Eclipse vous place au commandes d'une des 7 civilisations intergalactiques majeures.
Un conflit est sur le point d'éclater entre ces nations et vous allez pouvoir prendre part aux combats
Eclipse vous place au commandes d'une des 7 civilisations intergalactiques majeures.
Un conflit est sur le point d'éclater entre ces nations et vous allez pouvoir prendre part aux combatsLa guerre entre la terre et l'Hégémonie est terminée.
Pour éviter une reprise des conflits majeurs, les civilisation maîtrisant la navigation interstellaire ont créé le Conseil Galactique.
Pourtant des divisions apparaissent déjà en son sein. Et des tensions naissent entre les 7 nations majeures.
Tout porte à croire qu'on se dirige vers une confrontation. Mais qui en sortira vainqueur? Qui régnera sur la galaxie entière?
Chaque joueur va prendre le contrôle d'un des 7 peuples disponibles et devra composer avec ses forces et faiblesses (chaque peuple a ses propres capacités). Il pourra explorer l'espace, construire des vaisseaux et se battre avec. Cependant toutes ces flottes et toutes les zones du plateau modulable que vous contrôlez ont un coup d'entretien que vous devrez gérer et qui ralentiront le développement de votre peuple. Saurez vous passer outre et construire le plus vaste empire de la galaxie?
[[Eclipse](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/eclipse-1)][[Nations](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/nations)][[Through the Ages](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/through-the-ages-0...
c'est en effet bien écrit que c'est pour aider a placer les systeme de départ, perso on en a tous déduit au club que la tant que le hasard est respecté et qu'on "pioche", que ce soit depuis la table ou dans une vrai pioche, ca ne change rien....
[[Eclipse](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/eclipse-1)]
Bonjour
j'ai fait ma 1ère partie d'Eclipse hier et j'ai quelques questions sur le jeu:
1) Peut-on mettre un propulseur sur une base stellaire?
2) Un joueur peut-il donner un diplomate à un autre sans en recevoir un en retour ?
3) Si lors d'un tour on a pas assez de vaisseaux de colonisation pour placer tous les cubes de population que l'on veut, peut-on les placer au tour suivant "gratuitement", sans faire l'action influencer? Le cas peut aussi se produire quand on achète labo/économie/forage avancé.
4) Quand on tue un ancien ou que l'on chasse un joueur d'une case, peut-on prendre le contrôle de la case juste après (et mettre les cube de population) ou c'est au tour suivant avec action influence?
5) Les combats se font de l'intérieur vers l'extérieur de l'univers ou l'inverse?
6) Si il y a égalité au niveau de l'initiative des combats, les vaisseaux tirent en même temps (et donc risque d'égalité) ou c'est le défenseur qui tire en premier? Le pion de 1er joueur a une influence sur l'initiative?
7) Un seul tir de canon (anti matière par exemple) peut-il tuer deux vaisseaux?
8.) On a fait une partie avec que des humains, les aliens sont-ils équilibrés? Si non, lequel est le "meilleur"?
9) Quelles sont les recherches "indispensables"
Merci
L'extension apporte beaucoup de bonnes choses. Il n'y a que les regles d'alliance que je réserverais aux parties à 6 joueurs.
Pour les hydras ils sont bons, mais je les trouve peu sexy en terme de spécificité, et ils sont souvent très vulnérables à un assaut rapide de l'hégémonie ou du syndicat (race de l'extension). On va dire que c'est une race "stable" avec un bon scoring alternatif caché (les technos, bien plus discret que le scoring des plantas).
Franchement oui, pas terrifiant, une fois qu'il a craché sa salve de missile, c'est deux petits dé d'ions à un dégât chacun (certes sur du 2++) par tour.
Une simple touche de plasma quelconque le réduit en miette. Une coque amélioré le rend d'ores et déjà bien plus chiant, mais là, il est attaquable sans trop de mal.
C'est dès que leurs hexagones sont connectés et tant qu'ils sont connectés et n'ont pas fait encore d'échange de diplomates (et qu'aucun des 2 n'est le traître).
En gros c'est quand ils veulent tant que les concitions requises sont ok.
Et j'ai loupé quelquechose ou bien il y a bien 3 vaisseaux de colon en trop ?
On en a 22, mais pour quoi faire ? (chaque joueur en a 3, avec éventuellement un 4ème pour l'extra-terrestre vert, ça en laisse 3 de rab')
Notez bien que je ne me plains pas, c'est juste pour m'assurer que je n'ai pas manqué quelquechose quelque part. Mieux vaut trop que pas assez, et du coup on pourrait s'imaginer une règle maison en ajoutant une technologie qui permettrait de se fabriquer des vaisseaux de colons supplémentaires...