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Boîte du jeu : Cro-Magnon Rrrévolution

Cro-Magnon Rrrévolution

calendar_month2011
settingsBioviva Team
brushLoops, Sébastien Lopez
home_workBioviva Editions
local_shippingBioviva Editions
Nombre de joueurs :3 - 12
Age :8 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
EAN3569160271011
Fiche mise à jour le24/11/2023 20:29:33
    4,1

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Cro-Magnon RrrévolutionCro-Magnon Rrrévolution : On rigole bien
        Jeu qu'on a découvert avec des amis. Quand, dans son cercle d'amis, vous avez des personnes non joueuses, ce jeu est parfait pour mettre de l'ambiance en fin de soirée (ou en début). Les + : simplicité des règles, drôle et on rentre directement dans le jeu. Les - : certains âges sont plus sympas que d'autres. Les âges 3 et 4 me plaisent moins mais à plusieurs, on peut vite les passer finalement. En conclusion, un jeu d'ambiance qui a toujours plu à nos amis, que ce soit des joueurs ou des initiés. Ca nous a permis de passer des soirées de rire.

        tt-d7bffb4cc8088a5...

        11/04/2016

        7.7
      • boîte du jeu : Cro-Magnon RrrévolutionCro-Magnon Rrrévolution : Grosse boîte / Petit jeu...
        Cro Magnon est un jeu ultra-simple enchainant des séries d'épreuves cocasses pour faire deviner des choses dans le but de détendre l'atmosphere de votre caverne autour d'un plateau assez sympa. Plusieurs idées originales sont à retenir : - Le principe selon lequel, le clan de base détermine un "handicap" supplémentaire tout au long de la partie est un point interessant, qui participe de la folie de l'ensemble pour peu que les candidats jouent bien le jeu. - Les épreuves sont originales et parfois drôles. - Le matériel de jeu , avec une toupie en guise de sablier notamment est une bonne idée ! Mais... parcequ'il y'a un mais... Je pense que le jeu est trop long, l'intensité s'essoufle du fait de la durée de la partie et de la difficulté de certaines épreuves beaucoup moins drôles. Pour moi, ce format de jeu type Party Game est plus calibré pour maxi 20 minutes (comme on en trouve souvent en mini-boite en fer)... Et puis sincérement, pour un jeu de ce type, on peut trouver moins cher et moins encombrant (là encore en mini-boites autour de 10 euros...) ! C'est vrai quoi, en règle générale, c'est le genre de chose qui sort à l'apéro, et sincérement Cro Magnon est peu pratique sur une table basse et 30 euros ça ruine le budget bières ! ...

        DidOo

        08/04/2013

        4
      • boîte du jeu : Cro-Magnon RrrévolutionCro-Magnon Rrrévolution : Moins bien que la version précédente
        Moins bien que la version précédente. Les fiches, noms de tribus et gestes sont moins drôles,et les modes pour faire deviner sont aussi moins réussis. Donc pas franchement une rrrévolution. Par contre la version précédente est Le jeu d'ambiance absolument incontournable, si vous ne l'avez pas courez vite l'acheter!

        tt-9438ab4b15e66d6...

        19/01/2012

        4
      • boîte du jeu : Cro-Magnon RrrévolutionCro-Magnon Rrrévolution : Epreuves inégales et feu dangeureux
        Le matériel est de qualité et participe à l'immersion dans le thème, tout comme les différentes épreuves. Le principe du signe distinctif pour chaque tribu est intéressant et amusant, mais devoir le répéter à chaque début de tour devient vite ennuyeux. Il aurait peut-être été plus intéressant d'imaginer une épreuve durant toute la partie où le but aurait été de caser son geste sous certaines conditions, différentes selon les tribu. Les épreuves sont inégales, le mime avec un handicap déterminé par les dés est amusant, tout comme faire deviner des mots sans utiliser une lettre. Par contre le dessin avec des cailloux est difficile, tout comme la dernière épreuve où il faut combiner des morceaux s'emboîtant entre eux. Le Feu est une bonne idée et si je comprends que thématiquement cela ne couvre qu'une seule épreuve, ludiquement ça déséquilibre la partie, avantageant les joueurs bons à cette épreuve, d'autant plus que celle-ci étant orale, elle favorise les références communes. Pour finir sur une bonne note, j'aime beaucoup le fait d'utiliser une toupie comme sablier. Nombre de parties : 1.

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        11/11/2011

        4
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      [[Cro-Magnon](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cro-magnon)][[Cro-Magnon Rrrévolution](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/cro-magnon-rrrevolution)][[Ouga Bouga](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ouga-bouga)] La pré-hystérie avec des cailloux. Il faut croire que les âges farouches sont à la mode et surtout dans le but de nous muscler les zygomatiques. Après le récent "Ouga Bouga" mais surtout après leur premier jeu sur ce thème nommé "Cro-Magnon" voici que l'équipe de Bioviva nous propose une suite : "Cro-Magnon Rrrévolution" . Une suite qui n'en est pas vraiment une puisque "Cro-Magnon Rrrévolution" est un jeu complètement autonome. Comme à l'habitude et suivant leur ligne de conduite traditionnelle, le jeu vous propose d'incarner une tribu qui va évoluer au fil du temps. Évoluer c'est assez simple puisqu'il s'agit d'avancer son pion sur une piste de jeu. Sauf qu'à chaque fois que vous évoluez (changez de zone) les conditions de jeu changeront. Comme dans la première version, le principe de base est de faire deviner le plus de mots à la tribu de joueurs. C'est la méthode qui va changer à chaque fois. Au premier âge c'est le mime qui préside. Facile le mime... Même Marceau gagnait sa vie avec ça c'est dire... Ah oui ! Mais vous devez jeter le dé en pierre qui va vous donner un petit challenge supplémentaire comme fermer les yeux, faire la marionnette avec un autre joueur... Une fois arrivé dans le deuxième âge (rrrien à voir avec Tolkien), il vous faudra réaliser des formes avec des cailloux (Si! les cailloux sont fournis). Au troisième âge vous pourrez enfin parler mais uniquement avec des mots qui ne contiennent jamais la lettre tabou de votre tribu. Et au quatrième âge vous aurez des formes en carton (qui s'imbriquent en volume) vous permettant d'évoquer le mot mystère sous forme de picto ou de dessin ou de... machin. Formes que vous pouvez animer avec vos doigts poilus pour être mieux compris. Vous l'aurez deviné, les temps anciens ne sont pas ici bien sérieux et "Cro-Magnon Rrrévolution" est un jeu de communication et d'ambiance pure. Plus convivial que rrrévolutionnaire, vous y retrouverez des mécanismes éprouvés mais efficaces. Comme il est de coutume chez les bioviveurs le matériel est particulièrement réjouissant et respectueux des thons rouges de la forêt amazonienne : Dés et pions en pierre reconstituée, petite boîte de cailloux et j'allais oublier de vous parler de la toupie en buis qui va venir servir de compteur de temps afin de vous stresser un peu. Le jeu est disponible dès aujourd'hui dans toutes les bonnes cavernes. "Cro-Magnon Rrrevolution" Un jeu de l'équipe Bioviva Illustré par Sébastien Lopez dit Loops Publié chez Bioviva Distribué par les mêmes pour 3 à 12 (en équipe) sapiens sapiens d'au moins 8 ans durée estimée de partie : 45 min Accessible tout public Disponible là dans les 30€

      Docteur Mops

      06/10/2011