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Boîte du jeu : Flandern 1302 - Die Macht der Zunfte

Flandern 1302 - Die Macht der Zunfte

calendar_month2004
settingsWolfgang Panning
brushHans-Jörg Brehm
home_workQueen Games
local_shippingOya
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le24/11/2021 16:35:05
    5,4
    Essayez de construire le plus de quartiers dans six villes de Flandre. But du jeu Les guildes des tisserands, des foulons, des teinturiers et des drapiers se disputent la suprématie dans les villes de Bruges, Gand, Ypres, Louvain, Utrecht et Liège. Votre objectif est de répartir habilement vos quartiers dans les villes de manière à obtenir la plus grande influence en Flandre à la fin du jeu. Déroulement du jeu Une partie se joue en plusieurs tours constitués de 6 phases de jeu. 1. Le premier joueur tire une carte dorée la regarde et la pose face cachée devant lui. 2. Chaque joueur choisit maintenant la carte d’action qu’il souhaite jouer ce tour-ci (" cartes ville ", " carte de site en construction ", " carte de reprise ). On peut aussi une ou plusieurs cartes d’influence pour avancer temporairement dans l’ordre du tour. 3. Révélation des cartes d’action/ détermination de l’ordre des joueurs Tous les joueurs révèlent simultanément les cartes qu’ils ont choisies. Le joueur qui a joué le plus de cartes influence joue en premier, et ainsi de suite. Toutes les cartes d’influence jouées sont ensuite définitivement retirées du jeu. 4. Résolution des actions des joueurs - Action avec une carte ville : Construction de quartier/terminer un site en construction Un quartier ne peut être placé que sur un emplacement de construction de même forme, et adjacent à un quartier déjà posé ou d’un site en construction, de blason différent. - Action avec une carte de site en construction : Création d’un site en construction - Action avec une carte de reprise : Reprendre en main les cartes d’action précédemment jouées 5. Résolution de l’action du premier joueur Carte d’influence (il la prend en main et pourra l’utiliser comme ses autres cartes d’influence lors du tour suivant), Cartes villes (placer un quartier de la guilde grise ou un quartier église ou terminer un site en construction de la guilde grise ou de l’Eglise), Site en construction (pour des quartiers de la guilde grise ou pour des quartiers église), Reprise, Construction d’une cathédrale (sur n’importe un quartier église où ne se trouve pas déjà une cathédrale) ou Maître de guilde (placer un pion maître de guilde sur n’importe lequel de ses propres quartiers ou sur un quartier de la guilde grise). 6. Comptage des points et changement de premier joueur Si tous les emplacements de construction dans une ville sont recouverts par une tuile, les points de cette ville sont décomptés : aucun quartier sur lequel se trouve une pierre ne rapporte de point, chaque quartier de n’importe quelle guilde rapporte 1 point, chaque quartier église rapporte 2 points, chaque quartier église contenant une cathédrale rapporte 3 points Les quartiers terminés sont comptés séparément pour chacune des Guildes présentes dans la ville. La 1ère guilde marque tous les points que la ville rapporte, la 2ème guilde marque la moitié, la 3ème guilde marque 4 points, la 4ème guilde marque 2 points, la 5ème guilde ne marque aucun point Lors d’un décompte, il est possible que plusieurs guildes aient le même nombre de quartiers. La position supérieure est attribuée au joueur qui possède le plus de maîtres de guilde dans ses propres quartiers terminés dans la ville. Fin du jeu et décompte final Le jeu se termine à la fin de la phase 6 s’il ne reste plus qu’un seul emplacement de construction vide sur le plateau de jeu ou lorsque la pile de cartes dorées est épuisée. Chaque emplacement de construction libre est recouvert avec des tuiles de recouvrement puis la valeur des villes dont les points n’ont pas encore été comptés est déterminée et les joueurs marquent leurs points. Le joueur qui possède à la fin du jeu le plus de cartes influence reçoit 3 points de victoire supplémentaires. Si plusieurs joueurs sont à égalité, ils reçoivent chacun les 3 points. Le joueur qui obtient le plus de points remporte la partie. Matériel du jeu 1 plateau de jeu 28 cartes dorées 10 pierres de site en construction 15 quartiers de la guilde grise 13 quartiers église 4 pions cathédrale 6 pions cylindriques 4 pions maître de guilde 9 tuiles de recouvrement 16 tuiles " quartier ", 11 cartes à dos argenté et 1 marqueur de score pour chaque guilde (bleue, jaune, verte ou rouge)

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Flandern 1302 - Die Macht der ZunfteFlandern 1302 - Die Macht der Zunfte : Un bon jeu bien méconnu
        Les + : Le système de point Le graphisme Le mélange entre un système de majorité, de construction/placement, d'initiative. Le bonus du premier joueur Les cartes influence pour changer l'ordre de jeu Un mécanisme simple et fluide UNE TRADUCTION OFFICIELLE EST FOURNIE (enfin, dans ma version, contrairement à ce qui est marqué sur la fiche du jeu) Les - : La taille rikiki des cartes Une trop grosse boite pour le matériel (Queen Games quoi ...) [\*]Pas de sachets pour ranger individuellement les quartiers, donc assez chiant à trier lorsqu'on rouvre la boite.

        tt-5653a0de1fe2219...

        28/02/2011

        8
      • boîte du jeu : Flandern 1302 - Die Macht der ZunfteFlandern 1302 - Die Macht der Zunfte : dynamique et accessible (et beau... )
        Au premier abord j'ai surtout été séduit par l'esthétique du jeu. Mon inquiétude en l'achetant était de savoir si la jouabilité serait au rendez-vous et je ne suis pas trop déçu (sauf pour le jeu à 2, sur lequel je n'accroche pas). Même si ce nas le plus passionnant des jeux de stratégie, il me procure pas mal de plaisir. 2 gros avantage de ce jeux : -chaque joueur détermine simultanément ce qu'il va jouer, (fini les attentes interminable en regardant jouer les autres joueur). Le jeux est plus dynamique et les parties pas trop longues (on peut aisément en enchaîner deux au cours d'une soirée) -les mécanismes sont simples et peuvent être rapidement expliqués. C'est un jeu que je propose facilement à des amis qui ne sont pas des fan s de jeux de société. Bref un assez bon jeux "familial"

        tt-b4a5e930dd8f769...

        10/11/2006

        6
      • boîte du jeu : Flandern 1302 - Die Macht der ZunfteFlandern 1302 - Die Macht der Zunfte : Peut mieux faire
        Queen's game produit pas mal de jeux par an, le jeu étant de trouver celui qui chaque année sera au dessus du lot. Flandern fait partie pour moi de ceux complètement oubliable: ça tourne mais que je trouve ça plat, tristoune et ennuyeux...

        Grunt

        08/11/2006

        2
      • boîte du jeu : Flandern 1302 - Die Macht der ZunfteFlandern 1302 - Die Macht der Zunfte : "luik luik" ou le cri du cochon !
        Et oui c'est possible de se marrer même dans un pur jeu de majorité à l'allemande rien qu'en imitant le cri du cochon au moment de jouer un quartier dans la célèbre ville de Luik (Flandres) ! A part cela, il reste un bon jeu du genre avec un joli matériel, un thème bien respecté et intelligemment illustré (on peut placer des quartiers à soi mais aussi de la Guilde neutre ou de l'église), une grande fluidité du tour (deux actions), un juste équilibre entre hasard et tactique et surtout des fins de parties absolumment passionnantes même si le début reste un peu plat. Il mériterait bien un 3,5 d'ailleurs à mon goût, en tous cas un jeu bien fait et agréable sans être révolutionnaire.

        ioiocaro

        28/04/2006

        6
      • boîte du jeu : Flandern 1302 - Die Macht der ZunfteFlandern 1302 - Die Macht der Zunfte : Je l'ai: ben, c'est bien, je l'ai pas: pas grave..
        Ben, bof, je ne sais trop quoi dire si ce n'est que ce jeu n'est pas mal, le matos est joli, mais pas vraiment exaltant à jouer. J'y rejouerai quand-même de temps en temps. Bref, si vous avez l'occasion d'y jouer essayez-le, il n'est pas trop mal, mais de là à l'acheter...

        Sabyuka

        13/04/2006

        6
      • boîte du jeu : Flandern 1302 - Die Macht der ZunfteFlandern 1302 - Die Macht der Zunfte : Beau, accrocheur, mais... insipide...
        Quelle déception! Il avait été pas mal critiqué à sa sortie, mais je me fie rarement aux avis des autres. J'ai toujours eu ce petit faible pour l'éditeur queen games, peut etre à tort, mais avec des jeux comme die handler ou wallenstein, Dshunke ou alhambra, queen games n'a plus à faire ses preuves. De plus, une constante ABSOLUE dans la qualité de son matériel, toujours riche et irréprochable! C'est une fois de plus le cas ici. Beau et abondant. Le type de jeu maintenant, relativement simple, la construction de cité, avec un systeme de majorité pour engranger des pv. De plus, système assez simple, une action par tour, assez basique, mais laissant néanmoins place à quelques choix plus ou moins judicieux. Du jeu familial donc. La ou le bas blesse, c'est qu'on ne prend aucun plaisir à y jouer... Une seule partie à mon actif, donc avis à prendre avec prudence, mais je ne lui redonnerai probablement pas sa chance! A vous de voir! merlin

        merlin2812

        10/04/2006

        4
      • boîte du jeu : Flandern 1302 - Die Macht der ZunfteFlandern 1302 - Die Macht der Zunfte : Pas emballé, pas énervé...
        En ouvrant une boite Queen Games de ce format, on sait généralement à quoi s'attendre : un jeu simple d'accès, plutôt trés familial et qui n'excède pas une heure. Flandern 1302 ne déroge pas à la règle et on y retrouve toutes les composantes de la ligne éditoriale développée depuis quelques années par Queen. Ici, vous voici donc à la tête d'une couleur (vi, je sais c bizarre, mais j'ai joué avec la traduction américaine de la règle où le gars n'a pas pris le temps d'expliquer le contexte). Donc voilà, c'est bleu, jaune, vert ou rouge et hop, c'est parti pour essayer de construire des quartiers dans l'une des six villes de Flandres (Bruges, Gent,...). Pour cela, chaque joueur détient un jeu de cartes, semblable à tous les autres, permettant de jouer dans l'une des villes. Le premier joueur tire une carte de la pile commune, lui permettant d'avoir une action supplémentaire, puis tout le monde joue une carte face cachée. On révèle simultanément et le premier joueur peut alors placer une de ses tuiles, une tuile grise d'un joueur fictif ou une tuile emplacement d'église dans la ville concernée. Puis les autres font de même en sens horaire et on continue comme ça en changeant de premier joueur. Dès qu'une ville est complète, on regarde qui a plus de quartier dans la ville et on effectue un décompte : le premier marque la totalité des point de la ville (tuile normale 1pt;tuile emplacement d'église 2pts, tuile accueillant une église 3 pts), le second la moitié, le troisième 4 pts et le quatrième 2 pts. Le jeu continue jusqu'à ce qu'il ne reste plus qu'une ville non construite. Celui qui a le plus de point remporte la partie. A ce système viennent se greffer plusieurs petites subtilités : - pour récupérer les cartes jouées, le joueur doit jouer une carte spécifique le contraignant à n'utiliser son tour de jeu que pour cela. - Il est possible de jouer des cartes influences pour tenter de jouer avant le premier joueur. - On peut squatter un quartier en le mettant en construction : il ne rapportera pas de point tant qu'il demeure dans cet état mais permet de piquer un emplacement avant vos adversaires. - En cas d'égalité pour la majorité, certaines tuiles comportent des petits bonhommes qui permettent alors de trancher en faveur de celui en possédant le plus. Bon, comme vous pouvez le voir, pas grand chose de révolutionnaire. Flandern est un jeu simple d'accès, rapide à expliquer et qui ne va pas vous griller trois neurones avant de jouer. Mais il est loin d'être désagréable. On joue tranquillement en s'amusant à squatter les villes les plus intéressantes et si on s'ennuie, on peut même essayer de faire gagner le joueur fictif pour énerver tout le monde. Pas un jeu génial mais pas un mauvais jeu non plus, que l'on ressortira de temps en temps avant de finir par l'oublier. Par contre, si vous avez des jeux de poses et de majorité (je pense à l'excellent Kardinal&Konig), il risque de faire double-emploi. Donc pas super emballé, mais pas non plus super énérvé, il m'arrivera surement de refaire des parties de Flandern. Attention : sur les quatre parties à mon actif, il y a toujours eu au moins un joueur qui n'a pas aimé le jeu. A tester donc avant d'acheter...

        tt-071581bdc4503e6...

        05/11/2004

        6
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