Les points positifs :
+ principe de jeu relativement simple, et illustrations amplifiant la dimension familiale
+ permet la participation de nombreux joueurs pour des parties rapides
+ les différentes cartes créent une chaîne « alimentaire » en circuit fermé
+ cartes spéciales : hérissons, lions, souris moustiques, jokers, caméléons...
Les points négatifs :
- quand les cartes ne veulent pas, rien à faire (élément un peu moins prononcé dans le jeu par équipes)
- le jeu s’aborde de manière relativement automatique, avec toutefois un peu de réflexion
- dans le jeu par équipes, on perd à deux mais c’est toujours de la faute du même, bizarre, non ?
Verdict sans (r)appel :
Frank’s Zoo est à mon goût un jeu d’attente. On peut s’y adonner à de nombreux joueurs avant de passer à quelque chose de plus consistant. Dans sa version individuelle, il me rappelle trop Le Grand Dalmuti que je n’affectionne pas particulièrement. Mais en jeu par équipes, et grâce au fait que chaque sorte de carte peut être battue par une autre, on obtient un jeu plus tactique, quoi que loin d’être exempt d’une certaine composante aléatoire. On a beau faire attention et compter les cartes, il ne faut espérer de résultats que sur la longueur d’une partie, car toute manche peut être gachée par un mauvais tirage. Ceci n’enlève toutefois rien à la bonne ambiance et à une certaine richesse sous ses apparences (trompeuses) de jeu pour enfants.