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Boîte du jeu : Genesia

Genesia

calendar_month2020
settingsEric Labouze
brushFabrice Weiss, Alexey Yakovlev
home_workSuper Meeple, Citizen Game
local_shippingAbysse Hobby
Nombre de joueurs :1 - 5
Age :12 ans et +
Durée de partie :75 min
Langues :Français
EAN3665361023500
Fiche mise à jour le27/09/2023 02:21:58
    7,9
    Un jeu de Draft de Cartes et de conquêtes de territoires à travers les âges de votre civilisation. Incarnez l'un des descendants du tout premier ancêtre humain. Partez de votre terre natale à la conquête du monde et, notamment, de GENESIA, la terre paradisiaque. Au travers des âges, affirmez la suprématie de votre peuple par la force ou la non-violence, ainsi que par les grands progrès technologiques que vous aurez su développer. Durée : 20 minutes / joueur

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : GenesiaGenesia : Un bon jeu de draft
        J'ai acheté Genesia au détour d'une promo. Je n'en attendais pas grand chose et franchement après quelques parties je dois dire que je suis plutôt content. Les règles sont claires, logiques et on comprend bien ce qu'il se passe sur le plateau. Le fait de ne pas utiliser toutes les cartes (sauf à 5 joueurs) permet de varier les parties et de faire en sorte que différentes stratégies émergent. Coté stratégie, je trouve que la draft n'oriente pas assez le style de jeu (alors certes ça donne une infusion mais ce n’est pas aussi franc que dans d'autres jeux et on a du mal à définir une stratégie à laquelle on se tient pour les 3 tours (à moins de connaitre le jeu sur le bout des doigts et de preshot les cartes à venir en fonction des couleurs. De la même manière les cartes missions piochées en début de partie n'orientent (selon moi) pas assez la partie, au final ces missions ont un impact assez faible je trouve. Bref, un très bon jeu au gout de "reviens-y" mais un jeu qui a quelques lacunes pour devenir un de mes jeux préférés.

        Motirius

        16/02/2023

        8
      • boîte du jeu : GenesiaGenesia : te bible pas, ça va aller
        Vu comme ça avec ses éléments 3D et ses parcours rectangulaires, Genesia a l'air d'un jeu abstrait thématisé plus qu'un jeu de développement. Il est à la fois l'un et l'autre. C'est un jeu de prise de territoire avec placement de clans et de villes (les petits plots). Mais ce jeu ne serait rien sans l'intelligence des cartes qui permettent de s'étendre, se défendre, se déplacer ou engranger des points... La subtilité du jeu est de savoir gérer les cartes, les marier et anticiper ou bloquer (quand on connaît le jeu). Si l'âge1 est plus « calme », il creuse réellement les fondations pour la suite. On pourra bien sûr attaquer mais comme souvent dans les jeux de civilisation, la guerre n'est pas le meilleur moyen pour triompher, plutôt pour aplanir quelques bubons gênants. Comme souvent, le thème est surtout sur les cartes et l'on ne ressent pas vraiment l'essor d'une civilisation, même si, à travers la pose de villes, on la voit croître de tour en tour. Trois âges pour tout faire c'est court et intense, il ne faut pas se louper. Après Its a wonderful world, encore un jeu de draft et de civ, alors lequel des deux demanderont certains. Genesia est pour ma part plus simple, (pas plus simpliste), et moins dépendant de la pioche. Les deux partent de la même base mais se développent différemment. Genesia est moins axé combo (il faut cependant choisir une direction), il n'y a pas cette hiérarchie de ressources, on se promène sur un décor... Je le rapprocherai plus d'Inis. Belle présentation pour un jeu élégant qui va demander un peu de pratique (avant très certainement une extension).

        morlockbob

        28/05/2020

        7.2
      • boîte du jeu : GenesiaGenesia : Coup de coeur
        Joué ce matin au FIJ à 4 joueurs en 1h45 après les explications des règles. Je trouve dans ce jeu tout ce que j'aime : le draft, les combos, la planification, conquête de territoire, ... Les phases de croissance et d'expression peuvent s'entremêler et surtout un jeu qui monte progressivement en puissance d'âge en âge. La phase d'attaque est redoutable. Surtout au dernier âge. Je suis bluffé par l'auteur qui produit ici son premier jeu (édité ou non). J'ai acheté de suite.

        AhBadiane

        24/02/2020

        9.3
      • boîte du jeu : GenesiaGenesia : Le jeu du chat et de la souris
        Vin d'jeu: si l'avis complet et la vidéo de Genesia sur Vin d'jeu vous intéressent, c'est par là:

        SwatSh

        03/02/2020

        7.8
      • boîte du jeu : GenesiaGenesia : Une nouvelle étape dans l'évolution de votre ludothèque ?
        Difficile de ne pas penser à 7 Wonders et Bunny Kingdom en voyant Genesia. On est après tout face à un jeu de draft de cartes proposant de construire une civilisation sur trois âges par la pose de jetons sur un plateau dont on cherche à contrôler les régions. À première vue, cela fait beaucoup de similarités, et pourtant, même si l’on peut être très légitimement attiré par d’autres jeux de civilisation à base de draft (et qui ne le serait pas ?), l’analogie est parfaitement fausse tant Éric Labouze parvient à produire de sensations différentes. Outre les superbes illustrations de Fabrice Weiss et Alexei Iakovlev, la grande force de Genesia est dans sa variété. Variété radicale des âges, qui parviennent à traduire mécaniquement certaines différences entre la Préhistoire, le Moyen Âge/Temps modernes et le futur, et offrent ainsi une nouvelle manière d’aborder le monde à partir des acquis de l’ancien. Variété radicale des cartes, chacune offrant des opportunités très différentes des autres et ouvrant donc la voie à des options tactiques que l’on n’aurait simplement pas envisagées sans leur récupération. Ces cartes Âge sont d’autant plus essentielles pour comprendre ce qui fait de Genesia un titre passionnant qu’on n’en posera pas plus de 15 au cours de toute la partie, 5 par âge maximum si on n’en défausse aucune pour récupérer de précieuses pièces. On ne les choisit ni ne les utilise donc à la va-vite, mais on doit essayer de les inscrire dans une optimisation réfléchie de sa peuplade. Boostera-t-on plutôt sa croissance, son expansion, son agressivité, sa capacité défensive, son inventivité, préférera-t-on se récompenser déjà du travail accompli, prendre de l’avance sur les points au détriment d’une avance civilisationnelle ? La conscience qu’on ne pourra pas tout faire, loin de là, met la tension à son comble…  Une telle variété pourrait faire craindre le chaos, surtout avec l’interactivité inhérente au système de déplacement des clans sur les plateaux, avec l’avantage accordé au joueur capable d’investir au mieux le continent central de Genesia et les continents de ses adversaires. Encore une fois, la limite du nombre de cartes à chaque âge et leur différence fait des miracles : on n’aura qu’exceptionnellement intérêt à en sélectionner une pour qu’un autre ne l’ait pas, et le jeu ne récompensant pas l’agressivité en soi (par des points pour chaque victoire par exemple) mais seulement certaines de ses conséquences (par la possession de nouveaux territoires ou le blocage de l’expansion d’un adversaire), et toujours en entraînant un coût (l’attaquant perd autant de clans que l’attaqué), elle devient une option plus qu’une nécessité, à laquelle il ne faut céder que ponctuellement avec la certitude qu’elle nous avantagera vraiment. Entre son équilibrage remarquable, son interaction mesurée et un certain plaisir matériel constamment associé aux jeux Super Meeple, Genesia fait très vite oublier sa dimension relativement abstraite pour nous plonger dans une valse de clans très stimulante. On ressort de Genesia avec une confiance encore accrue en Super Meeple, qui pour son troisième jeu original seulement continue de frapper fort ; avec la soif d’une extension (et Super Meeple vient justement de sortir la première extension de son catalogue pour Couleurs de Paris), qui pourrait contenir de nouveaux types de pions, de nouveaux plateaux, surtout de nouvelles cartes ; et avec une grande curiosité pour les prochains travaux d’Éric Labouze et de sa maison Citizen Game (dont c’était quand même le premier jeu !)… D’autant qu’il oeuvre déjà sur Climax, et que la tranche de la boîte envisage vaguement une « suite » à Genesia ! L'intégralité de la critique du jeu est lisible sur VonGuru :

        Moyocoyani

        25/01/2020

        8.3
      Tous les avis

      publications

      Genesia, du silex à la fusée
      Genesia, du silex à la fusée
      , le 22/01/2020
      [[Genesia](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/genesia-1)]<br /><br /><img src="upload://4AxRBroyYa5OBBIY3qcxtmdmPwg.png" alt="Genesia, du silex à la fusée"><p class="lettrine">On pourrait se dire...

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      13/08/2023

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      [[Genesia](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/genesia-1)] Bonjour à tous J'ai testé GENESIA hier et j'ai trouvé ca très long ! surtout l'âge 3 au final quand tout le monde bataille pour GENESIA. Les tours de guerre / paix sont éternels ! Et certains textes de cartes sont sujettes à interprétation ! 1/ La carte Pollution - si j'ai bien compris le joueur qui la pose, choisit une de ces cités, et toutes les cités adjacentes autour sont détruites ? Y compris lui - s'il y est ? Et la cité choisie qui va polluer - est laissée intacte ? 2/ Déplacement âge 3 : admettons j'ai une pile de 10 - je peux la déplacer d'une région pour 1 pièce. Mais qu'en est il si, depuis cette pile de 10, je ne veux déplacer que 2 personnages vers une région voisine ? Je paye 1 pour déplacer ces 2 personnages ou je paye comme avant : 1 pièce par personnage déplacé ? Merci à tous ! et Bon JEUX

      CaptainFR94

      15/01/2023

      Interférence de cartesInterférence de cartes
      [[Genesia](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/genesia-1)] Salut, J'ai acquis récemment ce très bon jeu et je m'en félicite. Je pensais que toutes les règles étaient claires pour moi mais après 3 parties voilà que je me heurte à deux points de règles que je n'avais pas anticipés! Lors de ma dernière partie, un adversaire joue au 3ème âge la carte "Prix Nobe"l qui fait que les attaquants dans son continent devront dépenser deux clans pour lui en enlever un. Or toute ma tactique reposait sur l'invasion de son continent, aussi j'avais prévu de jouer la carte "Guerre et Paix" avec l'option "terre de feu" (je crois) dans son continent qui aurait fait que les attaques dans son continent auraient supprimé deux clans contre un supprimé par l'attaquant. Au moment de la jouer...prise de tête forcément : est-ce que dans un tel cas les deux cartes s'annulent? Une carte est-elle prioritaire sur l'autre? Ai-je même le droit de jouer cette carte alors que mon adversaire à joué "Prix Nobel"??? Autre carte ambigüe (en tout cas pour moi^^) : Révolution numérique qui permet de recruter un clan par déplacement gagné (dans la limite de 5 clans). Les déplacements que je paye à ce tour comptent-ils comme des déplacements gagnés ? Par avance, merci et bons jeux!!!

      Brunolophe

      27/10/2021

      Critique GenesiaCritique Genesia
      merci pour l'article mais depuis quand le draft est une bonne idée ? ;-)

      Tomfuel

      23/07/2020

      [Génésia] Déplacement au 3ème âge[Génésia] Déplacement au 3ème âge
      Salut foufur ! Au 3ème âge, 1 déplacement gagné grâce aux cartes équivaut à 1 déplacement payé. C'est donc valable pour une pile de clans (et non pour 1 clan comme aux âge 1 et 2). Bon jeu ! Eric

      ancestor

      03/06/2020

      Un Super Meeple à CannesUn Super Meeple à Cannes
      Y aura-t-il maracaibo en vente en avant première sur le salon ?

      Gorvald

      20/02/2020

      GENESIA, Faîtes de votre lignée, la plus puissante !GENESIA, Faîtes de votre lignée, la plus puissante !
      Autant le design des cartes me plaît, autant j'ai du mal avec le plastique couleurs vives des cités. Les Teletubbies : sortez d'ici ! J'aurais préféré un rendu comme les temples de votre Tikal .

      Salmanazar

      31/01/2020