Contenu
infoLe contenu de cette boîte n'est pas renseigné.
Description de la communauté
Descriptif de l'éditeur :
Placez la "Pierre de la Sagesse" sur la case que vous préférez : utilisez vos cartes Sagesse, Energie, Humour avec intelligence.
Profitez des avantages des cases Spéciales sur le parcours de la "Voie de la Vie" et évitez les cases "Désert", ainsi vous pourrez arriver le premier dans le "Temple de la Connaissance".
Arrivé à ca stade, vous avez gagné de nombreux jetons, mais vous n'avez pas encore gagné la partie, puisque les épreuves à affronter pour devenir alchimiste sont nombresues.
Le vainqueur de ce jeu est celui qui aura totalisé le plus grand nombre de points "Alchimiste".
Matériel de jeu :
- 1 plateau de jeu
- 6 pions
- 90 cartes Alchimiste
- 96 cartes Créativité
- 32 cartes Question
- 160 cartes Réponse
- 1 pierre philosophale avec fil
- 5 dés avec des lettres
- 1 sablier
- 100 jetons avec les points d'alchimiste
- 1 sachet de rangement
- 3 aides de jeu
Idée du jeu :
Chaque joueur veut devenir un alchimiste. Il le devient au cours du jeu s'il totalise 60 points d'alchimiste. Le vainqueur sera celui qui à la fin de la partie aura le plus grand nombre de points d'alchimiste. Les jetons des points s'obtiennent lorsque l'on :
- fait beaucoup de chemin sur la voie de la vie (plus on fait de chemin, plus on a de points)
- trouve les mots appropriés pendant la compétition créative.
- réussit à trouver les réponses exactes à la carte question
- joue toutes les cartes alchimiste que l'on a en main (bonus).