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Boîte du jeu : Die Händler von Genua

Die Händler von Genua

Jeu

2002

Qui sera le meilleur marchand de Gênes ?

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-
Nombre de joueurs :2 - 5
Age :12 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
Date de sortie :10/03/2002
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:30

    Contenu

    info
    7,7

    Description de la communauté

    Qui sera le meilleur marchand de Gênes ? Le Plateau de jeu représente la ville de Gènes. Il se découpe en 3 parties : -Au centre, 64 cases (8 x 8) sur lesquelles on trouve des bâtiments, les rues et la place du marché. -Autours, des bâtiments « muets » sur lesquels on pose différents éléments du jeu (cubes de bois, cartes, cartons, marqueurs de propriété) -Un compteur de Manches (Le nombre de manche que dure une partie dépend du nombre de joueurs – indiqué sur le compteur). De plus le matériel de jeu se compose de : -4 Paquets de cartes (Les objectifs des joueurs durant la partie) -5 paquets de cartons (les actions spéciales). -40 cubes de couleurs différentes (les ressources, divisées en 8 tas de 5 cubes – par couleur). -7 Marqueurs de propriété par joueur (une couleur pour chacun). -De l’argent. -Un marqueur de tours. -5 Jetons de bois, qui, empilés, constituent le Marchand. -2 Dés a huit Faces (un rouge et un bleu). Chaque joueur débute le jeu avec une carte de chaque type disponible (Grosse commande, Petite commande, Message & Privilège) et 130 Ducats. On détermine le premier joueur qui ne changera pas jusqu’à la fin de la partie. L’objectif est d’être le plus riche à la fin du dernier tour de jeu. Chaque Manche de jeu est terminée lorsque chaque joueur a joué un tour, et que l’on est revenu au premier joueur, on avance alors le marqueur de tours. TOUR DE JEU Le tour de jeu se passe comme suit : Le joueur dont c’est le tour prend le pion Marchand (la pile de 5 jetons) et jette les deux dés de couleur. Chaque dé lui représente une coordonnée (Bleu pour les ordonnées et rouge pour les abscisses), au croisement desquelles il place le pion Marchand. C’est la case de départ. Ensuite le joueur dont c’est le tour peut déplacer le pion marchand en laissant derrière lui un jeton (il peut donc se déplacer de 4 cases), uniquement de manière orthogonale (pas en diagonale). Dans chaque bâtiment une action est possible, MAIS : -Une seule action est possible dans un bâtiment. -Chaque joueur ne peut accomplir (de base) qu’une seule action durant un tour (le sien ou celui d’un autre joueur). Toute la subtilité du déplacement est là. En effet à chaque mouvement le marchand (joueur dont c’est le tour) a la possibilité soit : -D’accomplir l’action du bâtiment -De négocier avec un autre joueur un déplacement et de permettre à celui-ci d’accomplir l’action du bâtiment sur lequel il se place. Les Négociations se font aux enchères. Les rues et la place du marché ne permettent aucune action particulière. Une fois que les 5 pions du marchand sont posés OU que le joueur Marchand décide d’arrêter de se déplacer, on place d’éventuels marqueurs de propriété, puis le tour s’achève et on passe au joueur suivant. LES ACTION BÂTIMENT Su chaque bâtiment il est possible d’effectuer une action qui consiste généralement à tirer un certain nombre de biens, correspondant à la case (Cartes, Cartons Bonus, Cubes de ressources, marqueurs de propriété). Une seule action est possible (de base) dans un bâtiment et chaque joueur ne dispose (de base) que d’une seule action durant son tour. LES OBJECTIFS EN COURS DE PARTIE Durant la partie les joueurs pourront tirer des cartes qui représentent des objectifs secrets à accomplir. Il en existe de 4 type (chaque joueur débute le jeu avec un de chaque). Ils sont de difficulté de réalisation croissante, et les récompenses sont a l’avenant : -Message : À tout moment du tour, si le marchand passe sur les deux cases concernées par le message, le joueur montre la carte correspondante et prend 30 Ducats. -Petite Commande : En plus d’une action bâtiment, le joueur peut, s’il possède la marchandise concernée et se trouve sur le bon bâtiment, effectuer un (et une seule) petite commande -Grosse Commande : Cet objectif prend l’action du tour. Il s’agit de livrer 3 marchandises dans une des villas du plateau de jeu. -Privilège : À la fin du jeu les cartes privilèges de bâtiments adjacents rapportent de l’argent. MARQUEURS DE PROPRIÉTÉ À la fin d’un tour, les joueurs qui possèdent des marqueurs de propriété peuvent les placer sur des cases adjacentes (orthogonalement) aux cases sur lesquelles est posé un des jetons de la pile du marchand. Ces marqueurs permettent l’action bonus « Action Bâtiment Supplémentaire » et de recevoir des royalties à chaque fois qu’un joueur autre que lui-même effectue l’action liée au bâtiment. On peut aussi détruire un des marqueurs que l’on possède (non placé) pour détruire celui d’un adversaire (les 2 marqueurs retournent dans la réserve). CARTONS BONUS Ils permettent de modifier un peu la teneur du jeu en permettant au joueur qui l’utilise soit (selon le type de carton) d’échanger un bien contre un autre, de placer le marchand ou il le souhaite en début de tour, de prendre une marchandise de son choix dans une réserve, d’effectuer une action d’un bâtiment sur lequel il dispose d’un marqueur de propriété ou enfin d’effectuer une action de plus durant le tour. LA CASE « PLACE DU MARCHÉ » Quand le marchand débute sur cette case, on avance le marqueur de tour d’une case. Un joueur peut décider d’utiliser un carton bonus « Case de départ au choix » pour placer le marchand sur la place du marcher et faire avancer le marqueur de tours. DE LA NOTION DE BIEN On entend par « bien » tout type de ressource que le joueur a sa disposition et qu’il peut donc échanger : -Cartes. -Cartons Bonus. -Cube de Ressources. -Marqueur de propriété. NOMBRE DE JOUEURS Le jeu se joue de base de 2 à 5 joueurs, mais il me semble que 4 joueurs soit le nombre idéal. À 2 joueurs les enchères sont quasiment inexistantes, et à 5 les ressources disponibles sont piles au nombre, du coup il n’y a aucune marge. Enfin a trois, il semble qu’un joueur se fait assez rapidement mettre hors course, puis sert à faire pencher la balance entre les deux restants. FIN DE PARTIE ET VAINQUEUR À la fin du dernier tour on compte l’argent de chaque joueur auquel on ajoute 10 ducats par marqueur de propriété placé sur un bâtiment et les bonus des cartes « Privilèges ». Celui qui a le plus d’argent gagne.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      update19/04/2022
    • 9
      update21/07/2017
    • 9
      update10/01/2016
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      23/05/2014
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      16/01/2014
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      17/02/2013
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      03/10/2011
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      07/09/2011
    • 4
      24/08/2011

    publications

    autres sujets

    [Genoa] Action du marchand + Manque + Propriété[Genoa] Action du marchand + Manque + Propriété
    Pour résumé, durant la phase de déplacement du marchand si aucun joueur ne négocie des actions sur les bâtiments les autres joueurs n’ont pas le droit d’une manière opportuniste d’accéder aux fonctions des bâtiments. Seul le marchand pourra l’autoriser en échange de quelque chose. (Épices, matériaux, propriété, argent, tuiles spéciales etc…)

    Juliano

    13/11/2022

    [Genoa] le marchand lui-même peut faire une proposition???[Genoa] le marchand lui-même peut faire une proposition???
    [[Genoa](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/genoa)] bonjour dans Genoa, pour un joueur ou plusieurs joueurs, il est de bonne guerre de négocier avec le marchand (lui proposer des biens) afin de l'amener à poser un jeton sur une case adjacente convoitée. Bien! mais dans la règle, il y a 2 lignes qui disent que le marchand aussi peut faire une proposition...A qui bon? puisqu'il n'est pas obligé d'accepter celles de ses adversaires et aller poser le jeton où il veut!!! Merci de m'éclairer.

    beaudegat

    12/03/2019

    [Genoa] Le marché est-il une case rue ?[Genoa] Le marché est-il une case rue ?
    De tete, je dirais oui...

    tt-efa464325994d7e...

    18/10/2010

    [genoa] la règle dispo sur le net?[genoa] la règle dispo sur le net?
    L'ancienne est ici en tout cas... http://jeuxstrategieter.free.fr/Handler ... omplet.php

    Le Zeptien

    12/03/2009

    De comment ils sont fourbes chez Filosofia !De comment ils sont fourbes chez Filosofia !
    J'ai eu surtout pas mal de plaisir à jouer avec eux ! Et je confirme, Monsieur Phal est fourbe, mais n'est pas à l'emploi de Filosofia :) Bonnes parties. sophie

    tt-735d598c5c69f57...

    12/03/2009

    Genoa : Quelqu'un a des infos?Genoa : Quelqu'un a des infos?
    Moui, enfin j'ai essayé une fois la VO à deux, et ça a bien failli me dégouter du jeu : ultra répétitif et guère intéressant dans cette config'. A priori, c'est surtout un jeu à 4 (à 5, c'est vraiment long).

    tt-889302ea960a314...

    24/02/2009

    Recherche fonte pour Die Handler von GenoaRecherche fonte pour Die Handler von Genoa
    Gadget dit: La font que Jesuska appelle "de départ" (cf. son post plus haut), ça serait pas "Goudy Medieval", utilisée notamment pour Magic ? Si oui, c'est trouvable sur un site de fan de MtG (mais je ne sais plus lequel ) David, hors-suj' Non, c'est EF Medieva. Je ne l'ai pas trouvé autrement que payante, mais avec un site qui permet d'afficher n'importe quel texte en pas mal de fonte et à grands coups de copie d'écran, je m'en suis sorti...

    tt-edd65540148f437...

    29/06/2005

    [Les marchands de Gênes] Du prix des actions[Les marchands de Gênes] Du prix des actions
    Au fait, pendant qu'on y est a combien se termine une partie pour le 1er joueur? Notre 1er partie ca c'est joué vers 700/800 florins. Apparament c'était plutot haut... Et vous? plus, moins?

    Finkel

    21/01/2005

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