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Boîte du jeu : Demetra

Demetra

Jeu

2007

Essen 2007...

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Nombre de joueurs :2 - 4
Age :8 ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :01/11/2007
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:38:50

    Contenu

    info
    8,3

    Description de la communauté

    Demetra" est une version retravaillée de "Key Harvest", au niveau graphismes seulement. "Demetra" est une version retravaillée de "Key Harvest" , au niveau graphismes seulement. En effet, Mike Doyle est passé par là... Le jeu propose aux joueurs de tenter de faire prospérer leur pays par la voie agricole. Chaque joueur possède un plateau personnel, faisant office de "pays" dans lequel il va se diriger en y plaçant des tuiles. Chacun aura aussi 6 ouvriers aux capacités spéciales... Un tour de jeu se compose comme suit : Le joueur choisi deux actions, parmi les 4 suivantes, sans pouvoir prendre deux fois la même: A)Placer des tuiles "champs" sur son plateau. B)Placer des tuiles "ouvriers" sur son plateau. C) Choisir de faire une "moisson". D) Placer une tuile dans le magasin. On pioche les tuiles dans un sac. Parmi elles, il y a des tuiles évènements. Quand un joueur en pioche une, on applique l'effet à tous les joueurs. Dès que la dixième tuile évènement est piochée, on joue deux tours supplémentaires et la partie prend fin. C'est alors selon les tuiles présentes sur le pays de chaque joueur et leur emplacement (les plus simples étant les tuiles ouvriers : un point par tuile présente)que sont déterminés les points de victoire... et le vainqueur ! Ce jeu aura droit à sa boite de luxe signée Doyle, sous le nom de "Demetra"

    Images & vidéos

    Les avis

    • 7
      update29/11/2023
    • 10
      update10/12/2022
    • 8
      28/10/2013
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      12/01/2012
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      05/12/2011
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      24/11/2011
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      07/08/2011

    publications

    autres sujets

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    Sysyphus - Pommard dit : C'est la mode au déterrage. Je suis en train de lire la regle (en anglais), mais je ne comprends pas trop ta question . Si je comprends bien, une tuile n'est piochée qu'après le transfert d'une tuile du registre vers notre comptoir (action d) Ça se fait immediatement. Si on pioche un évènement, on s'assure néanmoins de compléter le registre pour qu'il y ait 6 tuiles de dispo en permanence. C'est ça. Il arrive donc parfois qu'un évènement interrompt momentanément le tour d'un joueur entre deux actions. Juste un petit conseil : l'évaluation des mises aux enchères est importante, mais la mobilité des ouvriers, ce qui permet de les rejouer en gagnant des actions, l'est tout autant.

    Le Zeptien

    29/11/2023

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    ok, le doute se dissipe merci de ta réponse

    tt-9898b07efec22ec...

    07/09/2008

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    Merci pour toutes vos réponses. Je sens que je vais craquer !

    tt-3afad2311fe5a49...

    30/06/2008

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    Merci, c'est parfait dit comme ça.

    Meeeuuhhh

    16/01/2008

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    helderou dit: Lors du dixiéme evenement, on fini le tour du joueur en cours (si c'est le 2eme joueur qui a le sac, il fini de jouer, les 3eme et 4eme joueurs jouent aussi. Lorsque le 1er joueur rejoue, il entame alors l'avant dernier tour. Le joueur qui tire le dixième évènement finit son tour (réalise ses actions) puis chaque joueur a encore deux tours de jeu. si 2eme tire l'évènement 10, il finit son tour, puis jouent dans l'ordre: 3 , 4 , 1 , 2 , 3, 4 ,1 , 2.

    bohu

    28/12/2007

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    J'ai rompu avec cette stratégie en premier, pour essayer de récupérer des tuiles.

    Béarn

    28/12/2007

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    dispo chez ludism

    Davy

    11/11/2007

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    Aux dernières nouvelles dans ma boîte aux lettres (hier) : QWG is bringing out the Master Print Editions: these are language independant (part1-3) games, looking as a books: Leonardo is allready out. Yspahan, part 2, for september. El Capitan, part 3, for october. Demetra, part 4, for october: this game is has language dependant parts in French and Dutch. The English/Germa version is called "Key Harvest". Donc : Demetra : Français/Hollandais Key Harvest : Anglais/Allemand

    tt-877d200940fa19f...

    10/08/2007

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