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Description de la communauté
Une compétition de tapis volant dans le pays des 1001 nuits.
C’est le jour de la course de tapis volant au pays des 1001 nuits. Servez-vous des vents, de votre capacité de pilotage et d’un peu de chance pour arriver en tête en évitant les obstacles.
Le paysage des 1001 nuits.
Le plateau de jeu représente une vue en coupe du désert où aura lieu la course. D’un coté le point de départ, de l’autre le point d’arrivée.
Dans le ciel, il existe 3 hauteurs différentes où le vent souffle plus ou moins fort. A basse altitude, c’est le calme plat, plus haut, il souffle modérément, et il se fait mieux sentir haut dans les nuées.
Afin que chaque course soit différente, on ajoute dans le désert des bâtiments (posés sur le sol) de différentes formes et des nuages (dans le ciel) de différentes tailles. Tous ces éléments représentent des obstacles à éviter.
Comment pilote-t-on un tapis volant ?
Chaque joueur possède toujours 3 cartes de vents en main sur lesquelles sont représentés des mouvements. Chaque mouvement possible est constitué d’une ou deux flèches indiquant la direction et d’un chiffre qui indique le nombre de cases à parcourir. Vous aurez plusieurs choix sur une même carte, chaque choix est d’une couleur différente.
Si un mouvement vous intéresse, vous pouvez jouer une carte à votre tour pour l’effectuer. Mais attention, vous devez suivre l’ordre des flèches et si possible parcourir le bon nombre de cases indiquées.
Si vous êtes dans la zone haute, vous devez ajouter une case de déplacement vers la droite.
Si vous êtes dans les nuées, vous devez ajouter deux cases vers la droite.
Jouer une carte n’est pas obligatoire, vous pouvez aussi choisir de vous laisser dériver si vous êtes dans une zone où le vent souffle.
Mais il n’y a pas que le vent, pour avancer…
Chaque joueur dispose aussi de 5 pions mouvements.
Chaque pion représente un mouvement supplémentaire dans la direction de son choix. On peut jouer un de ces pions quand on le désire, mais on n’en possède que 5 pour toute la partie.
Résumons !
A chaque tour vous pouvez donc :
- ne rien faire et profiter du vent latéral
- jouer une carte et profiter du vent latéral
- jouer un pion et profiter du vent latéral
- jouer une carte et un pion et profiter du vent latéral.
Un monde sans pitié.
Il se peut qu’à la fin de votre mouvement, vous finissiez sur le pion d’un autre joueur.
Deux solutions assez réjouissantes s’offrent à vous :
- soit vous le laissez en place et vous bloquez son prochain tour (qui est assis sur ma tête ?)
- soit vous lui donnez un coup de coude et il est obligé de se poser immédiatement (au sol ou sur un bâtiment).
Allô ! Le minaret de contrôle ?
Si d’aventure vous arriviez à sortir du plateau de jeu, vous seriez perdu. Il ne vous resterait plus qu’à recommencer depuis la case de départ.
Le jeu est en édition allemande. Certaines boutiques vous proposeront une règle française. La règle Oya est la copie de l’édition française de Ravensburger, aujourd’hui épuisée. Elle ne comporte pas d’indication concernant le dé
Voici les règles qui régissent le dé fourni dans cette version :
Vous pouvez ne pas utiliser cette règle si vous désirez un jeu plus stratégique.
A chaque fois que vous finissez votre tour sur une étoile, jetez le dé et conformez-vous aux indications ci dessous :
La croix : Vous passez votre prochain tour.
Le nuage : Vous avez le droit de changer la position des nuages. Mais vous ne pouvez pas bouger les pions ni les bloquer définitivement.
Le tapis volant : Vous pouvez rejouer immédiatement.
La flèche : Vous piochez deux cartes vents au lieu d’une.
Les deux ronds et les flèches : Vous échangez de place avec un adversaire.
+4 : Vous ajoute 4 cases de déplacements supplémentaires dans la direction que vous désirez. Si vous arrivez sur une nouvelle étoile, ignorez là.