Matériel de bonne qualité, la mécanique générale est comprise après un premier tour. Avantage au premier joueur au premier tour, j'étais 5°, et donc les 4 joueurs avant moi avaient révélés toutes les tuiles que l'on peut atteindre en 2 actions de déplacement, je n'avais donc ni monstre ni trésor à me mettre sous la patte. Mais l'avantage au choix des personnages a été de me permettre de choisir entre les 4 classes entre ceux qui restaient, en effet, chacun des 4 premier joueur doit prendre un des personnages d'une classe (guerrier, prêtre, magicien, voleur) non encore prise par un des joueurs précédents. Donc mon orc barbare s'est retrouvé toujours aussi nu qu'un ver après le premier tour de jeu. La première partie est semi coopérative mais chacun est parti dans des directions différentes, le prêtre a tête de bélier est parti sur le pont suspendu, il lance 2 dés il doit éviter le double 1 qu'il réalise d'un lancé magnifique se fracassant le crâne sur les petits rochers pointus en contrebas et perdant 10 point de vie. Heureusement personne ne meurt sur cette première partie du jeu. Le magicien lui contrairement à Leo de la TTTV arpente cranement les salles, tire celle du pentagramme à laquelle se retrouve associée la carte de cadeau d'un magicien qu'il réussi à obtenir pour un grimoire qui double sa magie et les upgrade de magie. le mago lance maintenant 12 dés. Stratégiquement la tuile de boss se pose le plus loin de l'entrée, je fais mon bonhomme de chemin vers le large, ne cumulant que des monstres qui ne viennent pas dans mon loot ou restent sur le plateau de jeu et aucun trèsor pour ma classe. Heureusement la tuile boss est placée devant moi. J'entre, le dragon, en 2 lancer de dés je lui fait sa fête. La summoning stone est à moi. Les autres se regroupent sur une même case mais se foutent sur la gueule, sauf le gobelin qui tente de me planter les aiguilles à tricoter de sa grand mère dans le dos. Il fait 4 fois 1 et moi 5 réussites, résultat il s'enfuit. Je les laisse d'étriper entre eux, arrivant vers le magicien stationnant sur le piège du nain devant l'entrée du donjon, il me repousse de son regard noir mais à la troisième tentative je passe, le snobe malgré ses 14 dés et sort muni de la summonig stone, comme quoi après un départ très mauvais , aucun objet ou artefact, juste quelque upgrade on s'en sort très bien, montrant qu'un équilibre certain a été trouvé. On peut regretter pour les pousseurs de cubenbois comme moi la grande part d'aléatoire tant aux lancés de dés qu'à la pioche des monstres, des trésors et des tuiles de salle. mais c'est très plaisant, rapide, cependant on peut attendre assez longtemps avec de nombreux joueurs s'ils réfléchissent trop sachant qu'on ne peut intervenir au tour des autres qu'en étant sur la même tuile pour l'aider, lui nuire ou la taper dans la tronche.