Grunt dit: JudgeWhyMe dit:
En même temps, à part les plateaux individuels, je ne vois pas bien ce qui a changé.
Oui, je ne sais pas si c'est inclus dans la version actuellement vendue, mais par contre l'éditeur a mis en ligne le plateau corrigé et un peu moins brut: ici .
Ce qui est toujours une bonne nouvelle
Exact, je viens de les voir à l'instant sur bgg. Du coup, ça me répond à une de mes questions sur l'incohérence des plateaux par rapport à la règle...
[Edit] et même la réponse à mon autre question sur le forum de règles... groovy
[[Duck Dealer](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/duck-dealer)]
Bonjour
1) les tuiles consumer
Elles sont rangées dans l'ordre en deux colonnes:
1 2
3 4
5 6
etc...
Dans la règle, il est dit que lorsqu'on arrive pour la première fois sur une planète, on l'explore et on choisit une des 'tops 2 consumers tiles'.
La première fois, on choisit entre la tuile 1 et 2, disons la tuile 2.
La seconde fois, est-ce qu'on est obligé de prendre la tuile 2, ou bien on a le choix entre la tuile 3 et 2?
2) l'aide de jeu
Dans les règles, il est dit que construire une usine rapporte les points indiqués sur l'aide de jeu. Je suppose qu'il est fait référence au petit tableau sous le graphe de production, est haut à droite de son plateau.
Mais les chiffres qui sont dessus sont assez incohérents. Les chiffres indiqués dans la ligne trade ne correspondent pas aux chiffres sur les tuiles factories. Du coup, je m'interroge sur la signification de ce tableau. Si quelqu'un à compris...
Merci
[Edit] auto réponse trouvées sur BGG:
1) on à le choix entre 3 et 2
2) il faut utiliser le plateau corrigé téléchargeable sur BGG, il est cohérent avec les tuiles
Pour répondre à limp :
Je crois bien avoir essayé le proto de ce jeu lors d'une soirée organisée par Serge Laget, cela remonte à presque 2 ans je crois. Et si le mécanisme principal a été repris, il est fortement inspiré de celui d'Atlas & Zeus : une piste d'actions ou chacun à son tour les joueurs vont choisir une place et une action parmi des cartes en mains, sachant qu'elles sont communes (si j'ai bon souvenir). En ce sens ça rappelle aussi un peu la mécanique de Race For The Galaxy, arriver à profiter des actions des adversaires, essayer de deviner leurs intentions, et la place des actions.
Le plateau quant à lui est composés de planètes différentes avec des tuiles à découvrir pour récupérer des ressources, constuire des usines, les améliorer. Et pour ça il faut voyager, donc avoir des vaisseaux, upgradables aussi, et pour avoir des vaisseaux il faut des ressources... Rien de bien révolutionnaire en somme. Mais selon comment cela a été adapté depuis, avec de beaux graphismes, ça peut être un jeu intéressant mêlant gestion de ressources, développement de civilisation avec un zest de chance que d'autres appeleront "bluff" ou "aptitude psychilogique" :)
Pour ma part, je n'avais pourtant pas apprécié du tout Atlas & Zeus et cette piste d'actions, et pas plus en essayant le proto de ce jeu (qui a changé de nom entre temps d'ailleurs)
Bon, si c'est pas ça du tout, désolé :D