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Boîte du jeu : Daldosa

Daldosa

Jeu

2012

Jeu ancien d'origine norvégienne en bois de chêne et de chataigner.

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Nombre de joueurs :null - 2
Age :null ans et +
Durée de partie :15 min
Langues :Français
Date de sortie :21/02/2012
Fiche mise à jour le :20/01/2020 10:30:11

    Contenu

    info
    6

    Description de la communauté

    Jeu ancien d'origine norvégienne en bois de chêne et de chataigner. Daldøsa (prononcez 'Daldeussa') est un jeu traditionnel d'une région de Norvège. Le plateau en bois de chêne représente une coque de bateau stylisée, perçée de 37 petits trous destinés à recevoir des fiches (12 en chêne (foncé) et 12 en chataigner (clair)). Daldøsa est un jeu de parcours et de prise. L'objectif est d'éliminer tous les pions de l'adversaire. Le plateau contient trois rangées de trous: 12 emplacements de départ pour les foncés, 12 pour les clairs (chacun de son coté de la coque) et 13 au milieu. Les pions sont placés perpendiculaires au bord du plateau. On dit qu'ils sont 'endormis' (ils ne peuvent alors pas bouger). Chacun son tour, les joueurs lancent deux dés à 4 faces (qui ont une forme de batonnet). Les quatre valeurs sur les dés sont: X, II (2), III (3) et IV (4). Le X vaut 1 et il permet de 'réveiller' un pion. Le pion réveillé est alors tourné d'un quart de tour (pour être désormais parallèle au bord de la coque) et avance d'une case (d'un trou). On doit toujours réveiller le pion endormi le plus proche de la poupe du bateau. Les valeurs 2, 3 et 4 permettent de faire avancer les pions réveillés d'autant de trous. A noter qu'un double 'X' permet de rejouer. Les déplacements se font dans le sens suivant: - le long du bord de la coque: en direction de la poupe uniquement; - dans la rangée centrale: en direction de la proue uniquement. Lorsque qu'un pion a remonté entièrement la rangée centrale, il ne revient pas sur sa ligne d'origine mais descent la rangée d'origine adverse (le bord opposé au sien) de la proue à la poupe. Lorsqu'un pion arrive sur un trou occupé par un pion adverse (endormi ou réveillé), ce dernier est définitivement retiré du jeu. On peut passer par dessus un pion ennemi (dans ce cas il n'y a pas prise) mais il est interdit de passer par dessus un pion ami. Le hasard (déplacements et réveils grâce au dé) est assez présent mais il faut parfois faire le bon choix en ce qui concerne quel pion activer ou bouger avec quel dé. Le jeu est édité en France par Géoludie (SARL installée à St Rémy La Varenne dans le Maine et Loire).

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    Les avis

    • 6
      17/09/2012

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