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Description de la communauté
Devenez un baron du crime.
Votre but sera de devenir le plus riche baron du crime organisé et pour cela vous allez, tel un patron consciencieux, recruter puis envoyer des hommes de main commettre des cambriolages et autres larcins dans différents lieux de la ville.
Un tour de jeu se déroule en deux phases : Recrutement et cambriolage.
Pour le recrutement, vous disposerez de 18$ car même les puissants barons du crime commencent petits.
Vous avez des paquets de pioche de tailles différentes. Choisissez un paquet, regardez les cartes dedans et choisissez en une que vous garderez en main.
Bien sûr plus le paquet est gros, plus vous aurez de choix car les malfrats ne se valent pas tous.
Seulement voilà, vous allez devoir payer et le montant de ce recrutement est égal au nombre de cartes disponible dans le paquet que vous aurez choisi. Le plus gros paquet comprend 5 escrocs possibles et coutera donc 5 au premier joueur qui va y mettre le nez.
Ensuite, viens la phase de cambriolage.
Juste au dessus des pioches de recrutement, se trouve des cartes de lieux.
Chaque lieu possède une valeur qui représente le gain qui sera accordé au vilain pilleur.
La chose est très simple, vous prenez un malfrat de votre main et vous le posez sur une ligne imaginaire qui vous correspond au dessus du lieu choisi.
Pour 1 billet supplémentaire, vous aurez le droit de poser votre gangster face cachée.
En plus de leur valeur, les gangsters possèdent des capacités spéciales : Pickpocket, Complice, Transfert, Tueur, Caïd, Espion.
Le tueur peut, par exemple, détruire tous les gangsters d'un joueur adverse sur une cible.
De plus, les gangsters sont également identifiés par une couleur qui reflète leur appartenance à un gang. Il y en a trois différents. Pour chacun de ces gangs, un bonus sera accordé au joueur qui en possède le plus de membres en fin de partie.
Et comment survient cette fin de partie justement ?
En fait, quand vous pensez avoir effectué toutes les actions que vous désiriez et pouviez, vous passerez votre tour quand celui-ci reviendra. Attention, une fois passé, on ne reviendra plus en jeu de la partie.
Quand tous les joueurs ont passé, c'est la fin de la partie et l'heure de faire les comptes.