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Boîte du jeu : Coup

Coup

Jeu

2012

Essen 2012

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Nombre de joueurs :3 - 6
Age :10 ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
EAN :700621556435
Date de sortie :22/10/2012
Fiche mise à jour le :02/03/2022 08:10:07

    Contenu

    info
    7,5

    Description de la communauté

    Essen 2012 Présentation d'un coup ! : Dans "Coup" vous êtes le chef d'une famille dans une vieille ville-état italienne. La ville est contrôlée par une cour corrompue et avide de pouvoir. Votre but est de détruire l'influence de toutes les autres familles en les forçant à l'exil.Pour cela mensonge, bluff, argent et autres intrigues seront nécessaires... Mise en place de la ville Italienne : Mélangez toutes les cartes personnages et distribuez-en deux à chaque joueur. Les joueurs en prennent connaissance et les posent, face cachée, devant eux. Donnez deux pièces d'or à chacun. Donnez une carte de résumé du jeu à chaque joueur. Influence, "la cour se met en place..." : Chaque joueur a donc devant lui deux cartes personnages, face cachée (qu'il pourra consulter autant de fois qu'il le désire). Un membre de la cour procure 1 influence, qui donne lieu à des actions spéciales. Chaque joueur démarre donc avec deux influences. Dès qu'il perd 1 influence, il doit retourner face visible une de ses cartes personnages (celle qu'il veut). Ce personnages ne lui donnera donc plus aucun pouvoir. Dès qu'un joueur a perdu deux influences, donc deux personnages, il a perdu et est mis hors jeu. Déroulement du jeu, "Que les coup bas commencent !" : A chaque tour, un joueur choisit une action (on ne peut passer son tour). Après avoir choisi son action, les autres joueurs peuvent le mettre au "Défi", ou "Contre-attaquer" cette action. Si une action n'est pas mise au "Défi" ni "Contre-Attaquée", l'action réussit automatiquement. Si il y a des "Défis", on résout les "Défis", ensuite s'il y a des "Contre-attaques",on résout les "Contre -attaques" Les actions "Je suis le... ,donc..." : Pour faire une action, vous devrez souvent réclamer l'influence (le pouvoir) d'un personnage. Vous pouvez dire la vérité ou mentir (donc bluffer). Mais attention au "Défi". Contre-attaque "Mais moi je suis le... donc...": Les Contre-attaques peuvent être utilisées à n'importe quel moment pour bloquer (empêcher) l'action d'un joueur. Si une action est "Contre-attaquée", l'action échoue mais les pièces payées pour faire l'action restent dépensées. Les "Contre-attaques" fonctionnent comme les actions des personnages. Vous pouvez réclamer l'influence (le pouvoir) de n'importe quel personnage et utiliser ses capacités pour contre-attaquer le joueur. Vous pouvez dire la vérité ou bluffer. De même, les "Contre-attaques" peuvent être mises au "Défi", mais si elle elles ne le sont pas, elles réussissent automatiquement. Exemple d'action ou de contre Attaque possible avec les personnages : Si vous réclamez avoir l'influence du "Duc", vous pouvez faire l'action "Taxe" (prendre 3 pièces) ou contre attaqué l'action "Aide étrangère d'un autre joueur". Défis, "Tu mens, tu n'es pas le.., je t'accuse ! ": Chaque action ou chaque Contre-attaque utilisant un personnages d'influence peut être mise au défi par n'importe quel joueur (même s'il n'est pas concerné par l'action ou la contre-attaque). Si un joueur est mis au "Défi", il doit prouver qu'il a bien l'influence du personnage nécessaire, en montrant face visible la carte du personnage (carte qu'il a devant lui). Si il a menti, donc s'il n'a pas ce personnage, le joueur concerné perd une influence (donc un personnage). Si il a dit la vérité, donc s'il a bien ce personnage, le joueur qui l'a mis au "Défi" perd une influence (donc un personnage). Dans le cas où il a dit vrai, le joueur prend la carte personnage qu'il a révélée, et la met dans le paquet de la cour, mélange ce paquet et reprend une carte personnage. Ensuite l'action et/ou les autres "Contre-attaques" et les autres défis qui peuvent surgir en un même tour, continuent. Attention : Si une action est défiée (soupçonnée de mensonge) avec raison, l'action rate entièrement, cependant les pièces payées pour les frais de l'action sont rendues au joueur. Victoire et fin de partie, "Le maître de la ville": La partie s'arrête dès qu'il n'y a plus qu'un joueur en jeu. Ce joueur remporte la partie (mais vous pouvez maintenant en enchaîner une autre !)

    Images & vidéos

    Les avis

    • 9
      update25/08/2022
    • 8
      16/05/2022
    • 10
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      26/05/2019
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    Coup, il arrive enfin en françaisCoup, il arrive enfin en français
    Déduction croisée ou déduction bilatérale simultanée ça pète bien :)

    DocGuillaume

    18/07/2017

    [coup] pimp et retheme[coup] pimp et retheme
    [[Coup](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/coup-1)] j'ai fait un re-teme d'un jeu minimaliste sympa : coup bon le thème est ma famille , bas oui ma tronche et les autres pour vous épargner le supplice de me voir , je ne vous que mes chats

    tt-e49788b40c72a07...

    02/01/2015

    [Complots] L'Inquisiteur[Complots] L'Inquisiteur
    Ok merci pour la précision.

    morris_toc

    22/07/2013

    [Complots][Complots]
    Merci, cela me semble le plus logique

    tt-b431c5b49b218e8...

    11/07/2013

    Complots, Mascarade Love Letter comment faire son choix?...Complots, Mascarade Love Letter comment faire son choix?...
    Pour moi Love Letter et Coup/ Complots se complètent très bien, parce que Love Letter, c'est du 2-4 joueurs et complots commence à bien tourner à partir de 4 joueurs et est très bon à partir de 5. Nosferatu, bof pour moi. Pas plus emballé que ça. Et comme signalé plus haut, c'est pas le même genre, plus proche de loup-garous. Koryo est très bon mais encore assez différent. Peu de guessing. On est dans un jeu de majorité/ action minimaliste et original. Vraiment rien à voir avec les autres, jetez-vous dessus. Je n'ai pas essayé Mascarade. Faudra que j'essaie de trouver du temps à Paris est Ludique. Mais au vu de la TTTV, ça a l'air très bon et frénétique. Au final, mon préféré est Love Letter, devant Koryo puis Coup/ Complots.

    TS Léodagan

    14/06/2013

    [coup]Considérations stratégiques[coup]Considérations stratégiques
    Y a un bon post "stratégique" là : http://taogaming.wordpress.com/2013/02/ ... y-of-coup/ avec commentaires de l'auteur et tout. Sur ce commentaire, il me laisse penser qu'on arrive tranquillement à la même conclusion que lui (au bout d'un nombre de parties conséquent), la stratégie Ambassadeur / Pauvre est TRES valable. Mais comme les autres elle peut être contrée, bien sur.

    ReiXou

    07/06/2013

    [COUP] problème de cartes[COUP] problème de cartes
    merci et je suis vraiment désolé de ne pas avoir posté au bon endroit. Ne pas hésiter à déplacer si nécessaire.

    redan

    12/01/2013

    [Coup] Je rethématise grâce à l'actualité !!![Coup] Je rethématise grâce à l'actualité !!!
    Excellentissime ! Bravo !!

    Le Guy

    30/11/2012

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