Pour une fois nous prenons la place du méchant maître de donjon et nous devons en faire voir de toutes les couleurs aux héros qui viennent nous rendre visite. Ce concept est vraiment cool. Malgré tout je n'ai pas accroché au jeu pour 2 principales raisons :
1) Deux jeux dans le jeu et trop de règles.
Le jeu se joue en deux étapes très différentes, la première sert à se préparer (équiper le donjon de salles, préparer des pièges contre les aventuriers, recruter des monstres, ...), la seconde c'est lorsque les aventuriers passent à l'attaque. Encore une fois, c'est plaisant comme démarche, mais il y a des inconvénients assez lourds : ce sont deux étapes totalement différentes avec leurs règles propres, et compliquées. A tel point qu'il faut suivre un tutoriel dans le livre de règles pour comprendre comment combattre les aventuriers qui sont de différentes classes (guerrier, magicien, ...). Moi qui suis pourtant ce que l'on appelle un gros joueur, ça m'a profondément barbé.
2) Programmation imprévisible.
Dans la première phase du jeu, on procède par programmation de ses actions. Deviner ce que vont faire les adversaires est impossible et par conséquent difficile de faire des choix. On essaie mais on n'a jamais ce que l'on veut. D'autres jeux comme "Lords of Xidit" par exemple ont aussi de la programmation et il est plus facile de prévoir des scénarios à prendre en compte pour faire des choix, ce n'est pas le cas de Dungeon Lords. De plus, il y a une pioche de cartes. On essaie de se préparer au combat, mais avec beaucoup d'inconnues et tout peut se renverser, c'est assez frustrant.
La deuxième phase contient aussi de l'imprévisible mais contre lequel on peut lutter, on peut en effet, par le biais d'une action, aller voir une carte ...
Donc en résumé, concept très cool, si vous n'êtes pas découragé par des règles casse-pieds, ni par le fait d'avancer dans le noir sans pouvoir anticiper ce qu'il va se passer, vous pourrez apprécier ce jeu.