search
S'inscrire
Boîte du jeu : Ehre der Samuraï

Ehre der Samuraï

Jeu

2003

Ce jeu américain, difficile à trouver en France, vient d'être réédité chez Amigo sous le nom "Ehre der Samourai"

brush
-
home_work
local_shipping
-
Nombre de joueurs :3 - 6
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Date de sortie :01/09/2003
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:33:24

    Contenu

    info
    6,4

    Description de la communauté

    Le jeu se déroule dans le Japon du XVIe siècle. Les joueurs sont des samouraïs qui servent des Daimyos. But du jeu Le jeu se déroule dans le Japon du XVIème siècle. Les joueurs sont des samouraïs qui servent des Daimyos afin de devenir le samouraï le plus honorable et gagner 400 points d'honneur. Préparation Chaque joueur reçoit une carte Daimyo et une carte Samouraï. Chaque joueur possède une maison pour son Daimyo et une pour son Samurai. Pour représenter ses maisons, chaque joueur pose ses cartes sur 2 lignes horizontales, l'une au-dessus de l'autre. La ligne supérieure représente la maison du Daimyo et celle du dessous celle du Samurai. Chaque maison ne peut avoir qu'une seule Okugata et pas plus de 5 cartes armées. Ce sont les seules limitations pour poser des cartes. Une fois qu'une carte a été posée, elle ne peut plus être retirée. Déroulement du jeu À son tour de jeu, le joueur doit suivre ces différentes phases dans l'ordre : 1. Collecter des points d'honneur Au début de son tour, le joueur collecte ses points d'honneur fournis par les cartes des deux maisons du joueur et les ajoute à son total. Un joueur (Samouraï) gagne de l'honneur en servant un honorable Daimyo. L'honneur du Daimyo et du Samouraï peut être augmenté avec le mariage ou grâce à certaines possessions. Un joueur peut perdre des points d'honneur en utilisant des armes à feu, des Ninjas ou par des cartes " déshonneur ". 2. Déterminer le nombre permis d'actions Jouer une carte ou tirer une carte équivaut à une action. Chaque joueur commence avec 6 points de ki et pour 3 points de ki supplémentaires, il gagne une action. 3. Tirer, jouer des cartes ou s'en défausser Un joueur peut utiliser ses actions pour tirer et/ou joueur des cartes. Jouer une carte compte généralement comme une action. Un joueur ne peut pas avoir plus de 7 cartes en main à n'importe quel moment. Un joueur avec 7 cartes ne peut pas en tirer avant de se défausser ou d'en jouer. Ex de carte : Quand la carte " Ninja Assassin " est jouée, le joueur qui l'a possède doit déclarer le Daimyo ou le Samouraï visé. Il lance alors un dé pour savoir s'il a réussi. S'il lance 3, 4, 5 ou 6, l'assassinat a réussi. Cependant, si la maison visée a une carte garde, il doit faire 5 ou 6. Si le Daimyo est assassiné, il est défaussé avec toutes les cartes de sa maison (ainsi que le château s'il en a un). Le Samouraï servant ce Daimyo devient un Rônin. Un Samouraï assassiné doit se défaussé des cartes de sa maison. La carte du Samouraï reste en jeu. 4. Faire une déclaration (facultatif) Un joueur peut faire une déclaration à n'importe quel moment pendant son tour après avoir collecté ses points d'honneur. Cela ne compte pas comme une action. Les déclarations sont : - Proclamer son Daimyo Shogun, si aucun Daimyo ne possède déjà ce titre. On prend alors la carte Shogun et on la place à côté de son Daimyo. Le titre de Shogun fait gagner des points d'honneur. - Allier son Samurai avec un Daimyo qui est contrôlé par un autre joueur. - Dissoudre une alliance, cela fait perdre 25 points d'honneur. - Attaquer le joueur dont le Daimyo est Shogun ou possède un château : Les batailles se résolvent avec les dés. Le nombre de dés lancés par les joueurs dépend de la force des maisons du Samouraï et du Daimyo. S'il y a un second Samouraï, on ajoute aussi sa force. On divise alors le total par 3, arrondi à l'inférieur. Ce nombre indique le nombre de dés lancé. Chaque joueur lance les dés, et additionne leurs valeurs. Le joueur avec le plus grand total l'emporte. 5. Déclarer la fin du tour Fin du jeu et marquage des points Dès qu'un joueur atteint 400 points d'honneur, le jeu est fini et ce joueur a gagné. À 5 ou 6 joueurs, il est recommandé de baisser ce total à 250 or 300 pour ne pas avoir une partie trop longue. Matériel du jeu 110 cartes : la plupart des cartes possède 3 attributs (l'honneur, le ki et la force). Points d’honneur : ils sont utilisés pour noter le score d'honneur d'un joueur. Il y a des pions de valeur 5, 25, 50 et 100. 6 dés.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 2
      29/01/2013
    • 8
      18/12/2009
    • 10
      25/05/2008
    • 2
      19/11/2007
    • 4
      30/09/2007
    • 8
      16/11/2006
    • 4
      15/10/2006
    • 4
      15/10/2006
    • 4
      24/09/2006

    publications

    autres sujets

    [Ehre der Samurai][Ehre der Samurai]
    [[Honor of the Samuraï](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/honor-of-the-samurai)] Bonjour, Comment on calcule le Ki du second samurai svp ? Le daimyo peut il donner un nouveau daimyo au second samurai pendant le tour des autres joueurs ou uniquement pdt son tour ? Est ce que ça compte comme une action ? Est ce qu'on peut faire plusieurs declaration par tour ou juste 1 seule ? (dissoudre l'alliance avec un daimyo + attaquer un daimyo) Un ronin peut il attaquer un daimyo avec chateau (ou shogun) ? Un shogun peut il proposer (pdt son tour) une alliance a un Ronin ? Un daimyo peut il etre remplacer par un nouveau daimyo pour 1 action ( en detruisant l'ancienne maison du daimyo ou le nouveau daimyo peut garder le chateau de l'ancien daimyo) ? Le second samurai peut il assassiner son propre daimyo ? Une maison avec 5 soldats peut elle remplacer un soldat de sa maison par un nouveau sorti de sa main ? Merci

    tt-9a6bb211ce02d35...

    26/08/2014

    ehre der samuraiehre der samurai
    bienvenue a club, parceque moi aussi...

    Maitresinh

    16/01/2010

    Documents