Glasgow est jeu pour deux joueurs sur la construction de la plus grande ville d’Écosse et la troisième du Royaume-Uni. Allez chercher des contrats aux docks de la ville, achetez des immeubles, et laissez votre marque !
Collectez des marchandises pour bâtir des immeubles dans les rues de la ville en constante évolution. Lorsque la construction de la ville est terminée, la partie est finie, et le joueur qui a le plus de points l’emporte.
Alors, qui de vous deux contribuera le plus au développement de la nouvelle Glasgow ?Glasgow est aujourd’hui la plus grande ville d’Écosse et la troisième du Royaume-Uni. Au XVIIIe siècle, la ville a connu une profonde restructuration, sous l’influence des marchands qui ont développé ce qui allait devenir la Glasgow moderne, une des premières villes d’Europe organisée en grille.
Allez chercher des contrats aux docks de la ville, achetez des immeubles, et laissez votre marque ! Collectez des marchandises pour bâtir des immeubles dans les rues de la ville en constante évolution. Lorsque la construction de la ville est terminée, la partie est finie, et le joueur qui a le plus de points l’emporte.
Glasgow est un jeu qui ne réinvente pas la poudre.
Oui, mais voilà : il est super vite expliqué, super vite joué, avec des tours de jeu courts, et les constructions sur la zone de jeu s'enchainent très rapidement, faisant de ce jeu un jeu bien nerveux.
Alors oui, nous avons ici un nième jeu de collecte de ressources permettant de construire des bâtiments qui scorent de différentes manières. C'est vu et revu. Mais dans une petite boite, pour deux joueurs, et en mode "rush" comme ça, il n'y avait finalement pas grand chose dans le paysage ludique. Et Glasgow vient d'y prendre intelligemment sa place.
Ps : seul petit défaut : pour les bâtiments, j'aurais préféré des doubles faces aux couleurs des joueurs et le tout placé dans un sac en tissu. J'imagine que c'est soit pour diminuer le cout, soit parce que quand ils sont dispos à l'achat, les voir d'une couleur particulière aurait pu pertuber, mais je pense que ça m'aurait en tous cas davantage convenu.
Ce jeu est un bijou de jeu à 2. Tendu, nerveux, très rapide. Après près de 20 parties, s'y plonger est plonger dans 15 minutes ludiques parmi les plus intenses. La DA pourrait bêtement vous éloigner de ce tellement chouette jeu? Nan, pourquoi...
Comme je le disais dans le titre, c'est vrai... Personnellement j'ai bien accroché :
-un peu de hasard mais pas de trop
-une bonne rejouabilité
-de la profondeur stratégique surtout dans le placement des tuiles et un peu dans le déplacement de son pion (car si on le fait avancer trop vite le second joueur passera plein de tours pour vous rattraper donc il récupérera tout les bonus laissés derrière nous)
Quelques défauts quand même :
-Les tuiles cités trop petites donc pas assez lisibles
-certains reprocheront le graphisme (pas moi, ça me fait penser à foothills)
Bon jeu mais à 2 il y a tout de même bien mieux.
Il a le méride d'être rapide et fluide.
Pour ma part j'aime bien les illustrations et le matériel est plus que correct.
Mais le jeu n'est pas palpitant.
Pour les novices peut être (pas trop jeunes car le calcul de points de fin de partie n'est pas évident).
Oooouh qu’il est bon ce jeu à deux.
Un système de déplacement malin avec des conséquences à chaque fois,
De l’interaction mais pas d’affrontement,
Des tours de jeux rapides,
Des décisions à chaque tour,
Des bonnes bouilles sur les illustrations des personnages,
Pas compliqué, dynamique, des rebondissements, une durée de jeu bien calibrée, bref un régal !
j'aime bien :
le système du dernier (en position) qui joue (mode patchwork),
mécanique simple avec des points immédiats et des points bonus,
la rejouabilité,
la rapidité d'une partie.
On a vraiment beaucoup apprécié : c’est assez simple et fluide, tout en étant très subtil et donc avec des choix cornéliens à faire à chaque déplacement de son meeple !
C’est tendu, c’est malin, ni trop long ni trop court ! Top ! Un jeu à 2 qui va rejoindre, en bonne place, sur nos étagères les autres jeux à 2 que nous aimons tant (j’en parlais hier…Les cités perdues, Ballon Cup, etc…) !
retrouvez mon avis sur proutprout.dtc.
Fun Forge continue sa gamme de jeu moche. Après Foothills, Glasgow. A la manière d'un Patchwork il faut s'arrêter sur une piste circulaire pour prendre des ressources ou construire des bâtiments. Aller trop vite laisse à l'adversaire plus lent, plus de possibilités. On construit en tentant de varier les bâtiments pour scorer, en accumulant les parcs ou en plaçant des usines qui vous rapportent des ressources dès qu'on y colle une nouvelle tuile. Pas possible d'être à deux sur un même emplacement. Jeu peu innovant mais qui fonctionne pour des parties rapides avec une dose de petite stratégie. Un bon entre deux.
<img src="upload://uZuZgtKkJERZMsh7GLgLIeJp4du.jpeg" alt="Tric Trac d'Or 2021 : Je vote, tu votes, nous votons !"><h1>La Bohème </h1>
<p class="lettrine">Et c'est parti ! Le grand trophée que nous av...
Pour les rares intérressés la variante solo officielle en hollandais ici.
https://www.bordspelmania.eu/resources/file/10747
Un coup de google trad permet de tout comprendre et à part les règles de construction de Freddy j'avais tout bon en visionnant la video.
Sympa.
oui je me souviens bien oui de tes versus. En fait, lors de la lecture de ta description de Glasgow, j'ai pensé à Glen More pour le fait que c'est le dernier joueur sur la piste qui joue (mais ça existe dans d'autre jeu aussi) et j'ai pensé à Cuba pour le fait d'activer les bâtiments sur la ligne ou la colonne.
[[Glasgow](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/glasgow)][[Mandala](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mandala)][[Patchwork](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/patchwork)]
Glasgow, ville la plus peuplée d'Écosse, avec ses magnifiques parcs, ses bars si vivants, son université qui a inspiré la maman d’Harry Potter pour Poudlard, et son fantastique Hunterian museum (si vous avez l'occasion de visiter la ville, vous devez absolument vous y rendre !). Mais avant de devenir ce qu'elle est aujourd'hui, il a fallu le travail de talentueux architectes sur plusieurs générations, financés par de riches mécènes. Et c'est là que vous entrez en piste !
Car Glasgow , c’est également le nom de la nouvelle sortie de Funforge dans sa gamme de jeux pour 2 joueurs exclusivement, dans laquelle vous connaissez peut-être déjà les excellents Patchwork et Mandala . Vous incarnez des marchands fortunés et vous y affrontez afin d’être le plus grand contributeur à l’essor de la ville .
Le plateau personnel qui sert également d'aide de jeu pour les bâtiments
Chaque joueur dispose d’un entrepôt pour stocker ses ressources, de marchandises de départ et d’un pion marchand qu’il va pouvoir faire avancer sur la piste circulaire . Cette piste est formée d’une alternance de tuiles architectes , qui permettent de construire des bâtiments dont chacun apporte une manière de marquer des points différente, et contrats , qui offrent des ressources. Au-dessus de chaque architecte sont disposés deux bâtiments disponibles à la construction. C’est au centre de la piste que seront construits les bâtiments pour former un rectangle de 5x4 tuiles.
À son tour, le joueur doit avancer d’autant de tuiles qu’il le désire sur la piste, puis il peut réaliser l’action de la tuile sur laquelle il s’est arrêté. C’est toujours le joueur le plus en arrière sur la piste qui joue (si vous connaissez Patchwork , vous êtes déjà familier avec cette mécanique). Il ne peut y avoir qu’un seul marchand sur une tuile contrat, mais les deux peuvent se trouver sur une tuile architecte.
Les tuiles bâtiments (à gauche) et contrats (à droite)
Lorsqu’un joueur s’arrête sur une tuile contrat, il peut prendre les ressources indiquées , dans la limite de capacité de son entrepôt. S’il se pose sur une tuile architecte, il peut construire l’un des bâtiments disponibles en défaussant les ressources nécessaires. Puis, il doit poser cette tuile au centre de la piste circulaire, de manière adjacente à une tuile déjà posée, et en respectant la forme finale qui doit être un rectangle de 5x4 tuiles. Si le bâtiment construit est une usine, il active toutes les autres usines présentes dans sa ligne et dans sa colonne (leurs propriétaires gagnent ainsi des ressources). Enfin, un nouveau bâtiment devient disponible à la construction, et le joueur peut l’acheter en dépensant une pièce d’or en supplément de son coût.
Les tours s’enchaînent ainsi et la partie se termine immédiatement lorsque le dernier bâtiment est construit (s’il s’agit d’une usine, une phase de production a lieu) et que la ville est terminée. On compte alors les points sur chaque bâtiment et le joueur en ayant le plus est déclaré vainqueur.
C'est parti, y a plus qu'à construire !
Ce que j’apprécie tout particulièrement avec cette gamme de jeux à 2 de Funforge , c’est leur accessibilité, aussi bien en termes de temps de jeu que d’apprentissage des règles et de mise en place . Le jeu se met en place en 1 minute, les règles s’apprennent en 5 minutes, et la partie dure environ 20 minutes. Mais attention, car rapidité ne signifie pas facilité, et pour l’emporter il vous faudra vous creuser les méninges afin de ne pas laisser trop de champ à votre adversaire.
Et c’est en cela que la mécanique fonctionne parfaitement . En effet, il faut peser chaque coup et décider sagement où placer son marchand . Si l’on pose son marchand sur un contrat ou un architecte dont l’action nous intéresse particulièrement mais qu’on laisse trop de tuiles libres entre son adversaire et soi, on lui laisse la possibilité de faire le plein de ressources et donc de construire plusieurs bâtiments d’affilée. À l’inverse, si l’on avance de tuile en tuile, on laisse moins de place à l’adversaire mais on risque aussi de voir nous échapper le bâtiment dont on a besoin pour notre stratégie, ou la ressource qui nous manquait.
La ville est terminée, il ne reste plus qu'à fêter ça au pub !
Le matériel est de très bonne qualité , ressources en bois et tuiles en carton épais. Si on veut vraiment pinailler, j’avoue ne pas trop accrocher sur les illustrations assez austères, on ressent vraiment l’influence du jeu « à l’allemande », et je pense qu’il serait possible de proposer quelque chose d’un peu plus moderne. Mais bon, c’est vraiment un avis personnel. Mais concernant le principal : l’iconographie est très bien faite et lisible .
Glasgow est donc un très bon jeu à 2, rapide, tactique, tendu, nerveux , où chaque erreur risque d’ouvrir un boulevard à l’adversaire.
Fiche technique
Éditeur : Funforge
Auteur : Mandela Fernández-Grandon
Illustrateur : atelier198
Nombre de joueurs : 2 joueurs
Âge : 10+
Durée : 30 minutes
Et pour rester dans l’ambiance : un petit coup de cornemuse avec Scotland the brave ! Et je ne saurais trop vous conseiller Outlander (en livres ou en série) pour vous immerger dans la culture écossaise du XVIII ème siècle.