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Boîte du jeu : Glix

Glix

Jeu

2012

Glix se joue en duel sur un plateau carré de 36 cases. Chacun son tour, un joueur peut poser un palet sur une case libre, et, s’il le souhaite (et s’il le peut), le faire glisser vers une case adjacente, entraînant par la même occasion le ou les palets se trouvant sur son chemin ! Le vainqueur est celui qui parvient le premier à en aligner 4 (horizontalement, verticalement ou en diagonale).

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Nombre de joueurs :null - 2
Age :4 ans et +
Durée de partie :10 min
Langues :Français
Date de sortie :01/06/2012
Fiche mise à jour le :01/08/2017 23:14:58

    Contenu

    info
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    Description de la communauté

    Glix se joue en duel sur un plateau carré de 36 cases. Chacun son tour, un joueur peut poser un palet sur une case libre, et, s’il le souhaite (et s’il le peut), le faire glisser vers une case adjacente, entraînant par la même occasion le ou les palets se trouvant sur son chemin ! Le vainqueur est celui qui parvient le premier à en aligner 4 (horizontalement, verticalement ou en diagonale).GLIX Auteur : Alexandre Eudier 12, bis avenue du Maréchal Joffre, 78800 Houilles 06.61.55.54.47 / alexandree@hotmail.com Nombre de joueurs : 2 Age : 6 à 99 ans Durée : environ 10 minutes Thème : abstrait Difficulté : 2 Stratégie : 5 Chance : 0 Diplomatie : 0 Principes du jeu : Glix se joue en duel sur un plateau carré de 36 cases. Chacun des deux joueurs possède 10 palets, et doit parvenir le premier à en aligner 4 (horizontalement, verticalement ou en diagonale). Déroulement : Chacun son tour, un joueur peut poser un palet sur une case libre, et, s’il le souhaite (et s’il le peut), le faire glisser vers une case adjacente, entraînant par la même occasion le ou les palets se trouvant sur son chemin ! Il est donc aisé de renverser la partie, de déjouer la stratégie de son adversaire en fonçant au travers ou en attaquant à revers, toutefois si l’avantage peut sembler changer de main à chaque coup, il est clair qu’à force de ténacité et de stratégie l’un des protagonistes acculera son adversaire pour prendre définitivement le dessus et remporter la partie… à moins que celle-ci ne se termine sur un match nul par épuisement des palets ! Points importants : Les règles permettent de répondre à la majorité des questions qui peuvent se poser (sachant qu’il est toujours possible de les adapter ou de les modifier pour changer les stratégies potentielles) -il est interdit de pousser un palet hors du plateau -il est interdit de poser un palet en s’intercalant entre deux palets adjacents -il est interdit de pousser un palet en rentrant par l’extérieur du plateau -il est possible de pousser indifféremment ses propres palets et les palets adverses -il est possible de pousser plusieurs palets à la fois dans la direction choisie (tant que le dernier n’est pas éjecté par cette poussée) -il est possible de poser un palet sur n’importe quelle case libre -il n’est donc pas nécessaire que le palet posé soit adjacent à d’autres palets -il n’est pas obligatoire de faire glisser son palet une fois qu’il a été posé -il est impossible de déplacer des palets de plus d’une case Contenu de la boîte : Un plateau de 36 cases 10 palets noirs 10 palets blancs Variantes possibles : -version « découverte » : l’objectif est d’aligner seulement 3 palets -version « grands espaces » : se joue sur un plateau carré de 64 cases -version « frontières ouvertes » : il est possible d’éjecter des pions et de rentrer par les bords du plateau

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