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Boîte du jeu : Evolution

Evolution

calendar_month2015
settingsDmitry Knorre, Sergey Machin, Dominic Crapuchettes
brushA. D. Hamilton, John Ariosa, Kurt Miller
home_workSchmidt
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Nombre de joueurs :2 - 5
Age :10 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le20/10/2023 23:25:21
    8

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : EvolutionEvolution : En attendant la prochaine météorite...
        Bon jeu de gestion, de combo et de compétition qui tourne bien et qui est rapide. Un point positif est le nombre de joueurs, six, quand ce genre de jeu se limite en général à quatre. De plus, le système permet de rester dans le jeu même quand une espèce disparaît ; comme dirait Ian Malcolm, "Life finds a way". Vivement des extensions comme aux EUA, après les espèces terrestres il y a l'eau et air. Il est regrettable que la règle n'aborde pas certains points litigieux qui peuvent apparaître au cours des partie (à cause des nombreuses combinaisons possibles), la FAQ est alors nécessaire. Il y a aussi un problème subjectif : sur les illustrations graphiques : on nous dit jouer avec des espèces dinosauriennes, mais les cartes figurent des animaux qui sont apparues parfois bien plus tard...

        AJF-43

        23/12/2022

        9.8
      • boîte du jeu : EvolutionEvolution : Avec de l'imagination
        On crée plein de petites (et grosses) bêbêtes, mais de manière assez abstraite. Donc, votre créature grimpante à carapace, à vous de la vivre et de l'imaginer, car sa représentation, ce sont juste 2 cartes trait et un cube indiquant sa taille. Mais si tout le monde est prêt à faire vivre le jeu, ça donne une bonne tambouille. Mais j'ai eu 2-3 parties où la sauce n'a pas pris et où on s'est plutôt retrouvé à jouer de façon très abstraite. C'est clairement moins bien.

        lynkowsky

        05/07/2022

        8
      • boîte du jeu : EvolutionEvolution : Maximum de profondeur, minimum de règles! Et méfiez-vous de ceux qui le disent "broken".
        Malgré son apparence assez paisible, proche d'un jeu éducatif à aquarelles chamarrées (bioviva?), Évolution a pourtant la forme d'une impitoyable baston à coup de cartes et combos évolutifs. Et pourtant c'est encore trompeur: c'est au fond d'avantage un jeu d'optimisation et d'adaptation permanente, ou on ne se tape pas VRAIMENT dessus (perdre donne des points et redonne des cartes!) mais on modifie en permanence les conditions de viabilité de ses usines à PV. Très subtil, le jeu vous fera entrevoir des systèmes complexes (surtout avec de nombreux joueurs) pourtant mis en place à partir de règles ultra simples, car c'est l'interaction de toutes ces petites règles simples qui donne la profondeur. A cinq joueurs, on peut imaginer avoir une douzaine d'animaux en place avec chacun 2 ou 3 caractères et 2 compteurs (taille et nombre), tout cela étant super important et interagissant ensemble, ya moyen de se cramer quelques neurones!!! Et c'est là que les malentendus commencent: une tendance insistante en France avec ce jeu, c'est de remettre en question son équilibre, en particulier autour de l'utilisation des carnivores: trop puissants ou au contraire dindons de la farce inutiles, bref on se focalise sur eux pour dégommer le jeu parce qu'on a fait quelques parties qui se sont passées un peu pareil. Pour une raison qui m'échappe, les joueurs se permettent souvent de juger telle ou telle carte "nulle" juste parce qu'ils ne savent pas encore l'utiliser. Et d'abord on croit qu'il FAUT passer carnivore, que c'est vraiment le but du jeu, puis deux cas de figure: soit quelqu'un obtient un super carnivore qu'on pense invincible (en réalité il n'aurait jamais dû en arriver là si les autres avaient été attentifs) soit plus souvent on perd logiquement tous ses carnivores obsolètes et on trouve ça nul aussi. Une erreur de débutant classique de ce jeu, c'est de penser que si on ne fabrique pas de carnivore, le jeu devient chiant. C'est une erreur totale, et ces joueurs débutants disent cela parce qu'ils ne savent pas encore utiliser les combos, sachant que la partie va passer très vite et qu'aucun coup ne peut être gaspillé pour optimiser sa cohorte! Au début je comprenais ces critiques, ce qui fait que j'ai acheté Climat, et d'ailleurs j'ai beaucoup apprécié sa narrativité immersive qui chamboule occasionnellement les rapports de force et détourne l'attention de la gestion qu'on croit binaire carnivore/herbivore. Puis, par un hasard purement matériel, je suis revenu au jeu d'origine, et j'ai fait une cinquantaine de parties supplémentaires. Et c'est seulement là que j'ai tout pigé, que j'ai VRAIMENT commencé à jouer. Non, Evolution n'est pas déséquilibré, et il n'a pas FORCEMENT besoin de Climat, qui est très agréable mais finalement un peu hors sujet aussi. Pour comprendre Evolution, on ne peut pas faire juste une dizaine de parties comme avec l'Age de Pierre et décréter qu'on en a fait le tour, car les possibilités sont vraiment immenses, chaque détail est hyper important et bien dosé, les stratégies et tactiques sont en grande partie dictées par le tirage des cartes et les actions des autres joueurs. Le carnivore n'est vraiment qu'une carte parmi d'autres, un danger permanent qui implique de se protéger mais pour l'utiliser soi-même c'est TRES délicat, ça peut payer A CERTAINS MOMENTS et pas forcément très longtemps: justement un carnivore score toute la taille de son ennemi, donc beaucoup plus vite que n'importe quel herbivore sauf peut-être une combo de ouf style coopération/tissus gras généralisé, mais pour ce dernier il faut de l'abondance en végétaux. Au début, dans mon groupe de joueurs on trouvait des cartes comme "fourrageur" et "charognard" très intéressantes (bah oui elles sont si simples), le but ultime étant ensuite d'obtenir le fameux carnivore intelligent (en réalité peu intéressant car on va avoir besoin de TOUTES nos cartes: le jeu passe vite). Jouer de nombreuses parties parties de ce jeu incite vraiment à l'humilité et à faire chapeau bas devant Crapuchettes and co, c'est vraiment du grand art. En fait, on commence vraiment à jouer à Evolution quand on est capable de faire une partie en 30 minutes, mais pour cela il faut en connaître à fond TOUS les détails, car tout interagit dans ce jeu génial. Je recommande donc des parties à répétition, surtout ne le prévoyez pas en début de soirée avant de passer aux choses sérieuses, il faut y retourner encore et encore, un peu comme the crew... Sa courbe d'apprentissage est incroyablement riche!

        grotesk

        24/06/2022

        10
      • boîte du jeu : EvolutionEvolution : Darwinisme tactique
        Le jeu est très simple à mettre en place. On lance une partie en 2 minutes chrono. Les tours sont rapides et les règles simples, tout est géré par les cartes traits qui vont servir à créer de nouvelles espèces et à les faire évoluer. Je n'ai pour l'instant joué qu'à 2 joueurs et le jeu est très tactique. Il faut anticiper les évolutions adverses, essayer de les contrer tout en développant ses espèces et en concurrençant au maximum les espèces adverses, notamment via les carnivores. Le jeu retranscrit excellemment les mécanismes de l'évolution, la concurrence inter espèces et la nécessité d'adaptation permanente afin d'assurer sa survie. Les mécaniques d'entraide et de coopération sont également présentes et l'équilibrage de l'ensemble parait bon. A plus de 3 joueurs on peut probablement avoir plus d'aléatoire lié à la difficulté de surveiller les multiples évolutions des espèces adverses, mais à 2 c'est un beau duel tactique peu influencé par les cartes, vous en tirerez en effet suffisamment en cours de partie (au début de chaque tour) pour avoir accès à toutes les possibilités de développement. Pas un jeu complexe, un bon jeu intermédiaire qui se sort facilement mais qui demandera un peu de maîtrise et une bonne connaissance des cartes afin d'orienter sa stratégie. Du tout bon.

        Juillet

        02/06/2022

        9.2
      • boîte du jeu : EvolutionEvolution : Je dois pas être assez Evolué !
        On commence par le positif - thème + - l'intéraction ++ Voilà (c'est court, je sais), maintenant le négatif (c'est plus long): - je n'arrive vraiment pas à m'imaginer en train de créer une espèce uniquement avec une planche en carton et des cubes symbolisant la taille et la population et 3 cartes posées au dessus ==} vraiment très abstrait (trop pour nous). - système de jeu assez répétitif -où est la cohérence entre, je jette une carte pour créer une nouvelle espèce ?? Bref à la maison la mayonnaise n'a pas pris, on ne s'est pas cru une seconde en train de créer la vie, des espèces etc... en plus quand quelqu'un a réussi à se blinder contre les carnivores, bah c'est même plus la peine de créer une espèce carni (en tout cas à 2 joueurs). Mais le GROS POINT NOIR (qui lui vaut en grosse partie cette mauvaise note)== LE PRIX : autant ça ne me dérange pas de mettre un prix conséquent dans un jeu mais il faut au moins que ça suive derrière. La pour 49,90€ (on est quand même dans le haut de la gamme à ce prix), on le droit à une GRANDE Boite remplie de VIDE (j'exagère à peine). \* 1 plateau plan d’eau (sympa mais vraiment pas indispensable au jeu) \* 6 Sacs Nourriture (très joli, là dessus je peux rien dire) \* 24 Plateaux Espèce (du simple carton épais avec des trous dedans) \* 48 pions en bois (ok, des cubes en bois quoi) \* 180 marqueurs nourriture (en carton, ok) \*129 cartes Trait (cool, ah non en fait elles sont en X exemplaires identiques donc il n'y en a pas tant que ça, allez je vous laisse deviner.....SEULEMENT 17 CARTES différentes, j'en suis resté sur le C....) \* 1 Pion Premier joueur EXAGEREMENT GRAND et qui ne sert à rien (sauf à gonfler le prix). Bref, au final très très cher pour le contenu (17 CARTES DIFFERENTES, c'est tout !!!), quand je vois qu'un Pillards des mers du Nord "déborde" de matos (pièces en métal, pions or, pierre, bétails, crâne et tous ces pions de forme différente s'il vous plait, des tuiles carton bien épaisses, un plateau de jeu énorme et magnifique, une centaine de cartes en seulement 3 exemplaires identiques etc...et le tout dans une PETITE boite et pour seulement 39,90€, ça me laisse dubitatif sur le prix d'Evolution. Alors désolé, pour tous les avis positifs qui encensent le jeu, mais pour moi j'y ai vu plus de points négatifs que positifs. Peut-être que je suis passé à côté de quelque chose ou tout simplement que ce n'est pas notre style de jeu, en tout cas je vais Evoluer vers d'autres jeux, je laisse disparaître mon espèce de celui-ci ;-) Mais Evolution n'est pas fini car il a déjà trouvé un nouveau refuge, le jeu a su évolué face à mon espèce négative à son encontre ;-)

        LudiKev

        13/11/2021

        4.2
      • boîte du jeu : EvolutionEvolution : Des dinos en constante adaptation
        Je considère qu'il s'agit globalement d'un bon jeu. Le jeu propose de nouvelles mécaniques avec un système de traits (carapace, griffe etc...) qui sont à adapter constamment pour optimiser les points obtenus chaque tours. Si je devais résumer un peu le jeu, je dirais que : - Les points positifs : 1. De nombreux traits différents, qui permettent d'adapter le jeu à notre convenance 2. Une esthétique léchée et travaillée qui nous immerge dans la préhistoire avec un plaisir non feint. 3. Une rejouabilité considérable où chaque partie est différente de la précédente et reste toujours autant passionnante 4. Un côté stratégique savoureux car très complet. Les "try-harder" y trouveront leur compte tout comme les adeptes des parties plus légères et familiales. On y ressent une satisfaction comme à la sortie d'une partie de 7 Wonders. - Les points négatifs : 1. Une trop grande inégalité entre les végétariens et les carnivores, qui rend les carnivores difficilement viables. 2. La mécanique prend un peu de temps à être appréhendée et cela peut être difficile pour des enfants de 10 ans, voir un peu plus. 3. Le nombre de paramètres à prendre en compte est conséquent, ce qui peut rendre chaque tour de jeu un peu long. Il est important de préciser que les points négatifs ci-dessus on été légèrement corrigés avec l'extension "Climat" de Evolution que je conseille vivement. Je considère que l'extension rend le jeu plus complet et équilibrer. À jouer donc avec l'extension qui ajoute des traits et une adaptation au climat ! Akky

        Akky

        01/09/2021

        9
      • boîte du jeu : EvolutionEvolution : Grrrr évolution
        Un jeu fluide, limpide et addictif, dont le thème fonctionne à merveille. Vous gérez une ou plusieurs espèces d'animaux, que vous customisez selon vos envies, enfin surtout selon les cartes qui tourneront dans vos mains, avec pour contrainte de pouvoir les nourrir. A chaque tour, vous utilisez votre main de cinq cartes ainsi : une carte qui servira à déterminer, cumulée à celle des autres, la quantité de nourriture disponible à la fin du tour, chacun se servant dans l'ordre du tour à raison d'une portion, les autres cartes à ajouter une capacité à l'un de vos animaux, à les faire grossir, à augmenter leur population, ou à en créer. Le refill de votre main se fait en fonction du nombre d'animaux que vous possédez.

        Govin

        02/01/2021

        8.5
      • boîte du jeu : EvolutionEvolution : Des supers mécaniques mais je n'ai pas accroché.
        Evolution présente un concept original qui pourrait plaire à tout le monde. Si je n’ai pas accroché spécialement lors de mes sessions de jeu, il est difficile de ne pas reconnaître qu’il a tout pour plaire sur le papier. Des mécaniques interactives bien pensées, des stratégies à adapter à tous les tours de jeu selon nos cartes en main, un mix entre survie sur le court et moyen terme mais aussi des offensives à préparer pour pimenter les parties. Préférable à 3 joueurs minimum, il saura captiver enfants et adultes autour de la table qui adhèrent à son thème et ses mécaniques. Toute la chronique et photos:

        arnyanka

        01/10/2020

        6
      • boîte du jeu : EvolutionEvolution : Vraiment bon
        Le jeu est vraiment fluide. Le thème sert vraiment la mécanique. Tout est logique mais très tactique. Le graphisme est superbe. J'adore ce jeu

        Dragon63

        01/08/2020

        10
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      Quand j’aurai pu y jouer suffisamment et ça, c’est pas demain la veille. À moins que Climate soit vite disponible en version numérique.

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      16/01/2018

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      Exact Chakado ! C'est ce point-là que je trouve déséquilibré : Si les prédateurs n'attaquent pas les nouveaux plateaux gagnés gratuitement : le joueur aurait énormément de cartes en main au prochain tour Si les prédateurs attaquent les nouveaux plateaux : ils laissent tranquilles tes autres espèces qui peuvent se développer tranquillement sans se faire bouffer. Dans les 2 cas tu es gagnant, d'où le déséquilibrage... La seule façon de contrer ce trait serait qu'un joueur joue une autre carte de cette extension : Peste, qui permet d'assécher la marre après s'être nourri. Non ?

      tt-ff56aecd6592895...

      25/04/2017

      [Evolution] Variante: Construction du deck pour jeu à 2 joueurs[Evolution] Variante: Construction du deck pour jeu à 2 joueurs
      Oui exacte, je n'avais absolument pas vérifié ça mais il faudra que j'équilibre justement pour que notre petite adaptation de deck soit équilibrée ! Je vais sans doute refaire 1-2 parties ce week-end

      tt-abcbfeca4aff2e6...

      03/03/2017

      [Evolution] Quelques points de règles[Evolution] Quelques points de règles
      Merci pour tes réponses ainsi que pour tes conseils dans le forum stratégies.

      Skuthus

      05/11/2016

      [Evolution][Evolution]
      Dans mon souvenir 8, mais d'après ce détail des quantités de bouffe, 9 : https://boardgamegeek.com/filepage/121313/food-values-all-cards Et les traits 2e édition : https://boardgamegeek.com/filepage/123596/evolution-2nd-edition-player-aids-kickstarters

      beri

      31/10/2015