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Boîte du jeu : Evolution: Climate

Evolution: Climate

Extension

Les bouleversements climatiques ont toujours joué un rôle de premier plan dans l’évolution des espèces. Ils affectent l’écosystème dans son intégralité, aussi bien sur le plan animal que végétal. Pour les espèces de grande taille, incapables de se rafraîchir efficacement, un climat trop chaud représente la pire des menaces. De leur côté, les espèces de petite taille se trouvent fort dépourvues face à la rigueur d’une ère glaciaire. L’extension Climat pour Evolution intègre ces nouveaux aléas climatiques au jeu en modifiant quelques éléments. Nouveautés apportées par Climat : * Cartes Trait : les icônes de changements climatiques font leur apparition dans cette extension. Chaque carte affiche de 1 à 4 icônes en bas à droite. Le climat évolue en fonction du nombre de soleils et de flocons. * Plateau Climat : le plateau Climat remplace le plan d’eau qui est intégré dessus. La piste climatique indique le climat et ses effets pendant le tour de jeu. Elle va d’un climat très froid à un climat très chaud. * Pion Climat : le pion Climat se déplace sur la piste pour indiquer le climat du tour. * Cartes Evénement : il y a 30 cartes Evénement (15 sont liées au froid et 15 sont liées à la chaleur). Avec cette extension, le but du jeu est le même que dans Evolution, à savoir survivre dans un environnement hostile et à des conditions climatiques changeantes. Une partie d’Evolution se déroule en un nombre de tours qui varie en fonction de l’épuisement de la pioche de cartes Trait.

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Nombre de joueurs :2 - 6
Age :12 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le :15/11/2023 06:01:20

    Contenu

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    8,3

    Description de l'éditeur

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    Images & vidéos

    Les avis

    • 8
      update16/09/2023
    • 8
      update16/09/2023
    • 8
      08/05/2022
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    publications

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    18/08/2021

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    [[Evolution](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/evolution-3)][[Evolution - Climat](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/evolution-climat-2)] Mettez la théorie de Darwin en pratique ! Connaissez-vous Evolution et son extension Climat ? Développez vos espèces pour les faire survivre à leur environnement hostile et leurs prédateurs ! ⛰ Dans un écosystème dynamique où la nourriture est rare et les prédateurs sont aux aguets, vos espèces vont devoir s’adapter pour survivre. Des traits génétiques comme Carapace ou Cornes les protègeront des carnivores, tandis qu’un Long cou les aidera à obtenir de la nourriture que les autres ne peuvent pas atteindre. Avec plus de 12 000 combinaisons pour faire évoluer vos espèces , chaque partie vous réserve une aventure unique. Rassemblez vos amis et voyez lequel d’entre vous s’adapte le mieux aux évolutions du monde environnant ! ❓ Comment jouer à Evolution ❓ Dans Evolution, vous cherchez à obtenir un maximum de points en nourrissant vos espèces, en augmentant leur population, et en les faisant évoluer afin de garantir leur survie. À la fin de la partie, les joueurs marquent des points pour : la nourriture consommée par leurs espèces pendant la partie la population de leurs espèces survivantes les cartes Trait de leurs espèces survivantes. Une partie d'Évolution se déroule en un nombre de tours qui varie en fonction de l'épuisement de la pioche de cartes Trait. Chaque tour est divisé en 4 phases. 1 - Distribuer les cartes Chaque joueur qui ne possède aucune espèce reçoit un nouveau plateau Espèce. Il place ensuite un cube marron sur la case Taille « 1 » et un cube vert sur la case Population « 1 ». Si c’est le premier tour de la partie, chaque joueur reçoit un plateau Espèce. Chaque joueur prend 3 cartes Trait, ainsi que 1 carte supplémentaire pour chaque espèce qu’il possède devant lui. 2 - Choisir de la nourriture Chaque joueur choisit secrètement 1 carte Trait de sa main et la place, face cachée, sur le Plan d’eau. Ces cartes deviennent des cartes Nourriture qui seront révélées lors de la Phase Nourriture. Elles déterminent la quantité de Plantes qui sera disponible pour ce tour. 3 - Jouer des cartes En commençant par le premier joueur et dans le sens des aiguilles d'une montre, chaque joueur peut jouer autant de cartes Trait qu’il le souhaite. Puis c'est à son voisin de gauche d'en faire autant, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les joueurs aient posé toutes les cartes qu'ils souhaitaient. Un joueur peut jouer l'intégralité de ses cartes ou en conserver en main pour les tours suivants. Chaque carte jouée correspond à une action. Il est possible d'effectuer plusieurs fois la même action. Lorsque vous jouez une carte, choisissez parmi les 3 actions suivantes (dans l'ordre de votre choix) : ajouter un trait génétique créer une nouvelle espèce augmenter sa taille ou sa population 4 - Nourriture Dans cette phase, il faudra compléter trois actions dans l’ordre suivant : activer les cartes Traits avec un cadre de feuilles révéler les cartes Nourriture nourrir ses espèces 5 - Fin de partie La fin de la partie est déclenchée par la fin du paquet de cartes Trait. Si le paquet Trait est remélangé pendant la phase 1, finissez le tour en cours, puis procédez au décompte des points. Si le paquet est remélangé à n’importe quel autre moment de la partie, jouez un tour complet supplémentaire, puis procédez au décompte des points. Renouvelez votre jeu avec l'extension Climat ! 🌋 Les bouleversements climatiques ont toujours joué un rôle de premier plan dans l’évolution des espèces. Ils affectent l’écosystème dans son intégralité, aussi bien sur le plan animal que végétal. Pour les espèces de grande taille, incapables de se rafraîchir efficacement, un climat trop chaud représente la pire des menaces. De leur côté, les espèces de petite taille se trouvent fort dépourvues face à la rigueur d’une ère glaciaire. L’extension Climat pour Evolution intègre ces nouveaux aléas climatiques au jeu en modifiant quelques éléments. ❓ Que rajoute l'extension Climat ❓ Les règles du jeu de base continuent de s’appliquer, mais subissent quelques changements. Le plus important est la nouvelle phase “Modifier l'environnement” qui survient entre la phase “Jouer des cartes” et la phase “Nourriture”. La phase 2 (Choisir de la nourriture) ne change pas, mais les cartes choisies pourront influencer le climat. 1 - Distribuer les cartes Chaque joueur qui ne possède aucune espèce reçoit un nouveau plateau Espèce. Il place ensuite un cube marron sur la case Taille « 1 » et un cube vert sur la case Population « 1 ». Si c’est le premier tour de la partie, chaque joueur reçoit un plateau Espèce. Chaque joueur prend 4 cartes Trait, ainsi que 1 carte supplémentaire pour chaque espèce qu’il possède devant lui. 2 - Choisir de la nourriture Chaque joueur choisit secrètement 1 carte Trait de sa main et la place, face cachée, sur le Plan d’eau. Ces cartes deviennent des cartes Nourriture qui seront révélées lors de la Phase Nourriture. Elles déterminent la quantité de Plantes qui sera disponible pour ce tour. 3 - Jouer les cartes Chaque espèce peut maintenant avoir jusqu’à 4 cartes Trait (et non 3). À deux joueurs, chaque espèce peut avoir jusqu’à 3 cartes Trait (et non 2). Lorsqu’un joueur a terminé de jouer des cartes, il peut remettre autant de cartes qu’il le souhaite sous la pioche (ces cartes ne sont donc pas défaussées) et en repiocher un nombre équivalent. Il ne peut pas rendre plus de cartes qu’il n’y en a dans la pioche. Les cartes piochées ne pourront de nouveau être jouées comme des Traits qu’à partir de la phase 3 du prochain tour (Jouer des cartes). 4 - Modifier l’environnement Lors de cette phase, les joueurs vérifient si le pion Climat change de zone et s’il faut ajouter (ou retirer) de la nourriture sur le plateau en conséquence. Révélez les cartes Nourriture placées sur le plateau au début du tour et procédez comme suit : ajustez le climat déclencher un événement perte de population due au climat ajustez la nourriture remplacez la carte Événement utilisée 5 - Fin de la partie Si vous jouez à 2, 3 ou 4 joueurs, au lieu de mélanger la défausse pour le dernier tour, utilisez les cartes que vous avez retirées lors de la mise en place. Les points sont comptés de la même façon que dans le jeu de base. Caractéristiques Auteurs : Dominic Crapuchettes, Dmitry Knorre, Sergey Machin Type de jeu : développement 2 à 6 joueurs À partir de 12 ans Durée d’une partie : 60 minutes Éditeur : North Star Games Éditeur de la VF : Funforge Règles en pdf : Evolution / Extension Climat A bientôt ! L'équipe Funforge

    Funforge

    05/07/2021

    Critique Evolution extension ClimatCritique Evolution extension Climat
    [[Evolution - Climat](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/evolution-climat-2)] Que diriez-vous de suivre l’évolution des créatures qui ont constitué la première faune apparue sur Terre ? Bien entendu si l’on s’engage sur cette voie, il faudra leur mettre des bâtons dans les roues et être proche de la réalité. Du coup, que diriez-vous d’ajouter un peu de Climat au tempérament fougueux ? Une extinction, vous me dites. Oui, c’est probable, mais en attendant cela, saurez-vous faire au mieux pour faire évoluer vos espèces, toute la question est là ! Rappel des événements Evolution vous place à la tête d’une troupe de créatures que vous allez devoir gérer, afin de répondre à leurs besoins pour ainsi les faire évoluer au fil des âges, ce qui est parfaitement en rapport avec le nom du jeu, comme c’est bien fait ! Climat lui vous propose donc de repartir avec le jeu de base en ajoutant les fameux Climat s. Les règles resteront donc sensiblement les mêmes sauf sur certains points. Le plus gros changement étant la phase de modification de l’environnement, qui arrive après avoir joué ses cartes. Il sera possible désormais de jouer 4 cartes Trait au lieu de 3. Lors de la phase de modification, les joueurs vérifient si le pion Climat change de zone et s’il faut ajouter ou retirer de la nourriture. Si le pion Climat atteint une case sur laquelle se trouve un événement, on l’applique aussitôt. Les icônes du plateau indiquant les espèces concernées par ces changements, grâce aux chiffres, chacun perdant 1 individu par icône de Climat . Bien sûr si on arrive à zéro, l’espèce s’éteint. Voici pour les changements apportés par cette extension, le reste étant identique. Rainbow box Le moins, que l’on puisse dire, c’est que cette extension Climat n’aura pas abandonné en cours de route les couleurs vives de la boite de base, ce yak qui orne la boite semblant sortir tout droit des 70’s. On aime ou pas, la réalisation est bonne et du coup reste dans le ton du jeu de base et à le mérite d’être original, et ça j’aime bien. À l’intérieur on trouvera donc un plateau à ajouter ainsi que des cartes Trait et Climat . Les boites n’étant pas de la même taille, il sera possible, en tassant un peu de faire tenir l’extension dans la première. Le tout est de bonne facture et forme un tout cohérent. Il va faire tout noir Climat essaie donc d’effacer les erreurs de son grand frère, en étant moins chaotique même si le hasard reste présent. Les choix sont toujours de la partie et il faudra toujours faire de votre mieux pour faire évoluer vos espèces grâce aux bonnes caractéristiques. Quant au thème, on s’en doute, il ressort toujours aussi bien, voir encore plus avec cette notion Climat ique qui impacte le jeu et donc l’évolution de nos créatures. D’ailleurs la bataille si complexe entre carnivores et herbivores sera toujours au centre du jeu, et le Climat vient appuyer cela en soutenant l’espèce dominante ou en la faisant totalement disparaître, même si celle-ci était la plus forte. D’ailleurs jouer sur ces températures permettra aux joueurs de faire une percée et de laisser les autres derrière. La défense grâce aux traits prendra donc toute son importance face à la recherche de nourriture dans la boite de base, et il faudra faire tout son possible pour faire basculer le Climat en sa faveur pour ne pas voir disparaître ses chères créatures. Une extension qui équilibre le jeu et apporte son lot de nouveautés ainsi qu’une nouvelle manière de concevoir sa stratégie. Il fait chaud aujourd’hui Climat apporte vraiment quelque chose au jeu de base en le rendant plus fin, plus calculatoire, mais aussi plus réaliste et intéressant. Si vous avez aimé Evolution, Climat vous permettra de le ressortir facilement pour vous le faire redécouvrir et renouveler vos parties.

    arthelius

    09/07/2020

    [Evolution:Climate] Quelques pages à traduire[Evolution:Climate] Quelques pages à traduire
    J’ai regardé un peu et mis des commentaires de correction. Envoie-moi une adresse e-mail par MP, que je t’envoie ça. Question : le début du topo du début a été traduit par qqn d’autre que tout le reste ?

    beri

    15/03/2017

    Essen 2016 : Et au milieu, roule un dé...Essen 2016 : Et au milieu, roule un dé...
    En repassant par là, je vois ta réponse, Cesare... et il est vrai qu'il est difficile de nommer tout le monde... ceci étant, Argo est dans la TTTV et Ice Cool, la boite n'est pas encore arrivé à l'Officine donc nous n'avons pas pu y jouer... mais je n'ai aucun doute qu'il le soit, Cool, pour l'avoir vu tourner... et re-tourner :D

    Monsieur Guillaume

    10/11/2016

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