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Boîte du jeu : Defenders of the realm

Defenders of the realm

Jeu

2010

Dans la lignée de Pandémie mais dans un univers Médiéval fantastique, des héros tentent de contrer l'invasion de 4 généraux maléfique

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-
Nombre de joueurs :1 - 4
Age :13 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
Date de sortie :15/09/2010
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:42:48

    Contenu

    info
    8,2

    Description de la communauté

    Dans la lignée de Pandémie mais dans un univers Médiéval fantastique, des héros tentent de contrer l'invasion de 4 généraux maléfique Defenders of the Realm est un jeu coopératif dans un univers médiéval fantastique. Quatre généraux maléfiques ont envahi le royaume et marchent vers la capitale avec leurs troupes. Vous représentez les héros qui vont tenter de sauver le royaume. Chaque héros possède 3 capacités spécifiques pour l'aider dans sa tâche et vous avez le choix entre 8 héros disponibles. Les héros possèdent entre 4 et 6 points de vie qui représentent également le nombre d'actions qu'ils peuvent effectuer lors de leur tour. Un tour de jeu se décompose : PHASE 1 : le héros actif dépense ses actions parmi : Déplacement à pied : se déplacer vers une région adjacente. Déplacement à cheval : se déplacer de 2 régions en défaussant une carte comportant l'icone CHEVAL. Déplacement sur un aigle : se déplacer de 4 régions en défaussant une carte comportant l'icone AIGLE. Déplacement à travers un portail magique : défausser une carte qui comporte l'icone PORTAIL MAGIQUE pour se rendre soit sur la région indiquée sur la carte défaussée ou sur une région comportant un portail magique OU sans défausser de carte en traversant un portail magique dans la région du héros pour arriver sur une région comportant également un portail magique. Construire un portail magique : défausser une carte représentant la région où se trouve votre héros pour y construire un portail magique. Utiliser une capacité spéciale de votre héros : certains héros possèdent des capacités qui réclament 1 point d'action pour être activées. Ecouter les rumeurs dans les auberges : un héros peut dépenser jusqu'à 2 actions dans une auberge pour écouter les rumeurs. Il désigne une couleur de carte et pioche 2 cartes par action dépensée. Il ne garde que les cartes de la couleur annoncée, ainsi que les cartes spéciales. Sanctifier une région : un héros présent sur une région corrompue par le mal peut la "soigner" en défaussant une carte de la couleur de la région et en lançant 2 dés. Sur un 5 ou +, un cristal de corruption est enlevé. Soigner ses blessures : le héros récupère tous ses points de vie s'il est à la Capitale ou dans une auberge, sinon 2 points de vie dans une région. La présence d'un ennemi dans la région ou la Capitale empêche le héros de pouvoir se soigner. Attaquer les troupes ennemis : le héros lance un dé (d6) par troupe ennemie présente dans la région où il se trouve. Suivant le type de troupe il faut obtenir au minimum 3, 4 ou 5 au dé pour la vaincre. Attaquer un général ennemi : attaquer un général demande de la préparation car c'est le nombre de cartes défaussées qui détermine le nombre de dés lancés contre le général. Les héros peuvent se réunir sur la même région où se trouve le général pour lancer une attaque groupée et ainsi augmenter leurs chances. Cependant, chaque général possède une capacité spéciale qui va modifier le résultat du combat et ils possèdent également entre 4 et 6 points de vie. Lorsque le héros actif a dépensé toutes ses actions, s'il reste sur une région comportant des troupes ennemies, il perd autant de vie que de troupes ennemies présentes. Un héros blessé aura autant d'actions en moins que de points de vie qu'il a perdu. PHASE 2 : le héros pioche 2 cartes qu'il ajoute à sa main. PHASE 3 : le héros pioche 1, 2 ou 3 cartes de progression du mal pour faire apparaitre des troupes ennemis et faire progresser les généraux. Plus il y a de généraux éliminés, et plus il faudra piocher de cartes. Si lors de l'apparition de nouvelles troupes, une région comporte 3 troupes, la région devient corrompue par le mal et elle reçoit un cristal de corruption. Les héros gagnent s'ils ont défait les 4 généraux ennemis. Les héros perdent : - si un des 4 généraux entre dans la Capitale. - s'il faut placer des troupes ennemies et qu'il n'y en a plus en réserve. - si les 12 cristaux de corruption sont sur le plateau de jeu - si 5 troupes ennemies sont présentes dans la Capitale. Il faut ajouter que les héros ont en permanence une quête devant eux. Il n'est pas obligatoire de se lancer dans les quêtes, mais en réussir permet d'obtenir des bonus qui aideront à gagner.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 7
      07/08/2017
    • 10
      update01/11/2016
    • 9
      28/08/2015
    • 10
      28/11/2014
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      29/06/2013
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      08/04/2012
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      18/03/2012
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    Vieux chat dit: tu peux faire assez facilement un stock de "battle luck" :p C'est vraiment la carte tueuse de boss. Sauf contre Varkolak... Je confirme qu'il faut partir pour buter du boss, pas le blesser. Tu peux en gros foirer un combat contre un boss - voire 2, mais au delà la partie est morte. Aussi, certaines combos de personnages sont moins puissantes que d'autres. Si tout le monde a un perso qui bute du minion, c'est moins bien qu'une combo héros anti-minion, héros anti-général et autres. La variante Royal Blessing (intégrée à l'extension Dragons) permet de moduler la difficulté en fonction du nombre de joueurs. Elle est simple à mettre en oeuvre, même sans ladite extension. Tu pars avec un certain nombre de tokens Royal Blessing (1 à 4, 2 à 3, 3 à 2 et 4 à 1), chaque token peut être utilisé une fois par partie pour (au choix) : a) annuler l'avancée d'un général suite à une carte Darkness Spreads ou b) relancer tous les dés contre un général, y compris Varkolak (je en sais plus si c'est tous les dés ou tous les dés ratés) ou c) une troisième chose qui doit avoir trait aux cristaux de corruption mais dont je ne me souviens plus (elle n'est pas aussi intéressante que les options a et b). La variante complète existe sur BGG, avec la bénédiction de l'auteur. Jérôme

    jquelin

    16/10/2015

    [Defenders of the realm] protèges cartes[Defenders of the realm] protèges cartes
    Merci pour les conseils edit: nikel, les sleeves FFG (les gris) passent super bien!

    tt-bbffceda875cfbc...

    09/06/2014

    [Defenders of the Realm] franciser le jeu de plateau[Defenders of the Realm] franciser le jeu de plateau
    un gentille trictracienne vient de m'envoyer pleins de choses utiles (Merci Vinciane) donc si vous tombez sur ce sujet et que vous avez besoin de franciser votre jeu, envoyez moi un mp.

    tt-80f81b70aac43c1...

    10/01/2013

    Defender of the Realms : Battlefield !Defender of the Realms : Battlefield !
    C'est vrai que ça fait quand même super surchargé...

    guilou05

    24/04/2012

    [defenders of the realm] overruns[defenders of the realm] overruns
    D'ac, merci.

    tt-41d638b2e89f56c...

    27/03/2012

    [Defenders of the Realm][Defenders of the Realm]
    GToon dit: Vieux chat dit: Oui c'est ça, où il veut. Mais une seule fois par tour (il ne peut pas se balader impunément partout) C'est tout de même bien balaise, surtout s'il obtient le statu general'slayer statut général slayer ? Ca ne fonctionne qu'avec les monstres de la couleur correspondante, et la téléportation c'est une seule fois. De plus il faut quand même dépenser une action pour initier un combat quand on est un "slayer of". Or il n'a que 4 actions. Donc téléportation + un combat et voilà déjà la moitié des actions utilisées. Donc oui c'est un bourrin, mais il est plus sensible que les autres aux "actions inutiles" que l'on peut faire pendant la partie. Son véritable atout c'est wisdom : le fait de pouvoir refuser une carte Darkness Spreads c'est énorme.

    Vieux chat

    27/09/2011

    Defenders of the realm: ze videoDefenders of the realm: ze video
    fatmax66 dit: Franchement le matos est pas top...... Bien que le jeu soit tentant. Cela freine... Assez d'accord avec toi.... le pour: * Du Elmore * Du coop mais pas trop avec de la quête et du dé à lancer le moins: * Le prix * le matos (à part les graphismes) A suivre, je me tiens en embuscade..

    tt-ba8d7e7ad8851b8...

    23/08/2010

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