Lords of Waterdeep sous steroids
Avis donné après une partie solo standard et une partie à 2 en Epique.
Pour le premier opus d'un "jeune" designer c'est un coup de maître.
D'abord, une boite remplie de matériel de très bonne qualité, un livret de règle clair et précis, des graphismes superbes.
Ensuite, le thème original, on incarne des forgerons responsables d'équiper une équipe d'aventurier et de les envoyer réussir des quêtes avec leur superbe épée ou hache toute neuve.
Qui dit fabriquer des armes, dit aussi apprendre des schémas d'arme et d'aller creuser la terre pour récolter les minerais nécessaires.
Les 3 phases différentes, chacune avec sa propre mécanique, s'enchainent parfaitement. Chaque actions (et elles sont peu nombreuses : 1 dans la phase 1, et une dans la phase 2, la phase 3 n'a pas d'action a proprement parler) ont toutes d'énormes conséquences au fil du jeu. Acheter à la première époque une belle arme nécessitant du cuivre devient problématique, quand à l'age 3 les filons de cuivre sont épuisé.
Et c'est là le génie (je sais j'ai pas peur) du design. On est sur le fil du rasoir tout le temps. Jamais assez de ressources pour fabriquer toutes les armes nécessaires, jamais assez d'argent pour recruter de nouveaux aventuriers ou acheter des quêtes ou des améliorations d'atelier. Chaque round est un exercice d'équilibriste pour optimiser ses points de prestige.
En mode épique, le jeu est long (4h30 à 2 avec explication des règles et setup), mais, on voit pas le temps passer. Pas un seul temps mort dans cette course au prestige.
Enorme point positif, les règles sont simples et claires, surprenant pour un jeu d'une telle complexité.
Point négatif, le setup et le rangement qui peuvent être long.
En conclusion, un jeu parfait pour les amateurs de gros eurogame bien velu. Des mécanismes simples au service d'un gameplay fluide et complexe.
NB : le jeu est en anglais, mais la règle VF est disponible sur internet, et très très peu de texte sur les cartes.