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Boîte du jeu : Cutthroat Caverns

Cutthroat Caverns

calendar_month2007
settingsCurt Covert
brush
home_workSmirk & Dagger Games
local_shipping
Nombre de joueurs :3 - 6
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:39:17
    6,3
    Un mix entre jeu d'ambiance et jeu de rôle ! "Sans coopération, vous ne survivrez pas. Sans trahison, vous ne gagnerez jamais." Cutthroat Caverns est donc un jeu de "coopération-mais-pas-trop", où les joueurs, incarnant chacun un aventurier, vont tenter de survivre à 9 rencontres (monstres et pièges), tout en marquant plus de points de prestige que les autres. Les monstres sont très puissants, et nécessitent donc que les joueurs s'entendent un minimum. Par contre, comme seul le joueur portant l'estocade finale marque les points d'un monstre, il faudra aussi s'arranger pour ne pas laisser les autres frapper trop fort. Mise en place: On sélectionne aléatoirement 9 rencontres (faces cachées) sur les 25 fournies. Chaque joueur commence la partie avec 100 points de vie et une main de 7 cartes (la main est complétée à 7 cartes au début de chaque rencontre). Les cartes sont de 3 types: - Les cartes de dégâts. La majorité des cartes permet de frapper les monstres pour un montant allant de 0 à 100 dégâts. Certaines cartes de dégâts ont en outre un effet supplémentaire, comme par exemple voler un objet à un autre joueur. - Les cartes d'objet. Ces cartes sont révélées et posées en jeu dès qu'on les pioche. Elle apportent le plus souvent un effet puissant mais temporaire. De plus, on doit décider d'utiliser ou non un objet uniquement lorsqu'on révèle une nouvelle rencontre. Les objets ne sont pas remélangés dans la pioche une fois utilisés. - Les cartes d'action. Ces cartes permettent surtout des coups-fourrés (par exemple, détourner l'attaque d'un monstre sur un joueur précis, ou encore faire rater toutes les attaques d'un joueur), mais il faudra parfois provoquer les situations où elles sont utiles. On retourne alors la première rencontre et le jeu peut commencer. Comment ça marche? Chaque rencontre se joue en plusieurs tours, jusqu'à la mort du monstre ou de l'équipe d'aventuriers. On détermine l'initiative - l'ordre dans lequel les joueurs vont frapper - au début du tour, en distribuant à chacun une carte numérotée de 1 à 6. Chacun place alors sur la table une carte de dégât face cachée. Les cartes de dégât sont révélées dans l'ordre d'initiative. Pour chaque carte révélée, chaque joueur a la possibilité de la modifier via les cartes d'action, puis les dégâts sont validés. Dès que le monstre est mort, le joueur ayant porté le coup fatal empoche les points correspondants et la rencontre se termine. Si le monstre a survécu, il réplique en frappant soit au hasard, soit de façon spécifique en fonction de l'ordre ou de la quantité de dégâts occasionnés (par exemple : "Le joueur ayant frappé le plus fort prend 20 dégâts et celui ayant frappé le moins fort prend 10 dégâts"). Il sera donc parfois avantageux de frapper plus ou moins fort, voire pas du tout, histoire de laisser ses petits camarades encaisser les coups. Attention toutefois, si la tentation de laisser mourir un adversaire est grande, la difficulté des monstres est fonction du nombre de joueurs ayant commencé la partie. Plus les aventuriers meurent, et plus les survivants auront du mal à s'en sortir. Chaque joueur pioche alors 1 carte et un nouveau tour commence. Les pièges sont des rencontres spéciales, puisqu'elles ne provoquent pas de combat, mais se résolvent chacun avec des règles spécifiques en blessant quelques joueurs au passage, et ne rapportent aucun point de prestige. Lorsque la rencontre se termine, les joueurs ont l'option de jeter tout ou partie de leur main avant de la compléter à 7 cartes. Une fois les 9 rencontres passées, le joueur survivant avec le plus de points de prestige est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, on prolonge la partie avec une nouvelle rencontre.

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Cutthroat CavernsCutthroat Caverns : Bad blood
        Un bon jeu assez fin sous son aspect balourd et poutreur. Certes, le chaos est théorisé mais progresser demande une bonne anticipation, du bluff, la capacité à "coubatiser" quand il le faut "mais pas trop pour ne pas se manger 20 minutes de vengeance pure dans la face" ensuite... Suis un peu désolé de lire autant de critiques sévères. On passe de très bons moments si les joueurs sont là pour s'amuser... vraiment.

        Brissac

        30/04/2021

        7
      • boîte du jeu : Cutthroat CavernsCutthroat Caverns : Sang rancune et sanGloire non plus
        Le jeu est plutôt joli mais cette beauté plastique ne sauve pas le jeu, tellement les mécanismes manquent de consistances. (sont sang consistance ;)). A chaque tour le groupe d'aventurier va devoir combattre un monstre représenté par une belle grosse carte plutôt bien illustrée, jusque là tout va bien, c'est ensuite que ça se gâte sérieusement : les joueurs vont à tour de rôle dans un ordre déterminé aléatoirement, frapper le monstre à l'aide de cartes qu'ils ont en main. Seul le joueur qui tue le (inflige les derniers dégâts au) monstre remportera des points de victoire. Ensuite si le monstre est encore vivant, il inflige des blessures à certain(s) joueur(s) selon ce qui est indiqué sur sa carte. Évidemment les joueurs vont rivaliser de fourberie pour remporter les précieux PV et renvoyer les blessures sur les autres. Écrit comme ça, ça peut paraitre sympa mais en définitive ça ne tourne pas, le hasard de l'ordre des joueurs, des cartes en main, est tellement présent qu'il vide le jeu de tout sens (Sang-ce). Ce jeu ni fun, ni stratégique, est un hybride de tout ce qui peut se faire de plus mauvais actuellement en jeu de société. A fuir sang hésitation.

        Hell Gring Goth

        10/12/2020

        4
      • boîte du jeu : Cutthroat CavernsCutthroat Caverns : De la baston, du fun et des coups pourris !
        Le jeu ne m'avait pas franchement emballé, quand j'avais regardé la TTTV qui lui était consacrée. Mais, après y avoir joué, je suis vraiment étonné des avis négatifs récoltés. Il s'agit d'un jeu fun où les attaques et contre attaques surprise vont bon train, où rien n'est jamais sûr et où les effets sont impossible à prévoir ! Autant dire que si vous êtes un joueur allergique au chaos, passez simplement votre chemin. J'ai particulièrement aimé les effets des monstres, tous très réussis. Le jeu dégage vraiment une chouette ambiance de baston et de coups fourrés qui partent en tout sens. Une fois passées les cas particuliers des règles, on s'éclatera sans prise de tête ni grande stratégie. Juste de l'opportunisme et de la mornifle bien envoyée. Les parties auraient juste mérité d'être plus courtes pour ce format de jeu. Mais enfin, cela est réglable, je pense, on commençant la partie sur la case 3, par exemple. Et puis, quand c'est fun, on ne regarde pas la montre ! En plus, le matos est vraiment superbe, avec ses illustrations et ses très grandes cartes. Bravo Iello !

        Ouistoto

        28/09/2020

        8
      • boîte du jeu : Cutthroat CavernsCutthroat Caverns : Pour les joueurs filou, pas aux autres...
        .... car oui, dans la masse d'avis négatif que j'ai pu lire sur ce jeu, je pense qu'il est important de clarifier un petit peu quel type de jeu il s'agit et pour qui il est destiné. Bref résumé du jeu: vous êtes une bande de héros affrontant moulte danger à travers un donjon, oui mais voilà, les héros jouent à "qui a la plus grosse". En effet, le but sera donc de vaincre chaque monstre rencontré mais en plus être le guerrier qui a le plus bousillé le monstre, quitte à mettre des malus à ses petits "copains" ^^ Maintenant je reprends les principales critiques que j'ai vu point par point: Un jeu de dispute: Forcément ! Et le titre devrait vous y aider. C'est un jeu de coups-bas, de fourberies, si vous êtes une tablée de mauvais perdants c'est normal... A partir du moment où vous n'appréciez pas les jeux de coups bas faut pas s'étonner qu'ils ne vous plait pas. Le problème ne vient pas du jeu mais tout simplement de votre sensibilité: si j'aime la vanille mais pas le chocolat, on aura beau me donner le meilleur chocolat que je n'aimerais toujours pas. Un jeu de hasard, trop chaotique: Forcément, on a chacun une main cachée, donc forcément on ne peut pas tout prévoir. Mais là aussi grande nouvelle, des jeux sans hasard sont souvent réflexif, froid, or ici le but est l'ambiance, les retournements de situation. La réflexion doit être légère mais pas absente, et ça l'est. Comme un tarot, plus la manche avance, plus on peut savoir les intentions de chacun, d'après ce qui a déjà été joué, les points de vie de chacun ou des équipements disponibles. Un jeu basique, sans profondeur: Lié très souvent avec le point précédent. Sang rancune n'a pas vocation d'être un jeu stratégique, si on voulait jouer aux échecs on l'aurait fait. Effectivement, il ressemble un peu à une grande boucherie où chacun embête tout le monde, mais c'est l'objectif du jeu; du fun. Et le fun, c'est très subjectif c'est vrai, quelque chose d'amusant pour l'un ne le saura pas pour l'autre. Cependant, non, ça profondeur réside dans sa gestion de sa main tout de même, ainsi que de son équipement à minima. A maxima.... de son côté social ! C'est un jeu où il ne faut pas hésiter à parler pour guider, manipuler ses petits copains, se faire oublier pour qu'on vous oublie etc.. Un jeu répétitif: Là je n'ai pas grand chose à dire si ce n'est; vous n'avez tout simplement pas apprécié dès le début, du coup la partie vous a semblé longue. Mais des jeux répétitifs il y en a plein; le tarot, papayo etc... Ici, chaque manche est égal à une main différente ainsi qu'un adversaire influençant grandement la façon de jouer, donc non, le jeu n'est pas répétitif pour ceux s'impliquant un minimum dans le jeu. Un jeu où l'on s'immerge difficilement: Là, je peux comprendre. Sang Rancune c'est du médiéval fantastique, un petit air de Donjon de Naheulbeuk, Tolkien ou autre quelque part. Ne le cachons pas, c'est un jeu semi-geek, il faut aimer s’imaginer être un elfe, nain, rôdeur etc... Mais si vous appréciez un temps soit peu ce genre d'univers vous apprécierez.

        Bis Minami

        03/03/2020

        8.9
      • boîte du jeu : Cutthroat CavernsCutthroat Caverns : Excellent!!
        Alors là c'est mon coup de coeur de ce début d'année: Le jeu est très joli (si on aime le style des dessins, plutôts travaillés et pas du tout "bon enfant" comme c'est pourtant à la mode). L'humour est bien présent, mais plus sarcastique qu'autre chose, pas du gros délire à la Munchkin. Le jeu tourne très bien une fois les règles assimilées (compter 1h30 pour 4 joueurs, 2h pour 6). Le jeu est bien équilibré et il faut vraiment travailler en équipe en début de partie sous peine de fin du jeu prématurée^^ Les monstres se renouvellent vraiment beaucoup, ce n'est pas juste un ou deux pouvoirs qui changent mais le fonctionnement complet pour certain (une des rencontre est, par exemple, une salle magique, et il faut faire une sorte de memory pour en sortir. Ca peut paraître loufoque dit comme ça mais colle très bien au thème). Le matos est de très bonne facture (carte bien résistantes, jetons épais qui se décollent facilement), et pour le prix c'est honnête je trouve (à peine plus cher qu'un camelot ou autre jeu de carte du genre). De l'ordre des défaut, si je me force à en trouver: - c'est en anglais, même s'il est relativement simple, anglophobess'abstenir. - la première partie on revient souvent dans le livret de règle (je conseille vivement de lire la FAQ téléchargable sur le sîte officiel AVANT de commencer à jouer, ça peut faire gagner du temps). Mais passé ça c'est du tout bon. Bref, vous l'aurez compris, je suis conqui, et je vai de ce pas commander la première extension en attendant fébrilement la sortie de la suivante qui est déjà prévue, même si le sîte officiel n'en parle pas (info boardgamegeek). [EDIT1]: j'ai depuis l'extension 1 (deeperédarker) et c'est du tout bon, j'adore vraiment. J'ai réalisé une traduction de toutes les cartes pour les anglophobes, je poste ça dès que j'ai le temps.

        tt-8f7abe129dc8b11...

        28/02/2020

        10
      • boîte du jeu : Cutthroat CavernsCutthroat Caverns : Mon héros ! Prend les dégats pour moi !
        Oh oh après une petite vidéo de présentation de la trictrac tv, je me dit ce petit jeu de catin est fait pour moi et mes sombres ami(e)s fourbe et sournois. Finalement le temps passe et le jeu tombe un peu dans les oubliettes mais ressort vite dans mon crâne embrumé le jour de sa sortie : et pour cause, ce jeu est bon. Effectivement, les règles sont très très simple, on pioche sa main (7 cartes), on détermine l’initiative, on sort le monstre, on regarde ce qu’il fait, et ensuite c’est parti pour la bagarre et des coups de couteau dans le dos (ou ailleurs) de vos camarades (ou futur anciens camarades).Enfin on regarde si elle est morte puis la bête attaque selon les effets (nombre de joueur). Alliance d’un tour, carte échec, tout est bon pour bien rigoler, mais ne jouer pas avec vos ami(e)s susceptible, vous êtes prévenu. Le seul bémol, et c’est la raison de la note : l’initiative à 3, elle ne tourne pas assez et c’est vraiment dommage, je pense que ce jeu prend toutes sa saveur à partir de 4 et touche le zénith à 6h joueurs fourbe. A noter, les magnifiques illustrations des cartes et surtout un bon gros stock de monstres qui me fait dire que le jeu à une très bonne re-jouabilité (pas toujours les mêmes bébêtes qui sortent).

        tt-f0106de8edc75f6...

        28/02/2020

        8
      • boîte du jeu : Cutthroat CavernsCutthroat Caverns : Sans plaisir
        Dans l'idée, un petit jeu de traitres qui aurait pu être sympa. En pratique, Sang Rancune est un avatar de Munchkin, qui parvient à être moins bien que l'ancetre, qui , au moins, avait pour lui l'humour et les references. Ici on a surtout du chaos, et des regles mal foutues. Ce qui n'est pas acceptable dans un jeu très compétitif.

        khaali

        28/02/2020

        1.6
      • boîte du jeu : Cutthroat CavernsCutthroat Caverns : Plutôt jouer à la roulette russe avec un automatique
        Bon je ne suis déjà pas fan du genre au départ mais avec Sang Rancune on tient quand même un 'jeu-pour-public-rôliste' particulièrement mauvais. Faussement complexe d'aspect avec son matos et son format grosse boite (quelques années plus tôt ça serait sorti en petit jeu chez Asmodée) et sans intérêt à jouer : ici tout est prétexte pour ajouter du hasard au hasard ; l'initiative est déterminée au hasard *à chaque tour* (quelle idée débile soit dit en passant), la sortie des monstres, et bien évidemment la pioche des cartes - aux effets qui vont du quasi inutile au spoiler complet. Bref personne ne contrôle rien ce qui fait qu'il est quasi impossible d'élaborer un semblant de début de stratégie. Je ne sais pas comment fonctionne la politique éditoriale chez Iello mais Cutthroat Caverns ne méritait sûrement pas d'être traduit.

        bunnypookah

        28/02/2020

        3
      • boîte du jeu : Cutthroat CavernsCutthroat Caverns : Oh m'y god
        Chaotique, long, ennuyeux , répétitif . Si vous trouviez Munchkin mauvais vous allez ressortir votre boîte Steve Jackson Games et vous risquez bien de l'adorer. Rien à sauver dans cette pathétique tambouille, cette mélasse ludique consternante. Plus de douze ans , passez votre chemin et fuyez ! Sang rancune? Vraiment ?

        ToMAHaWK

        28/02/2020

        4
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      publications

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      [SANG RANCUNE] Précisions de règles[SANG RANCUNE] Précisions de règles
      - Pour bousculade, je te conseille d'arrondir à l'inférieur pour 25, soit 10. - Lorsqu'on vole l'amulette le nouveau possesseur applique l'effet de l'amulette. - Il me semble que les jetons il faut les one shoot. Si on fait 60 d'attaque et que tu as 2 gobelins, ça n'en tue qu'un seul.

      tt-7d84501e13de4e1...

      29/05/2013

      [Sang Rancune][Sang Rancune]
      Merci pour ta réponse. Ça nous semblais un peu trop facile, du coup c'est le one shot assuré dans ce cas là mais ça colle à l'esprit du jeu.

      tt-4cd38c35b582811...

      31/12/2012

      Sang Rancune est dispo. Vous allez pouvoir trahir !Sang Rancune est dispo. Vous allez pouvoir trahir !
      Déprimant.

      tt-80f8cf107664f43...

      23/11/2012

      Personnalisation des personnages dans Sang rancunePersonnalisation des personnages dans Sang rancune
      Déjà (sans accointance aucune avec Iello) : Depuis qu'ils ont pris le risque de sortir Through the Ages, du génial Chvatil, en français, jamais je ne me permettrais de leur faire une ombre de début de procès d'intention en non-prise de risque Iello, c'est pas sacré non plus. Il ne sont pas intouchables. Pourquoi faudrait-il que tous les jeux soient des jeux asymétriques ? C'est un jeu de bluff simple pour le fun, pas de développement de personnage avec des compétences, des caractéristiques, un équipement, un inventaire et autres artifices de jeux plus complexes et plus longs. Les jeux sont loin d'être tous asymétriques. C'est plutôt l'inverse. Mais je te rejoins après la vision de la partie sur al TTTV. C'est un jeu simple, fun et déjà assez complexe dans la gestion des cartes. N'en rajoutons pas. J'ai l'impression que les textes de certaines cartes sont complexes. On sent l'hésitation qui transparait parfois. Après, si vous voulez jouer avec d'autres règles, en proposer des variantes, voire prêt á en acheter d'autres , libre á vous. Mais ne faites quand même pas un procès d'intention aux auteurs si ce n'est pas votre vision du jeu dans la boite... Là par contre, je te rejoins plus. Je n'ai aucunement fait de procès d'intention aux auteurs/éditeurs. J'ai simplement, et je n'étais pas seul à le faire (relire les messages du dessus du topic) qu'il manquait une petite chose. Ce petit grain de folie, cette épice qui va relever le plat. Rassures-toi, si je vois qu'une variante sympose, je serais la construire moi-même. Et Sang rancune, Massallian.

      tt-68b77f040be6eb2...

      26/06/2012

      Un titre pour les cavernes : résultat du concoursUn titre pour les cavernes : résultat du concours
      zut... raté ce concours... bravo au gagnant... mais je suis aussi perplexe sur le choix de ce titre... au moins, s'il y avait eu un jeu de mots comme "Sang Rancune".... qui rappellerait la thématique, plongerait le joueur dans l'univers... Ludiquement, Rémy-lee

      Rémy-lee

      19/04/2011

      Race for the Galaxy récompenséRace for the Galaxy récompensé
      Apres avoir regardé un peu les infos dispo sur Cutthroat caverns, j'ai l'impression que ce jeu a l'air absolument excellent... Vraiment dommage qu'il ne soit qu'en anglais...apparemment pas de sortie en francais prévue ??

      tt-96b5c6631f963d2...

      19/08/2008

      34th Origins Awards, la première étape34th Origins Awards, la première étape
      merci pour l'info! C'est vrai que le fait de masquer les murs et les tours ce doit être sympa! 100% découverte et baston, j'adore

      tt-ba8d7e7ad8851b8...

      23/04/2008

      [cutthroat caverns] un pseudo rpg like de plus[cutthroat caverns] un pseudo rpg like de plus
      chumbs dit: c'est marrant à vous lire j'ai l'impression que le principe est le même qu'à Terra... J'ai commandé il est en route J'en ai entendu parlé par Tom Vasel sur son podcast (The DiceTower) et ça m'a donné envie. A dire vrai j'étais aussi intéressé par Hero IK et j'ai choisi celui là, sans doute moins conventionnel. Mais je sais très bien que je n'y jouerai pas avec tout le monde : par exemple avec le gars qui préfère que personne ne gagne plutot que de risquer de gagner. C'est comme ça qu'à Terra la terre meurt imanquablement .... (Avec toi mon Krazey, on jouera à Hero IK )

      tt-93f7270f0592f31...

      18/12/2007