Le jeu en encart du magazine Jeux et Stratégie n°16 d'août/septembre 1982.
Fric Frac est paru en encart du magazine Jeux et Stratégie n°16. Le jeu est signé François Nedelec, auteur de quelques encarts J&S et co-auteur du jeu Mai 68.
"Cambrioleur, mais néanmoins gentlemen, vous surveillez nuit et jour depuis deux mois, ce petit hôtel particulier de Neuilly; les allées et venues de ses richissimes propriétaire, la ronde des deux gardes...Vous venez d'apprendre au hasard d'une conversation que Monsieur vient d'offrir à Madame une rivière de diamant que l'on estime à...Animé par l'attrait du beau d'une part, l'attrait du danger d'autre part, vous avez pris votre déçision : le "casse" de votre vie est pour ce soir
But du jeu : les joueurs devront pénétrer dans la villa, pour rafler, sans se faire voir des gardes, le plus grand nombre d'objets de valeur, qui se trouvent dans le mobilier" (extrait de la règle de jeu)
[[Fric-Frac](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/fric-frac)]
Fric-frac : Cambriolage avec effraction (cf dictionnaire Larousse) ; jeu de François Nedelec dans Jeux & Stratégie n°16 de l’été 1982 (cf vieux joueur nostalgique).
Hello,
Pour les anciens à qui le jeu Fric-frac dans feu-J&S dit quelque chose, je me suis amusé à en faire une version "modernisée", sans plateau de jeu ni pions mais avec des cartes et avec un système d'enchères qui m'a dirigé vers un jeu "ambiance" (enfin je pense car je n'ai jamais joué à ce type de jeu !). J'ai repris les graphismes des pions des joueurs et des coffre-forts pour le plaisir:
Pour résumer les règles, dont vous trouverez une beta-version ici , le but du jeu est bien sûr de Voler la plus forte valeur de butin tout en ne se faisant pas arrêter pendant et après le fric-frac. Les joueurs vont miser sur des cartes Butin à chaque tour pour tenter de se les approprier. Mais 1 carte Butin peut en fait se révéler être 1 carte Menace (si vous trouvez mieux comme terme...) comme signal d'alarme ou gaz neutralisant par exemple avec 1 niveau d'Alarme (intervention de la police ) et d'arrestation (indices laissés par le cambrioleur) pouvant amener à son arrestation après le fric-frac. Certaines cartes Butin ont aussi 1 niveau d'Arrestation représentant la difficulté à revendre une oeuvre d'art, 1 tableau, des bijoux, etc.
Le jeu est sympa et fun mais est assez chaotique du fait de la part non négligeable du hasard. J'ai corrigé quand même pas mal de soucis, notamment au niveau de la gestion des cartes Préparatifs qui permettent d'annuler certaines menaces (plan du signal d'alarme par exemple).
J'aurais besoin de votre aide et vos idées pour améliorer la mécanique du jeu et son intérêt. J'ai listé toutes les cartes disponibles, en me basant pour les cartes Butin sur la liste du jeu original et en la modernisant (32 ans d'évolution technologique depuis 1982...).
Les niveaux d'Alarme et d'Arrestation vous paraissent-ils cohérents ?
Quelles cartes Butin, Menace ou Préparatif, je pourrai modifier, enlever, rajouter ?
Toute idée est bienvenue.
Je finis en saluant la mémoire de François Nedelec (hélas décédé en 2009), dont les jeux parus dans J&S + ses JdR (Empire galactique et avant Charlemagne) réveillent pour moi pas mal de vieux souvenirs. Je n'ai pas eu le bonheur de jouer à Mai 68 ni Viva Zapata, jeux qui atteignaient des sommes faramineuses sur le marché de l'occasion il y a une dizaine d'années, et ce doit toujours être le cas.
Excellent ! le thème est super et bravo pour l'idée des sorts jetés qui pénalisent les adversaires ou au contraire favorisent le joueur = ça va dynamiser et créer des interactions supplémentaires.
Laisse-moi deviner les éditeurs : Gigamic et Libellud ?
Ludiquement,
Rémy-lee
Quelques modifs suite à une série de tests ce WE et aujourd'hui.
La variante "gentille" est clairement destinée aux enfants de 6 à 11 ans. Au delà de 11 ans, le jeu est trop facile.
Après essais des 3 combinaisons de bonus, il s'est avéré qu'un seul est vraiment recherché car il est supérieur aux deux autres: le multipass. J'ai donc décidé de simplifier la règle: lorsqu'on cumule trois symboles identiques (chats, dodos ou clés), on peut décider que l'on a trouvé un objet sans avoir à le chercher, une sorte de joker quoi.
Aujourd'hui, après avoir joué, ma fille s'est lancée dans une partie solo sans les policiers. Elle a passé les cartes une à une en essayant de réaliser les contrats. Je n'étais pas avec elle, mais il semble qu'elle a réussit à trouver tout les objets. Je dois maintenant réfléchir à trouver un système pour que les policiers se déplacent automatiquement.
Les règles v1.5