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Boîte du jeu : Frégate Noire

Frégate Noire

Jeu

2003

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-
Nombre de joueurs :2 - 6
Age :8 ans et +
Durée de partie :20 min
Langues :Français
Date de sortie :07/09/2003
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:33:29

    Contenu

    info
    3,8

    Description de la communauté

    Deviendrez-vous le plus riche et le plus respecté des corsaires ? Ho mon bateau... Le jeu se compose de cartes au format tarot, 78 exactement. 60 cartes "personnages" (15 par tribus), 6 cartes "lettres de Course", 6 cartes "Bateaux" et 6 cartes enjeux. En début de partie, on mélange les cartes "personnages" et on distribue, 3 par 3, tout le paquet entre les joueurs qui recevront aussi, au hasard, une "lettre de course". Les cartes "enjeux" et les cartes "bateaux" sont posées face visible sur la table de jeu. Garde à vous matelots ! Au début de la manche, les joueurs évaluent la puissance de leur équipage (leur main quoi, en sommes). Les personnages appartiennent forcément à l'une des 4 tribus qui peut être agressive, défensive, etc. Les personnages ont un pouvoir d'attaque et de défense et, parfois, un pouvoir spécial. Une fois que vous avez évalué votre potentiel, vous pouvez vous précipiter sur les enjeux. Le joueur ayant ramassé le plus gros total de cartes "enjeux" deviendra le capitaine des corsaires, il prendra la carte "frégate noire". Une fois le capitaine des corsaires désigné, les autres joueurs vont pouvoir se jeter sur les autres cartes "bateaux". Si personne ne sait quel camp choisir, c'est le capitaine des corsaires qui attribue les cartes "Frégates". Les joueurs restants prendront les "navires marchands". Les enjeux ! Lorsqu'un joueur prend une carte "Enjeux", il s'engage à ramener au port (à la fin de la partie donc), la marchandise ou le navire sur sa carte "Enjeux". S'il réussit, il marquera les points de la carte, s'il échoue, il soustraira les points de la carte à son score... À l'abordage ! Chaque corsaire pose sa carte "Frégate" en face d'une carte "Navire Marchand", en général, on choisi selon ses "enjeux". L'abordage se déroule en 2 bordées. Lors de la première, les joueurs choisissent un personnage qu'il met, face cachée, de côté. Il réglera les égalités. 3 cartes "personnages" sont ensuite placés en face à face, pour en découdre. Une fois les cartes "personnage" en place, on les retourne, une à une, et on gère l'affrontement, en simultané, en regardant les compétences spéciales et en croisant l'attaque et la défense des protagonistes. Si l'attaque est plus élevée que la défense adverse, le marin est mort et quitte le jeu. Les survivants sont replacés en début de bordée et l'on pose 3 nouvelles cartes afin de résoudre le dernier affrontement. Le joueur qui aura le plus de marins sur son bateau à la fin de la seconde bordée remporte l'abordage. En cas d'égalité, on résout le duel des cartes mises de côté en début d'abordage. La vainqueur d'un abordage récupère le bateau, avec les marchandises donc, et les marins vivant de l'adversaire. Les corsaires peuvent faire plusieurs abordages. La partie s'arrête lorsqu'il n'y a plus de navires marchands ou si le capitaine des corsaires décide de rentrer au port. Oui, d'accord, mais comment je gagne ? Une fois une manche terminée, on comptabilise les points en fonction des enjeux, des navires ramenés au port et des lettres de course. En cas de victoire corsaire, on fait une répartition entre les joueurs qui jouaient les corsaires, la capitaine touchant plus, bien sûr. À la suite de plusieurs manches, le joueur ayant le plus de point sera déclaré "Grand vainqueur"!

    Images & vidéos

    Les avis

    • 2
      02/03/2010
    • 2
      28/10/2009
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      03/08/2009
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      02/12/2008
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      01/07/2008
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      07/06/2008
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      04/03/2006
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      27/07/2005
    • 6
      17/09/2004

    publications

    autres sujets

    Frégate NoireFrégate Noire
    Tiens, ça tombe bien, j'ai essayé ce jeu (trouvé la série complète des jeux toodoo dans une braderie cet été: Ana, frégate noire, mamba, l'encanteur), mais je trouve aussi dommage que les règles ne soient pas très claires. Genre, en vrac: -La phase d'enjeux: on place seulement les "trésors" (vin,..) au centre de la table? Ou les bateaux aussi? Les bateaux sont censés être attribués après la phase d'enjeux, mais d'après la règle, ceux qui ont pris les frégates deviennent aussi des corsaires. -Après l'abordage, qui récupère quoi dans sa main? chacun récupère ses cartes vivantes (sauf dans le cas ou un corsaire gagne, il récupère alors TOUS les survivants)? Effectivement, je trouve dommage que la règle apparement faite à la va-vite gache un peu la prise en main du jeu. Pour Ana vs Corax, je n'ai pas encore essayé, mais la lecture des règles ne m'a pas laissé perplexe (j'ai un peu joué à Diskwars et à Zoon, dont ce jeu semble directement s'inspirer). En tout cas, je regrette de ne pas avoir connu ces petits jeux avant, car ils ont l'air forts sympathiques (mention spéciale pour le dessinateur!). -Mildaene.

    mildaene

    16/08/2005

    fregate noirefregate noire
    J'ai mis un lien sur le log et je vais sans doute voir si je peux mettre les autres FAQ et aides de jeu (pour la collection marine). http://www.metagama.com/log/index.php?2 ... gate-noire cb

    tt-092ec50dd7548a1...

    13/03/2005

    [fregate nor] regle complete[fregate nor] regle complete
    Ybkam dit: l'est rapide cet animal.... normal, c'est un précipiteur !! cqfd

    Toftof

    17/02/2005

    fregate noirefregate noire
    Affaire réglée

    tt-bc36529457f0255...

    21/09/2004

    Documents