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Boîte du jeu : Fantastate

Fantastate

Jeu

2009

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Nombre de joueurs :2 - 6
Age :null ans et +
Durée de partie :90 min
Langues :Français
Date de sortie :02/11/2009
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:41:43

    Contenu

    info
    7,2

    Description de la communauté

    Vous êtes né à Fantastate, un petit pays situé entre le royaume fantastique du nord et le monde réel du sud. Vous pressentez que par delà les limites de votre petit village, autre chose vous attend. un monde plein de trésors, de monstres, de sortilèges et d'actes héroïques. Vous ne pouvez refouler lus longtemps votre désir d'aventure. Ainsi, vous vous préparez pour un long voyage. Le forgeron du coin peut vous fabriquer n'importe quelle arme, tout ce qu'il vous plaira, il vous suffit de vous exprimer correctement pour le lui demander. Pourquoi pas un Balai de Guerre, ou une Écharde Pointue ? Ensuite vous allez recruter des compagnons dans la taverne. Pourquoi pas un Écureuil Fou ? Vous voilà prêt à partir ! Fantastate combine un jeu d'aventure avec un jeu de lettres et de mots, 4 modes de jeu avec des règles bien spécifiques : Jeu d'action : chacun pour sa peau, plein d'humour, de 2 à 6 joueurs, 60-90 min Jeu coopératif : tous contre les monstres du jeu, de 2 à 6 joueurs, 60-90 min Combat à mort : chacun pour sa peau, on ne rigole plus, de 2 à 6 joueurs, 50-70 min Jeu en équipes : le jeu d'action par équipes, de 4 à 12 joueurs, 60-120 min. (traduction du texte éditeur en anglais) Chaque joueur contrôle un personnage avec 4 caractéristiques. Sa force, son déplacement, sa magie, et son intelligence. On peut augmenter ces caractéristiques en dépensant des points d'expériences gagnés en battant des monstres. On peut acheter de nouvelles armes ou recruter des compagnons en dépensant de l'or gagné en récoltant des trésors. Les armes, sortilèges, et compagnons sont définis par des lettres piochées au hasard. Si vous avez un E, R, Z, T, vous pouvez tout aussi bien créer une arme simple comme un Rasoir, ou un Taser, ou bien trouver un compagnon à la taverne qui serait une Taupe, ou un Énergumène. En revanche vous pouvez essayer de faire des armes ou des compagnons plus puissants en utilisant plusieurs lettres, chaque lettre étant le début d'un mot. Pourquoi pas un Éléphant Rose , un Tyran Espagnol Rebelle, ou bien un Râteau Électrique Zébré de Tungstène ? A vous de voir, mais vous ne pourrez vous en servir que quand un autre joueur aura deviné le nom de votre arme/objet ... Vous pouvez donner des indices en utilisant d'autres lettres que vous n'avez pas utilisées. Par exemple si vous voulez trouver un Éléphant Rose, et qu'il vous reste comme lettres : V et B, vous pouvez dire lors de votre tour, en dépensant la lettre V pour dire "Vision". Puis lors d'un prochain tour la lettre B pour dire "Bourré"... ou bien la lettre T pour dire Trompe etc.... Quand votre arme/compagnon est deviné vous pouvez l'utiliser pour aller taper des monstres plus forts et gagner d'autres points ! Les conditions de victoire et la manière de trouver les armes et les compagnons changent en fonction du mode de jeu.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 5
      update15/01/2020
    • 6
      16/03/2013
    • 8
      01/02/2012
    • 10
      18/08/2011

    publications

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    , le 15/01/2016
    [[Burgle Bros](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/burgle-bros)][[Fantastate](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fantastate)][[Paperback](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/paperback)][[...

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    sangohan357 dit: 1. La destruction du monde se fait quatre tours après le joueur qui vient de faire la dernière action de destruction : on file la tuile au quatrième joueur suivant. Est-ce qu'on compte celui qui vient de faire l'action de destruction ou pas (il n'a pas encore joué son tour) ? Je m'explique : 5 joueurs A,B,C,D,E. A enlève une tuile du plateau et donne sa tuile à E ou à D ? Perso, je la donne à E, puis D, puis C... sangohan357 dit: 2. Les 15 secondes de temps avant de faire son action Le temps compté est celui pour faire le choix de son action (activation d'un lieu) sans le temps de création de l'arme/perso/sort ? ou avec le temps de création ? Parce que si c'est avec ... Ça me parait quand même supra-tendu ! La, honnêtement, je n'utilise en général pas de chrono pour savoir quand les 15 secondes sont dépassées. Si je devais, ça comprendrait le tour total du joueur. Mais je réfléchis souvent à ce que je vais faire avec mes lettres comme arme/perso/sort/véhicule en dehors de mon tour, de manière à ce que quand c'est à moi de jouer, ça aille vite... Si vraiment un joueur mets trop de temps, alors on le zappe, mais ça arrive rarement.

    tt-edd65540148f437...

    11/08/2011

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