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Boîte du jeu : Cutthroat Caverns

Cutthroat Caverns

Jeu

2007

Un mix entre jeu d'ambiance et jeu de rôle !

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Nombre de joueurs :3 - 6
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :06/12/2007
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:39:17

    Contenu

    info
    6,3

    Description de la communauté

    Un mix entre jeu d'ambiance et jeu de rôle ! "Sans coopération, vous ne survivrez pas. Sans trahison, vous ne gagnerez jamais." Cutthroat Caverns est donc un jeu de "coopération-mais-pas-trop", où les joueurs, incarnant chacun un aventurier, vont tenter de survivre à 9 rencontres (monstres et pièges), tout en marquant plus de points de prestige que les autres. Les monstres sont très puissants, et nécessitent donc que les joueurs s'entendent un minimum. Par contre, comme seul le joueur portant l'estocade finale marque les points d'un monstre, il faudra aussi s'arranger pour ne pas laisser les autres frapper trop fort. Mise en place: On sélectionne aléatoirement 9 rencontres (faces cachées) sur les 25 fournies. Chaque joueur commence la partie avec 100 points de vie et une main de 7 cartes (la main est complétée à 7 cartes au début de chaque rencontre). Les cartes sont de 3 types: - Les cartes de dégâts. La majorité des cartes permet de frapper les monstres pour un montant allant de 0 à 100 dégâts. Certaines cartes de dégâts ont en outre un effet supplémentaire, comme par exemple voler un objet à un autre joueur. - Les cartes d'objet. Ces cartes sont révélées et posées en jeu dès qu'on les pioche. Elle apportent le plus souvent un effet puissant mais temporaire. De plus, on doit décider d'utiliser ou non un objet uniquement lorsqu'on révèle une nouvelle rencontre. Les objets ne sont pas remélangés dans la pioche une fois utilisés. - Les cartes d'action. Ces cartes permettent surtout des coups-fourrés (par exemple, détourner l'attaque d'un monstre sur un joueur précis, ou encore faire rater toutes les attaques d'un joueur), mais il faudra parfois provoquer les situations où elles sont utiles. On retourne alors la première rencontre et le jeu peut commencer. Comment ça marche? Chaque rencontre se joue en plusieurs tours, jusqu'à la mort du monstre ou de l'équipe d'aventuriers. On détermine l'initiative - l'ordre dans lequel les joueurs vont frapper - au début du tour, en distribuant à chacun une carte numérotée de 1 à 6. Chacun place alors sur la table une carte de dégât face cachée. Les cartes de dégât sont révélées dans l'ordre d'initiative. Pour chaque carte révélée, chaque joueur a la possibilité de la modifier via les cartes d'action, puis les dégâts sont validés. Dès que le monstre est mort, le joueur ayant porté le coup fatal empoche les points correspondants et la rencontre se termine. Si le monstre a survécu, il réplique en frappant soit au hasard, soit de façon spécifique en fonction de l'ordre ou de la quantité de dégâts occasionnés (par exemple : "Le joueur ayant frappé le plus fort prend 20 dégâts et celui ayant frappé le moins fort prend 10 dégâts"). Il sera donc parfois avantageux de frapper plus ou moins fort, voire pas du tout, histoire de laisser ses petits camarades encaisser les coups. Attention toutefois, si la tentation de laisser mourir un adversaire est grande, la difficulté des monstres est fonction du nombre de joueurs ayant commencé la partie. Plus les aventuriers meurent, et plus les survivants auront du mal à s'en sortir. Chaque joueur pioche alors 1 carte et un nouveau tour commence. Les pièges sont des rencontres spéciales, puisqu'elles ne provoquent pas de combat, mais se résolvent chacun avec des règles spécifiques en blessant quelques joueurs au passage, et ne rapportent aucun point de prestige. Lorsque la rencontre se termine, les joueurs ont l'option de jeter tout ou partie de leur main avant de la compléter à 7 cartes. Une fois les 9 rencontres passées, le joueur survivant avec le plus de points de prestige est déclaré vainqueur. En cas d'égalité, on prolonge la partie avec une nouvelle rencontre.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 7
      update30/04/2021
    • 4
      update10/12/2020
    • 8
      update28/09/2020
    • 9
      update04/03/2020
    • 10
      update28/02/2020
    • 8
      update28/02/2020
    • 2
      update28/02/2020
    • 3
      update28/02/2020
    • 4
      update28/02/2020

    publications

    autres sujets

    [SANG RANCUNE] Précisions de règles[SANG RANCUNE] Précisions de règles
    - Pour bousculade, je te conseille d'arrondir à l'inférieur pour 25, soit 10. - Lorsqu'on vole l'amulette le nouveau possesseur applique l'effet de l'amulette. - Il me semble que les jetons il faut les one shoot. Si on fait 60 d'attaque et que tu as 2 gobelins, ça n'en tue qu'un seul.

    tt-7d84501e13de4e1...

    29/05/2013

    [Sang Rancune][Sang Rancune]
    Merci pour ta réponse. Ça nous semblais un peu trop facile, du coup c'est le one shot assuré dans ce cas là mais ça colle à l'esprit du jeu.

    tt-4cd38c35b582811...

    31/12/2012

    Sang Rancune est dispo. Vous allez pouvoir trahir !Sang Rancune est dispo. Vous allez pouvoir trahir !
    Déprimant.

    tt-80f8cf107664f43...

    23/11/2012

    Personnalisation des personnages dans Sang rancunePersonnalisation des personnages dans Sang rancune
    Déjà (sans accointance aucune avec Iello) : Depuis qu'ils ont pris le risque de sortir Through the Ages, du génial Chvatil, en français, jamais je ne me permettrais de leur faire une ombre de début de procès d'intention en non-prise de risque Iello, c'est pas sacré non plus. Il ne sont pas intouchables. Pourquoi faudrait-il que tous les jeux soient des jeux asymétriques ? C'est un jeu de bluff simple pour le fun, pas de développement de personnage avec des compétences, des caractéristiques, un équipement, un inventaire et autres artifices de jeux plus complexes et plus longs. Les jeux sont loin d'être tous asymétriques. C'est plutôt l'inverse. Mais je te rejoins après la vision de la partie sur al TTTV. C'est un jeu simple, fun et déjà assez complexe dans la gestion des cartes. N'en rajoutons pas. J'ai l'impression que les textes de certaines cartes sont complexes. On sent l'hésitation qui transparait parfois. Après, si vous voulez jouer avec d'autres règles, en proposer des variantes, voire prêt á en acheter d'autres , libre á vous. Mais ne faites quand même pas un procès d'intention aux auteurs si ce n'est pas votre vision du jeu dans la boite... Là par contre, je te rejoins plus. Je n'ai aucunement fait de procès d'intention aux auteurs/éditeurs. J'ai simplement, et je n'étais pas seul à le faire (relire les messages du dessus du topic) qu'il manquait une petite chose. Ce petit grain de folie, cette épice qui va relever le plat. Rassures-toi, si je vois qu'une variante sympose, je serais la construire moi-même. Et Sang rancune, Massallian.

    tt-68b77f040be6eb2...

    26/06/2012

    Un titre pour les cavernes : résultat du concoursUn titre pour les cavernes : résultat du concours
    zut... raté ce concours... bravo au gagnant... mais je suis aussi perplexe sur le choix de ce titre... au moins, s'il y avait eu un jeu de mots comme "Sang Rancune".... qui rappellerait la thématique, plongerait le joueur dans l'univers... Ludiquement, Rémy-lee

    Rémy-lee

    19/04/2011

    Race for the Galaxy récompenséRace for the Galaxy récompensé
    Apres avoir regardé un peu les infos dispo sur Cutthroat caverns, j'ai l'impression que ce jeu a l'air absolument excellent... Vraiment dommage qu'il ne soit qu'en anglais...apparemment pas de sortie en francais prévue ??

    tt-96b5c6631f963d2...

    19/08/2008

    34th Origins Awards, la première étape34th Origins Awards, la première étape
    merci pour l'info! C'est vrai que le fait de masquer les murs et les tours ce doit être sympa! 100% découverte et baston, j'adore

    tt-ba8d7e7ad8851b8...

    23/04/2008

    [cutthroat caverns] un pseudo rpg like de plus[cutthroat caverns] un pseudo rpg like de plus
    chumbs dit: c'est marrant à vous lire j'ai l'impression que le principe est le même qu'à Terra... J'ai commandé il est en route J'en ai entendu parlé par Tom Vasel sur son podcast (The DiceTower) et ça m'a donné envie. A dire vrai j'étais aussi intéressé par Hero IK et j'ai choisi celui là, sans doute moins conventionnel. Mais je sais très bien que je n'y jouerai pas avec tout le monde : par exemple avec le gars qui préfère que personne ne gagne plutot que de risquer de gagner. C'est comme ça qu'à Terra la terre meurt imanquablement .... (Avec toi mon Krazey, on jouera à Hero IK )

    tt-93f7270f0592f31...

    18/12/2007

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