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Boîte du jeu : Forbidden Stars

Forbidden Stars

calendar_month2016
settingsSamuel Bailey, James Kniffen, Corey Konieczka
brushDaarken
home_workFantasy Flight Games
local_shipping
Nombre de joueurs :2 - 4
Age :14 ans et +
Durée de partie :180 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le03/12/2021 16:23:21
    9
    C’est le 41ème Millénaire et de sombres puissances se disputent le contrôle de la galaxie. Des armadas de vaisseaux spatiaux et des légions d’une férocité terrifiante se mettent en marche en quête de domination. L’Imperium de l’Humanité, les Eldars des Vaisseaux-Mondes, les Hérétiques du Chaos, et les hordes sans fin des Orks, tous ont les yeux braqués sur l’amas d’Herakon récemment découvert. L’immensité noire du vide spatial rougira bientôt des flammes et du sang versé ! Dans Forbidden Stars, deux à quatre joueurs prennent le commandement de puissantes factions issues de l’univers de Warhammer 40,000. Emparez-vous de riches systèmes planétaires, et consumez leurs ressources pour alimenter votre machine de guerre. Bravez la démence du Warp, transformez vos mondes en d’imprenables bastions, et massacrez vos ennemis ! Seul le plus fort survivra !Enflammer les étoiles dans votre lutte pour la domination du secteur Herakon.

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Forbidden StarsForbidden Stars : Vis ma vie de Space Marine
        Je ne sais pas par où commencer tellement ce jeu est pour moi l'incarnation d'un rêve de gamine. Contrairement à ceux qui pouvaient à loisir dévaliser leur GW local sous le regard bienveillant de leurs parents, je n'ai jamais disposé d'un crédit illimité : une boîte d'escouade par Noël et un personnage spécial par anniversaire, ça donne une mobilisation qui s'éternise tellement que les seules parties que l'on peut jouer se ne se déroulent plus alors que dans nos rêves. Et puis en grandissant ça n'est plus l'argent qui manque, mais le temps. J'ai donc accueilli ce Forbidden Stars comme une libération, avec la possiblité d'enfin pouvoir prendre la tête d'un chapitre Space Marine sans devoir dépenser mon treizième mois et autant d'heures en peinture. Et je dois avouer que le résultat a été à la hauteur de mes espérances : relativement simple pour un gros jeu, stratégique, tendu, on entend à chaque jet de dé le son des bolters qui déchirent les armures énérgétiques ! Tous les aspects de la guerre du 41eme millénaire sont pris en compte : troupes, flottes, production... même le warp est présent ! Je dirais que c'est un Starcraft en plus intéressant, car dépouillé de ses éléments dispensables ; ce qui fait qu'il tourne mieux. Ceux qui pestent contre le hasard ont soit loupé un élément de règle, soit font preuve de mauvaise foi manifeste, car si bien évidemment le hasard est présent, tout ne se joue pas sur un jet de dés ! C'est donc avec un immense regret que j'ai appris que FFG arrêtait la commercialisation du jeu. C'est tellement dommage, j'imaginais déjà des extensions proposant d'incarner les eldars noirs, les necrons ou pourquoi pas de nouveaux chapitres Space marines.

        SanglanteNora

        03/10/2022

        10
      • boîte du jeu : Forbidden StarsForbidden Stars : Un des rares jeux épiques
        Lors de sa sortie en 2016 je n'avais pas été attiré par Forbidden Stars. Le thème Warhammer ne m'intéresse pas (en fait inutile de le connaitre pour l'apprécier même si les spécialistes y trouveront un attrait supplémentaire), le jeu était cher et il ressemblait à un énième jeu à figurines qui aurait pu être Kickstarté. Le bradage du jeu en 2020 m'a permis de constater et réparer mon erreur. Ce jeu est vraiment excellent et sera assurément mon jeu de l'année. Après une douzaine de parties, en configuration deux et trois joueurs, je n'ai qu'une envie, en recommencer une. Et pourtant le jeu n'est pas sans défaut. - Il est long, ce qui de nos jours est rarement perçu comme une qualité. Nous sommes trois joueurs rapides et nos parties durent pourtant entre trois et quatre heures ( à deux, au moins deux heures). La phase de planification, éminemment stratégique, et les affrontements, au coeur du jeu, nécessitent de la réflexion et de l'adaptation. Vous avez généralement plusieurs options viables et il faut choisir, en prenant un risque. Certains joueurs peuvent être paralysés. - Il y a des temps morts, en particulier lors des nombreux combats. Les combats sont des duels, donc à trois joueurs vous n'êtes en moyenne impliqué que dans deux combats sur trois et un sur deux à quatre joueurs. Or les combats durent souvent entre cinq et dix minutes. Certes vous êtes presque toujours indirectement concerné par le résultat mais vous n'êtes que spectateur passif. Ces deux points font qu'il est probable que je n'y jouerai jamais à quatre. - Les règles sont relativement simples pour un jeu expert et la FAQ finalement très limitée pour un jeu d'affrontement dans lesquels des dizaines de configurations peuvent apparaitre. Malgré tout, les quatre factions au style de jeu différent nécessitent quelques parties pour être prises en main. Si le jeu est accessible à tous les joueurs aguerris, sa maitrise demande un investissement. Si vous ne pensez y jouer que deux ou trois fois vous risquez de ne pas pouvoir apprécier son potentiel. - A deux joueurs il est difficile, mais pas impossible, de revenir dans la partie après une erreur ou un combat très malchanceux (même si la chance n'a qu'une part limitée dans les combats). Mais c'est le lot des jeux d'affrontement. - Enfin la licence Warhammer ayant été perdue, il n'y aura aucune extension officielle. Ce n'est pas pour moi un défaut car cela m'a permis de l'acheter pour une bouchée de pain et la boite de base est largement suffisante pour 99% des joueurs. Seuls ceux qui peuvent consacrer plus de dix parties par an à un tel jeu sont pénalisés (de nombreuses extensions officieuses sont disponibles). MAIS si vous avez l'envie et le temps alors vous ne le regretterez pas. Il y a à mon sens peu de jeux qui méritent le qualificatif "épique" et Forbidden Stars est de ceux-là. Les parties sont toutes différentes. Certaines sont immédiatement agressives, d'autres plus progressives. La mise en place du terrain est incroyablement importante et stratégique. Les factions sont vraiment asymétriques. Chacune avec ses forces et faiblesses. Cela vous oblige à vous adapter à votre faction mais aussi aux autres et au terrain. Si les parties peuvent s'achever prématurément (un joueur ayant récupéré ses objectifs) on constate avec l'expérience des joueurs que les parties, en particulier à trois joueurs, vont souvent au bout des huit tours. Et le joueur en tête au tour 4 ou 5 n'est pas forcément le vainqueur, loin de là. Le jeu est offensif et tenter de défendre obstinément une situation avantageuse est rarement payant. Il faut toujours tenter d'avoir l'initiative, être dynamique. La configuration trois joueurs permet un équilibre des forces. Enfin le système de combats est passionnant : vous devez prendre en compte la nature des unités engagées, les valeurs des dés et des cartes améliorations. Un cocktail difficile à maitriser mais particulièrement jouissif. Avoir le plus gros Titan garantit pas la victoire. Il faut réussir à trouver la combinaison idéale (unité/dés/cartes) tout en s'adaptant à la manoeuvre adverse (bluff possible). On est très loin de Zombicide (que j'apprécie par ailleurs) mais chaque combat est vraiment une aventure. En 2020 j'avoue être un peu blasé et si je reconnais avoir dernièrement joué à des bons jeux (Barrage, Maracaibo, Feudum...), aucun ne m'avait enthousiasmé. C'est le cas de Forbidden Stars. Je me réjouis déjà des prochaines parties programmées et avec sans doute une bonne vingtaine de parties il sera mon "gros" jeu 2020.

        BSI40

        25/07/2022

        10
      • boîte du jeu : Forbidden StarsForbidden Stars : Oh putain que c'est bon !
        Je ne reviendrai pas sur les mécaniques très bien décrites par d'autres... mais il y a plein de bonnes idées... intelligemment imbriquées et qui offrent beaucoup de profondeur au jeu. Dans l'ensemble le jeu est ultra thématique (dixit les fans de W40K), les règles simples et les combats très intéressants. Le jeu est beaucoup moins long que ce à quoi je m'attendais : 3h à 3 avec deux novices. Par contre, il faudra enchaîner les parties pour ne serait-ce qu'effleurer toute la profondeur de la bête. Beau, thématique, profond, fluide... un "must have" à mon avis.

        tt-2608663dcfa1a5c...

        13/04/2021

        9.5
      • boîte du jeu : Forbidden StarsForbidden Stars : Vé tou kassé
        Forbidden Stars est la reine du jeu de bourrin ! Un gros 4X bien lourd. En clair : le successeur de Starcraft, et en prime, c'est moderne donc plus fluide et plus simple à appréhender. Vous retrouverez des critiques bien plus précises et sérieuses ailleurs, je suis néophyte dans ce genre ; je préfère la coop mais faut bien dire que celui là il dépote. Sans doute le meilleur de sa catégorie avec du gros matos et un univers bien immersif. Le plus gros défaut : le temps d'attente, les combats n'engagent que deux joueurs max : à 4 faut vraiment avoir la déter pour finir le jeu (comptez 4h ou 5h de jeu) Bon courage ! vous avez de l'ork à casser !

        Varda

        04/01/2021

        9
      • boîte du jeu : Forbidden StarsForbidden Stars : formidable stars
        Le jeu ne sortira pas souvent, car pour la SF+baston, ce n'est pas gagné dans mon entourage. Pour le jeu, une boite énorme, un peu trop mais très riche. Les règles sont bien rédigées et très agréable à lire même si des fautes traînent (j'en fais mais je n'ai pas la prétention d'un éditeur). Le matériel est un tout point réussi bien que j’eus des doutes la première fois et avant achat en voyant des scouts qui ne ressemble pas à des scouts du tout (idem pour les autres factions pour les troupes de bases) et les dès : on est pas sur les ultramini sz mon vieux WHQ pour les PV des persos mais franchement une boîte aussi grosse avec des dès aussi petit.... Pour le jeu, on attaque dès le départ avec la mise en place stratégiques des tuiles. On mélange ensuite de la programmation, du bluff, du deck building limité (rappel un peu MK qui intègre aussi ce mécanisme astucieusement sans en faire le principal) et du poutrage avec les dés en nombre limité (8max + bonus). A vérifier dans le temps mais tout ce combine astucieusement bien, et comparé souvent en lisant les retour à Starcratf que je ne connais pas. Il n'y aura jamais d'extension (fin partenariat Edge GW, il ya quelques temps) mais la boite se suffit en elle même et les possibilités avec le plateau modulaire sauf y jouer très souvent en ayant 3h + le public qui va avec. Et si vous voulez absolument des extensions, il faudra attendre une réédition avec une ré-implémentation dans un autre univers car l'auteur y travaille à priori (chercher Forbidden Stars Redux sur BGG)

        Alix

        27/10/2020

        8
      • boîte du jeu : Forbidden StarsForbidden Stars : Relance tes 8 dés...
        Autant le dire de suite, je ne suis pas le public cible des améritrashs, bien que j'adore par exemple Runewars (un de mes jeux préférés) et que je ne refuse pas une partie de Bataille de Westeros. Ici on est en présence de standards du genre : matos nickel, figurines qu'elles sont jolies, et illustrations très chouettes, comme savent les faire Edge et FFG. La mécanique est sympa, il est intéressant de programmer ses actions à l'envers sur tel ou tel lieu, de faire évoluer ses troupes, bref, ça tourne bien jusqu'à ce qu'on arrive au point des combats. Bon bin voilà, chaque peuple à un pouvoir et tout se joue au dé. Un peuple a même une carte qui dit plus ou moins "relance tous tes dés"... En gros, tu viens de faire un super lancer de 8 dés (déjà je vous laisse jauger du niveau de moule), eh bien tu dois tout relancer car la carte de l'adversaire te l'oblige. Bref, tout était pas mal jusqu'à ces combats rebutants au possible pour un joueur comme moi qui aime bien contrôler un minimum. Sur un jeu d'une heure voir une heure et demi ça ne me gêne pas plus que ça, mais là c'est 4 heures de jeu dont l'issue dépend de la chance aux dés... Je passe.

        tt-15eeb1e1500e9d0...

        25/10/2020

        4.9
      • boîte du jeu : Forbidden StarsForbidden Stars : le meilleur de la game chez FFG dans ce style
        Enfin après avoir testé moultes productions FFG/EDGE, j'ai trouvé en ce forbidden stars un jeu extrêmement bien pensé et équilibré malgré des clans totalement dissymétriques. Les figurines sont très jolies, une déception cependant sur les space marines et space marines du chaos représentés par un simple étendard, on aurait aimé surtout sur cette figurine emblématique de W40K un vrai space marine. Prévoir à 4 joueurs de 6 à 8h la partie. Il y a une grande profondeur, une richesse stratégique et une réelle rejouabilité. On ne voit pas le temps passer malgré quelques petites longueurs parfois lors de combats dans lesquels on est pas directement impliqué. Seul souci pour moi si un joueur ne parvient pas à conserver au moins 1 monde lui donnant des engrenages en fin de tour, il est foutu, il faudrait comme pour cyclades qu'on ne puisse jamais perdre sa planète de base, sans pouvoir y positionner évidemment de point de victoire adverse. . Sorti de ces 2 petits détails, il y a une vraie courbe d'apprentissage et la nécessité de connaître les decks adverses car un joueur expérimenté bénéficie réellement d'un avantage. Le fait d'avoir séparé les combats en 3 rounds avec un seul jet de dés et les cartes pour modifier une éventuelle main malheureuse fait plaisir aux malchanceux comme moi des lancés. Du très bon, cher certes, mais l'acquisition en vaut la peine, par contre prévoir des joueurs expérimentés, adultes et ayant au moins 8h devant eux !

        meliadus94

        25/10/2020

        8.1
      • boîte du jeu : Forbidden StarsForbidden Stars : Le jeu de conquêtes epiques
        Le jeu est cher c est sûr, mais il vaut carrément le coup.Le matériel est superbe mais comme tout le monde j aurai préféré de vrais troupes plutôt que des fanions.La mécanique est excellente avec la montée en puissance des troupes et des cartes de combat.Il y a pleins de dilemmes entre soit acheter de nouvelles troupes soit de nouvelles cartes soit de nouvelles structures.Les combats sont longs au début parce qu on ne connait pas les cartes mais au fur et a mesure de la partie ces cartes reviennent tout le temps et on retiens les textes.Du coup ça devient plus rapide.Il y a 2 fronts:combats dans l espace et sur terre, si l on ne fait pas de combat lors de déplacements de troupes ,on a le droit de faire une frappe sur la planète adjacente, quel pied quand on fait les bons jets. Lors du choix des actions il y a une grosse part de bluff qui ajoutera beaucoup de tension. Alors oui il y a une part de chance(normal c est un ameritrash) mais qui peut être maîtrisable en simplement emmenant beaucoup plus de troupes sur le lieu où on attaque. Donc encore un superbe jeu de Corey Konieczka qui est un de mes auteurs préféré.

        Nicarao

        10/09/2020

        10
      • boîte du jeu : Forbidden StarsForbidden Stars : Il est juste énorme !
        La boite est énorme, les règles sont énormes, Le temps de partie est énorme... Ce jeu est clairement destiné a des hardcore-gamers ayant du temps devant eux ! C'est de l'Améritrash à la sauce Space Opéra, un peu dans la lignée du très bon Starcraft auquel il empreinte le système de pose d'actions et pas mal d'autres choses aussi... Ayant joué aux deux, je ne peux m'empêcher de les comparer tant la ressemblance est frappante ! Cependant je préfère Forbidden Stars sans aucune hésitation, c'est la même chose mais en mieux. Il est moins statique et invite même au déplacement grâce a l'apparition de pions objectifs, le système de combat complètement refondu est bien plus efficace, les tempêtes Warp ajoute du piment et enfin, ca bastonne sévère quand même! Si vous avez aimé Starcraft, vous adorerez Forbidden Stars. (J'ai même revendu mon Starcraft du coup!) Le seul reproche est son prix élevé mais bon il y a une licence derrière... Bref, si vous avez 6h-7h devant vous et qu'un pavé de règles ne vous fait pas peur foncez, c'est du caviar! PS: Une partie dure 3h a 2 joueurs en environ 7h a 4.

        The Mad Gamer

        10/08/2020

        9
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      ok merci !!! sebastien

      KAUDERNI

      20/01/2021

      vaisseau en déroute et chemin validevaisseau en déroute et chemin valide
      En faite le mot déroute a un sens plus fort que ce qu'il est réellement dans la jeu car les unités restent bien vivantes, sur place et sont de nouveau op à la fin du tour. la définition p14 du livret de ref pour zone amie parle seulement de structure ou unité donc la déroute ne change rien au fait que le vide ou le monde soi ami. Il faut simplement une unité sur place. PS: Je pense que tu peux continuer à poser des questions sur un de tes autres fils ouvert et modifier le titre c'était un conseil de Jean Michel optimise l'espace ^^

      mentor77

      04/01/2021

      forbidden stars : zone contestéeforbidden stars : zone contestée
      C'était pourtant la réponse car un système= égale plusieurs mondes/vides spatiaux selon le vocabulaire du jeu. Je pensais avoir mis un oui dans la phrase pour appuyer ce fait, my bad. Pour la structure: Par définition une planète avec une de nos structure est un monde ami, donc cela satisfait la condition pour la route. P6 du guide colonne de droite amis en gras pour précision. Le mieux dans ce jeux c'est d 'utiliser les définitions au sens strict fourni ça permet de ce poser moins de question. Le chemin doit être valide avant que le unités terrestres ne bougent, les vaisseaux peuvent venir combler les vides avant les déplacements au sol. il n'est pas possible de semer les unités pour créer la route dans l'exemple ci-dessus: Partir de A et de C et de placer une unité au sol en B pour créer un pont entre les mondes A, B et C. Mais si B est un vide c'est possible avec un vaisseau. La validité de la route est déterminée avant le déplacement ensuite tout le monde bouge donc il n'est pas nécessaire qu'il subsiste une route valide après le déplacement. Ici il faut faire attention à la retraite des orcs qui peuvent voyager à travers un vide. C'est dommage ils auraient pu l'illustrer p11 du guide en déplaçant les 2 unités de droite sur la planète en bas à droite pour inclure tous les cas. Mais c'est bien dans la faq. HS: Pour revenir sur le vocabulaire comme je le disais avec les orc et "acheter" à l'inverser pour les ultra marines leur capacité avec l'ordre de domination c'est "remplacer" et non acheter donc pas besoin d'avoir le commandement nécessaire à l'achat de l'unité pour le faire. Et un autre point dans le style c'est la carte "rituel terrifiant" des Chaos. Il est interdit de baisser le commandement de l'unité 3 ici le Titan avec un marteau. Car le marteau réduit le coût de commandement à payer mais ne fait pas baisser la valeur de commandement de l'unité. C'est subtil mais beaucoup se sont posé la question ^^. Autre point pour les jetons ordre et éviter qu'ils se marquent à force de les manipuler soit jouer avec un paravent indiviudelle soit mettre des capsules protège pièce en 32 ou 32,5mm. Fin du HS.

      mentor77

      04/12/2020

      forbidden stars : zone contestéeforbidden stars : zone contestée
      [[Forbidden Stars](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/forbidden-stars)] bonjour j 'ai créé un doublon désolé !!! comment supprimer ce post ? sebastien

      KAUDERNI

      28/11/2020

      [Forbidden stars] Jeu de plateau 40k chez FFG ![Forbidden stars] Jeu de plateau 40k chez FFG !
      Saturn Nitrik dit : Je pense que Escoune fait référence à ce topic de l'auteur sur BGG: Forbidden-stars-redux De ce que j'ai lu, c'est plus en cours de prototypage que de développement. C'est à dire que tout reste à faire :) parfait ! merci pour le lien

      tt-063c2a27787fc07...

      26/04/2019

      Recherche tuile 6 Forbidden starsRecherche tuile 6 Forbidden stars
      Bonjour bonjour, J'en profite pour remettre sur le devant de la scène un vieux souvenir de carte mal traduite... du côté des Orks, je crois. Quelqu'un aurait-il l'amabilité de bien vouloir confirmer/infirmer la chose, s'il vous plaît ? Par ailleurs, demande tout à fait insolite : je vous prie de cesser de crier sur tous les toits que le jeu a été bradé ; à chaque fois cela rappelle à certains dont je tairai le nom par pudeur intellectuelle (!) à quel point ils étaient contents de pôgner leur boîte d'occasion à un prix décent... QUATRE JOURS avant ladite grande braderie. Amicalement, Emmanuel qui espère sortir sa boîboîte très prochainement

      Ornifan

      23/02/2018

      [Forbidden Stars] Warp Storm, comment les gerez vous ?[Forbidden Stars] Warp Storm, comment les gerez vous ?
      Bon je vais me faire une réponse a moi même, cela pourra peut être intéresser des gens curieux..... Apres un peu moins de 10 parties dans toutes les configurations, il n'y a pas de solution miracle pour les warp storm. Le mieux étant de se prévoir plusieurs chemins. C'est a dire essayer de se faire une usine de l'autre coté de la map ou au moins a 2 systeme d'écart histoire d'avoir 2 points de déploiement que l'on choisira en fonction des besoins. Bien prendre en compte l'ordre du tour pour bouger les warp storm. A 2 joueurs c'est un avantage indeniable d'etre le 1er a choisir et bouger la barriere mais a 3-4 c'est tres different. Bien souvent je bouge une barriere pour me faire le chemin mais une autre viens la refermer dans la foulé.... C'est tres dur a anticipé. Donc l'option "2 chemins" est celle que j'ai trouvé la plus rentable.

      salouma

      11/10/2016

      [Forbidden stars] Détermination du vainqueur des combats[Forbidden stars] Détermination du vainqueur des combats
      Le perdant fait une retraite, oui :) Le gagnant, même avec des troupes en déroute, n'a pas a fuir D'un point de vue thématique, on peut considérer que la victoire (au moral ou par destruction) leur redonne le moral/volonté pour ne pas fuir.

      expectral

      25/07/2016