search
S'inscrire
Boîte du jeu : Die Säulen der Erde

Die Säulen der Erde

Jeu

2006

Construisez de grandes cathédrales dans l'Angleterre du XIIème siècle.

brush
-
local_shipping
-
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
Date de sortie :25/07/2006
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:37:14

    Contenu

    info
    8,2

    Description de la communauté

    Construisez de grandes cathédrales dans l'Angleterre du XIIème siècle. Un tour de jeu comporte plusieurs phases. 1) Pose des travailleurs : Chaque joueur dispose de 11 travailleurs en début de chaque tour. Chaque joueur va alors prendre une ou des cartes pour envoyer leurs travailleurs récolter du bois, de la pierre ou du sel. Les travailleurs non utilisés donnent de l'argent. 2) Pose des contremaîtres: On place les contremaîtres de chaque joueur dans un sac et le premier joueur va en piocher 1 au hasard. Le joueur pioché a 2 solutions : soit payer une certaine somme d'argent (7 pour celui pioché en premier, 6 pour le suivant... jusqu'à 0 pour tous les derniers) et placer son contremaitre sur le plateau immédiatement, soit ne pas payer et placer son contremaître après tout le monde. Le nombre d'emplacements est limité et permet de récupérer des avantages pendant la phase suivante. 3) Résolution des actions : Il y a un ordre de résolution sur le plateau qui vont alors rapporter ressources / argent / pouvoirs / points aux joueurs fonction du placement de leurs contremaîtres. Événement, taxes, collecte de ressources dont le précieux métal, vente et achat au marché, récupération de pouvoir ou de métiers sont le lot des joueurs à chaque tour. Les métiers sont le principal moyen de marquer des points et fonctionnent suivant le principe: échanger tel ressource contre des points (avec un maximum d'utilisation pour le tour). Au bout de 6 tours (la cathédrale construite au centre sert de compte tour), celui qui a amassé le plus de points gagne la partie.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      update29/04/2023
    • 6
      update14/03/2023
    • 9
      update23/04/2022
    • 0
      update18/04/2022
    • 8
      05/11/2021
    • 7
      update27/09/2021
    • 8
      update22/05/2021
    • 7
      04/04/2021
    • 6
      update15/11/2020

    publications

    autres sujets

    [piliers de la terre ] extension: nombre d'artisans[piliers de la terre ] extension: nombre d'artisans
    [[Les Piliers de la Terre](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-piliers-de-la-terre)] bonjour à tous dans la règle il est écrit de placer 2 artisans sur le plateau et les trois qui restent sur 5 sous le plateau. le soucis c'est que j'en ai 6 ... quid du sixième ? merci !

    bibi56

    11/10/2016

    [les pilliers de la terre][les pilliers de la terre]
    Effectivement, ta réponse me parait plus adaptée, maintenant que je la lis.

    saule

    14/10/2013

    [LES PILIERS DE LA TERRE] Variante Enchères inversées[LES PILIERS DE LA TERRE] Variante Enchères inversées
    Merci pour vos retours !

    DocGuillaume

    23/04/2012

    La suite des Piliers de la Terre disponibleLa suite des Piliers de la Terre disponible
    [[Die Tore der Welt](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/die-tore-der-welt)][[Les Piliers de la Terre](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/les-piliers-de-la-terre)] "Un Monde sans fin" est sur les étals C'est fort du succès des "Piliers de la Terre" que Filosofia sort, aujourd'hui même "Un Monde sans Fin" . Mêmes auteurs, Michael Rieneck et Stefan Stadler , même source d'inspiration, Ken Follett, même éditeur, Kosmos et même illustrateur, Michael Menzel. Même histoire puisque le roman se situe dans la même ville de Kingsbridge mais deux cents ans plus tard. La cathédrale a été érigée, reste juste à construire la flèche qui en fera la plus haute cathédrale d'Angleterre mais surtout, il va falloir gérer la peste noire qui frappe la ville. La difficulté était de ne pas proposer le même jeu sans pour autant s'éloigner trop de ce qu'avait fait le succès du premier opus. C'est semble-t-il avec talent que le duo d'auteurs s'en est sorti car on se sent à la fois très proche des Piliers de la Terre avec de la gestion de ressources tout en proposant une mécanique bien différente. Encore une fois, il faut récupérer du bois et de la pierre pour pouvoir participer à des projets de construction, de laine pour faire du tissu et du blé pour nourrir tout son monde. L'interaction est cette fois moins directe puisqu'il ne s'agit plus d'occuper des emplacements le premier avec ses ouvriers. La mécanique est gérée par des cartes Action. Au nombre de 12 -tous les joueurs ont les mêmes-, elles vont permettre de recevoir du blé, des matériaux, de participer à un projet, de vendre de la laine et du tissu, de construire des maisons, de récolter, de faire des progrès en médecine, etc. La partie dure 24 tours, répartis en quatre périodes de six tours. Six tours, douze cartes, il y a du choix. Le truc, c'est qu'à chaque fois que les joueurs vont choisir une carte Action, ils vont devoir en défausser une autre qui ne pourra donc pas être utilisée durant cette période. Il va falloir planifier ! De quoi se passer ensuite ? Qu'est-ce que les autres joueurs vont tenter ou pas ? Mais pas que. L'autre élément clé, issu des "Piliers", est la gestion des cartes Évènement en début de tour. Eh oui, elles sont bien là. Sauf que le principe a été largement enrichi. En plus de l'évènement lui-même, elles permettent aussi de répartir des ressources entre les joueurs et d'obtenir, peut-être, des faveurs. Tout cela en une seule action ! Cet astucieux système est dû à la carte elle-même qui est positionnable de quatre manières différentes, autant de choix à effectuer pour le joueur actif. Certains évènements ont un effet immédiat, d'autres durent toute la période et peuvent s'accumuler. C'est ainsi que les joueurs vont devoir perdre des actions, des ressources, devoir en consacrer à des tâches bien précises, qui vont apparaître de nouveaux projets de construction ou la peste. A la fin de chaque période, arrivent les contributions obligatoires, un terme délicat pour les taxes, impôts et autre gabelle. Ne pas les payer s'avèrera pénalisant car les sanctions pleuvent ensuite : se défausser d'une carte Action au hasard, ne pas toucher de revenu ou carrément passer son premier tour. Comme dans le roman éponyme de Ken Follett, la peste apparaît dans les habitations dans la deuxième partie du jeu. La soigner est une source non négligeable de points de victoire et est une stratégie possible : accumuler des connaissances médicales au début pour soigner au mieux la peste ensuite. A l'officine Tric Trac, on préfère celui-ci aux "Piliers de la Terre" . A chacun de se faire son opinion ensuite. Si vous avez aimé l'un, vous apprécierez sans nul doute l'autre. > L'annonce chez Asmodee > Le plateau de jeu en grand "Un Monde sans Fin" un jeu de Michael Rieneck et Stefan Stadler pour 2 à 4 joueurs à partir de 12 ans édité par Filosofia disponible dès aujourd'hui

    20.100

    26/03/2010

    [Pilliers de la Terre] Défausse des artisans ?[Pilliers de la Terre] Défausse des artisans ?
    Oui je suis plutôt de cet avis également

    sten

    12/09/2009

    Le Jeu de l'année japonais estLe Jeu de l'année japonais est
    Ils ont quand même du gout, les bougres...

    limp

    05/03/2008

    Alors c'est comment l'Age de pierre?Alors c'est comment l'Age de pierre?
    dans le meme systeme ou une carte coute de moins en moins cher y'a aussi gloria mundi qui est aussi un gros jeu!

    sakurazuka38

    11/02/2008

    [Piliers de la Terre Extention] En Fr quand ?[Piliers de la Terre Extention] En Fr quand ?
    ijonesfr dit: bonjour, Baa, tout est dan sle titre, vous savez vous ? Merci, Stef Là "la fonction rechercher est ton amie"

    Bertrand Lecomte

    01/12/2007

    Documents