Avouez que c'est une tuerie.
J'exagère un peu, mais pas tant que cela, car si vous avez de l'imagination & que vous aimez raconter des histoires, alors c'est pile-poil ce qu'il vous faut.
Les joueurs font le jeu & si les joueurs arrivent à bluffer, à s'adapter aux nouveaux éléments qui s'enchaînent, à improviser & à imaginer tout & surtout son contraire, alors il est phénoménal.
Un adversaire pense avoir monté une défense en béton ? Que nenni ! Vous avez en main un élément nouveau & surtout l'idée de bien vous en servir.
Il vous porte une solide accusation ? Bagatelle ! Vous avez la preuve d'un coup monté.
Le plus dur & le plus important, c'est d'avoir l'air convaincu & vous serez convaincant.
Certes, un joueur timide, peu inspiré ou réfractaire pourrait bien plomber la partie. Ce n'est pas un jeu qu'on peut proposer au premier venu, il faut bien choisir son public, un peu comme pour PETITS MEURTRES & FAITS DIVERS, mais une fois trouvé, ce n'est que du bonheur.
Le seul petit bémol que je lui trouverais, c'est le manque de diversité dans les possibilités, on ne peut pas tout faire & on se retrouve vite limité en place & en éléments ce qui fait que, parfois, on se retrouve bloqué dans son histoire & c'est un peu frustrant, on aimerait sortir des barrières imposées par le jeu ... & même quand l'histoire déroule & que la partie est géniale, on est frustrés de devoir y mettre un terme. Mais c'est de la bonne frustration, car elle n'empêche pas d'adapter le jeu à nos envies.