'abord on ajuste par rapport à une carte en main, ensuite on gagner 4 PO ce qui est équivalent à 1 carte. - La piste de noblesse peut être très puissante, mais cela dépend en fait de la proximité des 2 bonus flèches sur la carte : s'ils sont proches il y a de quoi les chaîner et monter très vite (et plus on monte plus les bonus sont forts). Presque d'accord avec toi(80%, testé aussi la prise perdante du bonus bleu) si ce n'est que l'échange de cartes est quand même trés bien pour compenser les pioches exaspérantes d'une même couleur inutile en quintuple qui font perdre 3 tours(expérimenté quelques fois) quand les collegues rerescorent leurs chaine de bonus. Oublié de dire que les bonus cumulés en assistants est aussi trés violents car permettent la double action principale systématque assez rapidement. En conclusion: le jeu ne profite pas de ses mécanismes d'actions et de ses efforts d'équilibrage géographo-bonus pour permettre autant de stratégies qu'il le pourrait, et c'est bien dommage car ça le rend plus difficile d'accés qu'en apparence. Certes souffler les tuiles construction, interessantes aux autres ne te fait pas avancer tes stratégies déjà difficiles quand tu es à la traîne. Une règle de blocage de chaining serait intéressante pour enrayer le win-win du 1er "chainer" et donc autoriser plus de variations, je persiste. Merci pour ton retour pertinent.

    thaddeus

    07/02/2016

    Playtime n°24 - Les acteurs ludiques : Arnaud DemaegdPlaytime n°24 - Les acteurs ludiques : Arnaud Demaegd
    Désolé pour le son effectivement, c'est mon micro qui n'est pas le meilleur qui soit et qui explique ceci. J'essaie au montage de limiter ça, mais difficile de s'en rendre compte au moment de l'enregistrement. Merci pour ton retour en tout cas !

    tt-622a0c0cfa11a35...

    07/11/2015

    Documents