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Boîte du jeu : Cuba

Cuba

Jeu

2008

Cuba avant la révolution : dans des circonstances turbulentes, les villages de l’île aspirent à la prospérité indépendante et à l’influence

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Nombre de joueurs :2 - 5
Age :10 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
Date de sortie :20/05/2008
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:39:54

    Contenu

    info
    7,8

    Description de la communauté

    Cuba avant la révolution : dans des circonstances turbulentes, les villages de l’île aspirent à la prospérité indépendante et à l’influence "Cuba" est un jeu de gestion et de développement pour un public de joueurs passionnés. Il se joue de 2 à 5 participants. Les joueurs sont des gestionnaires de plantation devant se développer par leurs champs et leurs bâtiments et envoyer leurs marchandises produites vers l'Europe, sur l'île de Cuba d'avant la révolution. Mais les joueurs ne devront ni négliger le marché intérieur, ni le parlement où des lois seront votées, certaines favorables et certaines défavorables à leurs desseins. Ce jeu est la traduction française du jeu éponyme Cuba. Et comment cela se passe-t-il? Pour commencer le jeu, chaque joueur se munit d'un plateau de jeu individuel qui sera son domaine à développer. Ce plateau est composé d'un damier contenant 3 fois 4 case, représentant soit des champs de production (agrume, feuille de tabac ou canne à sucre), soit de site de production de matières premières (eau, bois ou pierre). En outre, une case contient déjà un bâtiment, un entrepôt. Notons que les joueurs pourront choisir de tous posséder le même domaine de départ, soit de prendre des domaines différents. Et nos travailleurs, que font-ils? Chaque joueur reçoit aussi 5 cartes de personnages correspondant à différents métiers qui pourront être utilisés à chaque tour. En détails, cela donne: Le travailleur : Jouer cette carte permettra de placer un pion le symbolisant sur une case de son domaine. Le travailleur pourra produire les matières premières et les productions de l'ensemble des cases situées sur la même ligne et la même colonne de la case du domaine sur laquelle est située ce pion. La négociante : Jouer cette carte permettra d'aller vendre et d'aller acheter autant de ressources (agrume, sucre ou feuille de tabac) et/ou de produit (Rhum ou caisses de cigares) qu'il le désire. Cependant, les prix (à l'achat comme à la vente) ne sont pas fixes. Ainsi, chaque produit du marché est placé sur une échelle de valeur (par exemple, pour les agrumes, de 1 à 6 pesos). Le vendeur placera sa marchandise sur la première case libre en partant du prix le plus haut et recevra les pesos. S'il continue à vendre, il devra placer sa deuxième marchandise sur la case située à côté de la marchandise qu'il vient de placer et elle lui rapportera le prix précédent diminué d'un peso. Pour l'achat, le joueur prendra la marchandise située sur la case la moins chère. S'il achète une deuxième marchandise identique, il devra l'acheter un peso plus cher que la marchandise précédente. L'architecte: Jouer cette carte permet de construire un bâtiment sur une des cases du domaine en échange de matières premières. Les utilités de ces bâtiments sont multiples. Citons par exemple la manufacture de cigare qui permet de transformer des plants de tabac en cigares ou la banque qui permet de gagner 2 pesos. De manière générale, certains bâtiments se spécialisent dans la production de points de victoire, d'autres sont sources d'argent, d'autres permettent la transformation de ressources de base en produits et les derniers permettent d'augmenter le pouvoir de celui qui les possède (par exemple au parlement). Remarquons que ces tuiles bâtiments sont variées et souvent uniques. Le contremaître: Jouer cette carte permettra de faire fonctionner les bâtiments se situant sur l'ensemble des cases situées sur la même ligne et la même colonne de la case du domaine sur laquelle est située ce pion. Notons qu'il ne permet pas de déplacer ce pion. À la place, le joueur pourra faire fonctionner un et un seul bâtiment au choix, si les effets des cases précédemment citées ne lui vont pas. Le maire: Jouer cette carte permet d'expédier les marchandises dans des bateaux en partance vers l'Europe, synonyme de productions de points de victoire. Un tour de jeu se passe comment? 1) On dévoile aux joueurs les propositions de loi dont deux seront appliquées à la fin du tour. 2) À tour de rôle, chaque joueur fait agir une de ces 5 cartes personnages. Il en jouera 4. 3) Le cinquième personnage est envoyé au parlement. De par son métier, il possède un nombre de votes différents (allant de 1 vote à 5 votes). En plus de ce personnage, les joueurs pourront acheter des votes supplémentaires par la corruption grâce aux pesos. 4) Le joueur ayant le plus de vote choisit les deux lois qui seront dorénavant appliquées jusqu'à une éventuelle "contre-loi" qui modifierait la donne. Ensuite, on recommence le tour de jeu. Quelques subtilités... Le plateau individuel étant limité, il faudra toujours choisir judicieusement de ne pas construire trop de bâtiments auquel cas on s'expose à une disparition de champ. Maîtriser les votes au parlement permet de choisir les bonnes lois (pour soi) et de rejeter les mauvaises. Et qui gagne le jeu? Le joueur ayant le plus de points de victoire après 6 tours de jeu est déclaré grand vainqueur. Remarque La boîte francophone de Cuba contient un bâtiment supplémentaire par rapport à l'édition originale: l'ambassade canadienne. Matériel: Un plateau de jeu, 5 domaines individuels, 25 cartes de personnages, 15 cartes bateaux, 1 carte "premier joueur", 24 cartes "lois", 5 pions, 26 tuiles bâtiments, 2 petites tuiles (votes et veto), 5 marqueurs de points, 54 ressources, 30 produits, 45 matériaux de construction, 60 pièces de monnaie, 6 marqueurs noirs, 4 aides de jeu, la règle du jeu.

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    Les avis

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    Si tu tapes Cuba sur le moteur de recherche de Tric Trac et si tu prends la première réponse, il y a un lien sur la fiche qui envoie sur une traduction chez ludigaume. T'auras déjà une réponse à la première partie de ton message.

    chrischneider

    24/08/2012

    [Cuba]Utilité du marché ?[Cuba]Utilité du marché ?
    Merci du conseil, BackDraft. Je le suivrai lors de notre prochaine partie. Quelques remarques. D'une part, Grande Banque (2 Bois, 3 Pierres) + Distillerie/Manufacture de cigare (2 Bois, 2 Pierres) = 4 Bois, 5 Pierres. Cela semble imposer une grande partie des deux premiers coups pour obtenir le maximum de ressources. Il faut faire appel 2 fois de suite à la capacité spéciale de la marchande si on construit le premier bâtiment sur un carré de ressources. D'autre part, le placement des bâtiments est dicté par la ressource à transformer, puisqu'il en faut au moins 2 pour rentabiliser le bâtiment. Après, il ne faut plus espérer bouger l'ouvrier.

    Koubilai_Khan

    31/10/2010

    [cuba][cuba]
    BackDraft dit: en cas d'égalité on applique la même règle qu'avec la corruption, quand l'égalité persiste c'est le premier joueur qui l'emporte ou le joueur le plus proche du premier joueur dans l'ordre du tour. Je n'ai pas encore joué à l'extension mais je n'ai vu nul part que marquer 80 point signifiait la fin de partie. dans la règle de base il est indiqué que s'il l'on atteint 80 pt on continue de marquer en repartant de la première case de la piste... voilà Merci beaucoup pour tes réponses. J'ai du rêvé les conditions de victoire...

    tt-1b407aa6cd273f6...

    14/10/2010

    [Cuba] Tuiles bâtiments[Cuba] Tuiles bâtiments
    "Normalement, les bâtiments sont classés par type (points, embarquements, production,...) mais comme, avec l'architecte tu construit n'importe quel bâtiment, la disposition importe peu. " ....l'architecte construit n'importe lequel des 26 batiments? et non pas dans les 2 premières colonnes. On a mal interpreté la regle. Merci pour cette mise au point.

    tt-1a7f579d4b7d0dc...

    13/06/2008

    [Cuba] Bateaux cargaison[Cuba] Bateaux cargaison
    DomRdG dit: ben non, je ne plussoie pas Flapy. Selon moi, tous les bateaux pleins quittent les quais à la fin du tour . Avec la loi dont parle Flapy, un bateau quitte le quai immédiatement après avoir été rempli laissant ainsi la place au suivant et ce, DURANT LE TOUR DE JEU, ce qui permet de continuer éventuellement le chargement avec un gain de PV supérieur pour les joueurs suivants. J'ai relu la règle et tu as effectivement raison. La loi sur le port m'avait induit en erreur. Désolé monsieur Filjouatou pour la réponse erronée.

    tt-58974912e3f3aa0...

    12/06/2008

    Cuba à 2 VS Puerto à 2Cuba à 2 VS Puerto à 2
    Grunt dit: Si on s'arrête au thème oui, sinon ils n'ont pour moi rien à voir mécaniquement. +1 Puerto et Cuba ne se ressemblent en rien, même si on charge des bateaux dans les deux. Je trouve que Cuba ressemble plus à une version complexifiée et enrichie des Piliers de la Terre, des mêmes auteurs (beaucoup plus convaincante que la version appauvrie que représente Stone Age, amha). D'ailleurs dans Cuba, le chargement des bateaux n'est sans doute pas le plus important. La différence de score entre les joueurs se joue surtout au niveau des lois. A deux joueurs, Cuba n'est pas dénué d'intérêt, mais il est moins tendu. Puerto est un peu plus convaincant que Cuba dans cette config, mais dans les jeux de gestion j'aurais tout de même tendance à préférer Les Piliers ou Goa, excellents à deux joueurs.

    tt-d07327dfcd4b196...

    28/05/2008

    Cuba - aidez-moi pour la trad. d'un mot svpCuba - aidez-moi pour la trad. d'un mot svp
    sakurazuka38 dit: J'adore ca fait 2 fois que sophie confirme que ce sera ouvrier mais tout le monde fait comme si il n'avait pas entendu pour continuer a défendre son poulain ^^. Avec le mot "poulain", je pense qu'on s'éloigne un peu trop du sens initial, que ce soit le sens anglais ou le sens allemand d'ailleurs. En plus, cela risquerait de créer une confusion avec le personnage n°4 qui est à cheval (et qui n'est certes plus un poulain, mais avec les gens de la ville, il faut se méfier).

    Meeeuuhhh

    24/01/2008

    [Cuba] VF ?[Cuba] VF ?
    La question a déjà été posée, et il me semble que rien de définitif n'y ait été répondu. Toutefois, le jeu comporte franchement peu de texte et reste très jouable...

    tt-85883b6d7dc9eb8...

    27/10/2007

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