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Description de la communauté
Attention, les fantômes blancs sont à éviter !!
L'horloge du donjon sonne ses douze coups. Les fantômes se réveillent, hantent la pièce au décor séculaire et jouent leur jeu. Des cartes volent par-dessus la table. Partout, on perçoit leurs gémissements et leurs sanglots...
Matériel de jeu :
- 60 cartes dont :
11 cartes numérotées de 1 à 11 dans 4 couleurs
16 cartes fantômes blanches numérotées de 1 à 11 (avec 5 cartes "7" supplémentaires)
- 1 règle du jeu
Déroulement du jeu :
En début de manche, toutes les cartes sont distribuées entre les joueurs. Les joueurs doivent passer 3 cartes à leur voisin de gauche.
Chaque manche se compose de plusieurs plis. Chaque joueur doit jouer une carte de la couleur demandée OU du chiffre demandé. Si un joueur ne possède pas le chiffre ou la couleur demandés, il peut jouer n'importe quelle carte.
A la fin de chaque pli, le joueur qui a joué la carte la plus forte dans la couleur demandée remporte le pli.
Quand les joueurs ont joué toutes leurs cartes, la manche se termine et on passe à un décompte.
Décompte des points :
* les cartes blanches de 1 à 6 font perdre 1 point.
* les cartes blanches de valeur 7, 10 points
* la carte blanche de valeur 8, 2 points
* la carte blanche de valeur 9, 3 points
* la carte blanche de valeur 10, 4 points
* la carte blanche de valeur 11, 5 points.
Les autres cartes ne valent rien.
Fin du jeu :
Les scores de chaque joueur sont additionnés après chaque manche. Quant à la fin d'une manche, un joueur atteint ou dépasse - 200, la partie se termine. Le joueur qui possède le moins de pénalités l'emporte.
Il existe des variantes qui apportent un peu plus de stratégie.