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Boîte du jeu : Doge

Doge

Jeu

2001

Construire Venise et mourir ...

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Nombre de joueurs :3 - 4
Age :12 ans et +
Durée de partie :70 min
Langues :Français
Date de sortie :15/01/2001
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:02

    Contenu

    info
    6,2

    Description de la communauté

    Construire Venise et mourir ... Vers la fin du moyen-age, Venise est en passe de devenir un des centres économiques les plus importants en Europe. Afin que tous soient bien convaincus de l’ampleur de votre réussite, vous devrez construire dans la ville, des palais dignes de votre splendeur, qui vous hisseront à la place suprême de Doge. Dans les quartiers qui bordent le Grand Canal, un système d’élections permet aux joueurs de construire des maisons et de contrôler les conseillers de quartiers qui peuvent influencer les votes en leur faveur. Un système de calendrier permet de connaître par avance l’ordre dans lequel les élection auront lieu. Dés qu’un joueur possède suffisamment de bâtiments dans un quartier, il peut y construire un hôtel… euh pardon ! un palais. Mais si vous vous y prenez trop tard, il faudra construire un palais encore plus somptueux que les précédents et vous devrez dépenser plus. Il existe également une zone qui n’est pas un quartier : la Quarantia (le palais des doges). Cette zone non constructible permet de contrôler plus de conseillers et de déplacer les pions sur les autres quartiers. La partie prend fin quand un des participants remplit par l’occupation de ses palais une des trois conditions de victoire. Ce jeu de placement se situe dans la ligne directe de « El Grande » (où l’on retrouve aussi le système de zone externe avec le fort), « Kardinal und König », et le système de calendrier d’élection se retrouve aussi dans « Europa 1945/2010 ». Ces jeux de placement ravissent les stratèges car le hasard y tient peu de place, mais rebute un peu les joueurs conquérants par leur aspect assez statique. Ajoutons enfin que le matériel de jeu est très beau.

    Images & vidéos

    Les avis

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      19/09/2008
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      15/01/2001

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    Merci de ton aide ! Tu vois, j'aurais pensé 1. Non 2. Oui Mais quand on a joué (1 seule fois pour l'instant mais j'espère y remédier peut-être dès demain ), on a joué avec 1. Oui 2. Oui J'essaierais comme tu le proposes. A ce titre, la règle que j'ai vient effectivement du Génie de la lampe et est bien traduite. Ces 2 points litigieux viennent des règles originales. Bon ben ça avance quand même ...

    Frédérick

    31/03/2003

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