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Boîte du jeu : Glen More

Glen More

Jeu

2010

Chaque joueur devient le chef d'un clan écossais des années 1600 et cherche à maximiser l'influence de son clan et sa puissance dans les Highlands écossais. Chaque chef de clan tente d'accroître régulièrement ses propriétés foncières en ajoutant à son jeu des tuiles, dont il active alors les propriétés spécifiques : les ressources qui permettent de gagner de nouveaux territoires ou peuvent se transformer en points de victoire, ou de nouveaux membres du clan pour superviser l'expansion territoriale, ou l'un des 13 lieux spéciaux, qui offrent des avantages particuliers à leurs propriétaires. Sans parler les innombrables distilleries de whisky et les tavernes...

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Nombre de joueurs :2 - 5
Age :10 ans et +
Durée de partie :70 min
Langues :Français
Date de sortie :01/02/2010
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:41:59

    Contenu

    info
    8,7

    Description de la communauté

    Chaque joueur devient le chef d'un clan écossais des années 1600 et cherche à maximiser l'influence de son clan et sa puissance dans les Highlands écossais. Chaque chef de clan tente d'accroître régulièrement ses propriétés foncières en ajoutant à son jeu des tuiles, dont il active alors les propriétés spécifiques : les ressources qui permettent de gagner de nouveaux territoires ou peuvent se transformer en points de victoire, ou de nouveaux membres du clan pour superviser l'expansion territoriale, ou l'un des 13 lieux spéciaux, qui offrent des avantages particuliers à leurs propriétaires. Sans parler les innombrables distilleries de whisky et les tavernes... Dans Glen More vous gérez le développement d'un village Ecossais. Le jeu se déroule en 3 phases. A la fin de chaque phase les joueurs comparent, par rapport au plus faible, le nombre de tonneaux de whisky produits, le nombre de villageois envoyés au parlement, et le nombre de cartes spéciales acquises. Plus la différence est grande, plus les joueurs marquent des points. Un plateau central permet aux joueurs d'acquérir des tuiles qu'ils placent dans leur propre zone de jeu. Le joueur dont le pion est en dernière position avance son pion sur la tuile qu'il désire acquérir, il en paye le coût éventuel et la place dans sa zone de jeu. Il récupère l'éventuel bonus de la tuile puis il l'active ainsi que les tuiles adjacentes. Il peut alors produire les marchandises nécessaires à l'achat de futures tuiles ou nécessaires au décompte des points. Un marché permet à son tour de vendre ou d’acheter des marchandises. Une règle spéciale permet de jouer à 2 ou à 3 avec un joueur fictif.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 9
      update17/04/2021
    • 9
      update11/04/2021
    • 6
      update11/04/2021
    • 10
      update06/02/2020
    • 8
      update23/01/2020
    • 9
      19/09/2019
    • 8
      update18/02/2019
    • 10
      update04/01/2019
    • 9
      update23/02/2018

    publications

    autres sujets

    [glen more]  les chieftains...[glen more] les chieftains...
    Je confirme le message de Deepdelver, seuls les meeples retirés de leurs tuiles sont pris en compte au moment des évaluations. C'est justement ce qui fait tout l'intérêt du jeu. Un meeple ainsi mis de côté permet d'essayer d'obtenir des majorités, mais au détriment de l'activation de son domaine qui s'en trouve réduit. Car moins il y a de chefs de clan disponibles sur les tuiles, moins il devient possible d'agrandir son domaine. Petite précision cependant, les tuiles villages et les tuiles châteaux permettent d'activer un meeple ou de le mettre de côté en prévision des décomptes

    tt-e7cfea962083f93...

    14/09/2013

    Glen more - l entrepotGlen more - l entrepot
    LordSavoy dit: ok j ai donc fait n importe quoi pour les decomptes si j ai 5 chieftains et l adversaire a 3 chieftains je marque la differenz de 2 en siegpunkte C'est ça. Et ton adversaire marque 0 bien entendu.

    Ymokal

    21/08/2013

    [Glen more] on en a pas parlé assez...[Glen more] on en a pas parlé assez...
    Un petit UP pour un jeu tiptop dans une ptite boite! 4 parties à mon actif seulement, mais déja il concurrence " la gloire de Rome". Pour l'instant je n'y ai joué qu'a deux et il est tres tres bon!

    tt-0ed88e9937a6a58...

    16/08/2011

    Glen More: placement des membres du clanGlen More: placement des membres du clan
    mille mercis!!

    mortimer

    22/05/2011

    [glen more] Activation Iona Abbey ?[glen more] Activation Iona Abbey ?
    Seito dit: c'est hallucinant... j'ai relu ce point deux cent quatorze fois. et deux cent quatorze fois j'ai lu "the tile it comes from need to be activated". parfois je me fais peur. merci bien Monsieur Mildiou. Je connais, je suis informaticien et parfois je peux perdre un temps dingue à détecter une erreur dans une requête SQL. Jusqu'à ce qu'un collègue passe et me dise : "mais t'as fait quoi là ? Marchera jamais ça..."

    Mildiou

    17/05/2011

    [Glen More][Glen More]
    Merci Govin.

    ludoluc

    07/12/2010

    [Glen More] une horreur à 5 joueurs[Glen More] une horreur à 5 joueurs
    franchement, les 5 joueurs qui ont participé à cette partie ont trouvé ça catastrophique alors qu'on était trois à avoir adoré le jeu en mode 3 joueurs. je vais un peu argumenter notre ressenti : - manque total de contrôle car le fait de prendre ou telle tuile ne dépend vraiment que très peu de ta propre volonté. - avec un peu d'expérience, on s'aperçoit que les tuiles bois et pierre sont très importantes dans ce jeu car de nombreuses tuiles notamment celles de fin de partie s'achètent avec du bois et de la pierre. à 5, vu la distribution des tuiles, plusieurs joueurs peuvent se trouver démunis en bois et/ou en pierre du fait du hasard de la pioche. et si il y a blocage au niveau du marché (ce qui arrive vite à 5) et que tu ne peux pas acheter le matériau qu' te manque, ben t'es coincé et tu subis toute la partie. à 2 ou à 3 joueurs, ces tuiles bois et pierre sont plus disponibles et les prendre ou non, organiser une pénurie sont alors véritablement des choix. - comme cela a été dit, les tuiles à choix unique, ça relève de la loterie. - développer une stratégie me parait totalement illusoire à 5 et dans ce cas je vois pas l'interêt de jouer à ce type de jeu (autant faire un 6 qui prend, c'est plus fun). - quand tu choisi de faire un grand bon, tu t'ennuies ferme avant de pouvoir rejouer. donc pour moi (nous), le jeu est certes jouable à 5 dans le sens où il n'y a pas de bug (encore heureux) mais perd tout son interêt. un jeu super dans une configuration mais qui devient incontrôlable dans une autre me pose quand même un problème. Mais peut-être avons nous raté quelque chose dans cette config. mon message avait pour but d'alerter les éventuels acquéreurs de ce jeu qui ont l'intention d'y jouer plutôt à 5 qu'à 3, je leur conseille de l'essayer d'abord.

    abraxar

    08/09/2010

    [glen more] point de regles...[glen more] point de regles...
    ah ben là j'ai capté que tu étais parti en arrière et qu'il n'y avait pas de joueur 5 (tu voulais dire le joueur 4...). Et oui j'ai compris aussi que l'on defausse une tuile que plus personne ne veut; je te remercie infiniement d'avoir pris le temps d'expliquer. Ludiquement

    ivan74

    30/08/2010

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