jeu sympa ayant pour thème une course de voiliers confrontés aux caprices du vent, on lance un dé rouge pour faire le tour de la piste, au choix on lance un dé orange lorsque l'on est sur une case tourbillon, et un dé vert lorsqu'on est dans la zone de tempete pour faire reculer la piste et ainsi éloigner ses adversaires de la ligne d'arrivée.
Le jeu est interessant pour les enfants car il faut faire le choix de prendre des risques ou pas et anticiper la zone de tempete.
j'aurai pu mettre 5, mais 4 à cause de la qualité du matériel (bien mais pas exceptionnel).