search
S'inscrire
Boîte du jeu : Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion

Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion

calendar_month2022
settingsIsaac Childres
brushAlexandr Elichev, David Demaret
home_workCephalofair Games, Asmodee
local_shippingAsmodee
Nombre de joueurs :1 - 4
Age :14 ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
EAN3558380085829
Fiche mise à jour le24/10/2023 02:20:32
    8,7
    Vous êtes membres des Mâchoires du Lion, l'une des troupes de mercenaires les plus tristement célèbres de ce trou perdu. Lorsqu'une sinistre cabale entreprend de faire disparaître les moins fortunés de la ville, il vous incombe, d'une manière ou d'une autre, d'aller au fond des choses... tant que vous êtes payés pour le dérangement. Les Mâchoires du Lion est une expérience inédite : un jeu de combat tactique collaboratif qui se déroule en campagne dans un monde Heroic Fantasy. Vous incarnez des mercenaires endurcis. Vous œuvrez, combattez et réfléchissez ensemble tout au long d'une campagne faite de choix difficile, de défis et de rebondissements. Chaque scénario propose des combats tactiques simplifiés sans dés contre des ennemis entièrement automatisés. Utiliser la bonne capacité au bon moment peut suffire à faire la différence entre victoire et échec. Les mécaniques ont été repensées pour une plongée immédiate dans les scénarios et leur univers. Les tutoriaux, guides et livres ont été simplifiés et l’ensemble est beaucoup plus facile à prendre en main. Ouvrez la boîte et plongez immédiatement dans des intrigues fantastiques !Gloomhaven : Les Mâchoires du Lion est un jeu de combat tactique pour 1 à 4 joueurs.

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : Gloomhaven : Les Mâchoires du LionGloomhaven : Les Mâchoires du Lion : Gloomhaven en mieux
        Vin d'jeu: Même si les règles sont conséquentes, les mécaniques sont simples et extrêmement bien faites. Il s’agit toujours d’un jeu coopératif où chaque joueuse va incarner une des héroïnes qui va devoir faire face à de multiples dangers. Vous allez jouer avec des cartes action qui indiquent plusieurs actions chacune et devrez en choisir une à chaque fois. Ces cartes action vont changer en cours de campagne et vous proposeront des actions de plus en plus évoluées. Au début vous ne pourrez que vous déplacer et attaquer (à distance ou en combat rapproché). Ensuite vous allez pouvoir soigner, pousser, tirer, détruire, actionner, faire des attaques spéciales,… Une fois jouées, vos cartes action sont défaussées et il vous faudra vous reposer pour les récupérer sauf une qui sera retirée de la partie définitivement. Vous allez devoir bien gérer ça… Les combats sont également bien prédictifs puisque un petit modificateur sera tiré au hasard et aura peu d’influence sur le résultat si ce n’est l’ajout d’un suspense permanent et d’une insécurité certaine puisque aucun de vos combats ne sera gagné (ou perdu) d’avance… Les Mâchoires du Lion est aussi beaucoup plus digeste. La boite est de taille transportable 😉 et « seulement » 25 scénarii sont proposés. Cela donne une vingtaine de soirée jeux que vous pouvez refaire à votre guise. Moi je dis chapeau ! Et ce jeu, de taille humaine maintenant, ne fait plus peur. Ce n’est pas un monde ouvert et les scénarii sont limités au plateau. Réaliser chacun des chapitres est un pur plaisir. On ressort le jeu beaucoup plus facilement. On est même poussé par une irrémédiable envie de l’explorer plus loin tant il est riche et profond. Chaque scénario est un petit casse-tête en soi et vous allez devoir trouver les meilleurs tactiques et faire les meilleurs choix pour en ressortir victorieux. De plus, la progression est toujours très intéressante et les choix d’équipement entre les scénarii sont tout autant intéressants que les choix tactiques au sein des scénarii eux-mêmes. Tous les avis sur

        SwatSh

        06/12/2023

        10
      • boîte du jeu : Gloomhaven : Les Mâchoires du LionGloomhaven : Les Mâchoires du Lion : RPG Tactique sur table.
        J'ai bien lu quelques avis et je comprends autant ceux qui l'ont aimé que ceux qui n'ont pas accroché. Pour ma part, je l'ai acquis pour la mécanique de gloomhaven emballée dans un écrin de simplicité (installation, initiation,.... oui bon non pas le rangement !!), et je suis conquis. Je retrouve avec Mâchoires du Lion les sensations des RPG Tactiques de vieux jeux vidéos (Vandal Hearts, Final Fantasy Tactics , Disgaea) : - Une aventure plutôt linéaire mais qui se laisse vivre. - Des personnages au gameplay marqué et qui évoluent avec un peu de liberté le long d'un fil conducteur. - Des combats sur le fil pour lequel le bon placement ou la bonne carte au bon moment peu faire basculer la partie. - De vrais choix, tactiques, au milieu de combats qui entretiennent le suspens avec leur part de hasard. C'était juste exactement le jeu que je cherchais en l'achetant. Mais ce n'est clairement pas un dongeon crawler où l'on défouraille à tour de bras. Si vous jouez seul, c'est clairement un jeu de Médiéval Fantasy Puzzle. Si vous jouez à plusieurs (4 chez nous), c'est une aventure commune où vous essayez de réaliser les meilleurs coups au bon moment pour faire basculer la partie du bon côté, et ça ne se joue parfois à rien, ce qui rend la victoire (et les bons choix) encore meilleurs.

        jbt

        25/10/2022

        10
      • boîte du jeu : Gloomhaven : Les Mâchoires du LionGloomhaven : Les Mâchoires du Lion : Ca castagne dur ! Mais faut du temps pour tirer une flèche.
        Disons le tout de suite, le jeu est bon, très bon même. Les règles sont pratiquement les mêmes que Gloomhaven, avec un ingénieux système d'initiative et de sélection de la fonction des cartes. Les 5 scénarios permettent de bien assimiler toutes les (nombreuses) règles. La campagne me plait avec une immersion dans l'histoire. La mise en place est assez rapide, beaucoup plus que le jeu original. Par contre, jouer sur un cahier nuit un peu à l'ambiance. Mais ce choix est une bonne balance entre facilité, coût et visuel. Le prix est correct par rapport à la quantité de matériel. Je prends beaucoup de plaisir à jouer aux mâchoires du lion, mais je reviendrai sur les points négatifs: Tout d'abord la taille de la boite. C'est une bonne idée de la réduire par rapport à la première version. C'est très bien d'y avoir mis des places dédiées pour ranger le matériel. Mais qu'est ce que c'est long de tout ranger ! Les boites des aventuriers sont trop petites. Les sachets pour les monstres se ferment mal. Et ces sachets sont rangés en bordel dans la boite, appuyant sur les cartes avec un risque de les abimer. On a l'impression qu'un mec a été embauché pour faire le design de la boite de rangement, qu'il a super bien fait son boulot pour 50% des choses et qu'il s'est fait virer avant de finaliser les 50% restants... Ensuite, parlons de rejouabilité. Certes, 25 scenarios, c'est bien. Si tu joues à 1, 2 ou 3, tu vas faire la campagne, la finir, et il te restera 1 personnage non utilisé. Du coup, tu vas vouloir l'essayer et recommencer la campagne. Sauf que, comme tu l'as déjà fait, l'intérêt est moindre. On pourrait alors penser à des scénarios "fan made". J'en ai vu. Mais ça reprend les plans du cahier du jeu. Sur Gloomhaven 1er, on pouvait utiliser les tuiles pour refaire facilement des scénarios. L'idée serait alors de pouvoir imprimer soi même ces plans. Si un développeur pouvait nous pondre ça. ! Des hexagones, la possibilité de les remplir avec différents types de terrain, de pièges, de portes... Un peu à la Zombicide où il existe des centaines de scénarios ou campagnes. Ca serait super ! Enfin, dernier point qui n'est pas un problème pour moi, mais qui pourrait l'être pour beaucoup: si vous aimez latter du monstre et trouver des trésor en lançant 2-3 dés toutes les 10 secondes pour voir si vous réussissez, fuyez ! On est loin de l'aspect jeu rôle ou les dés sont un prétexte pour vivre une aventure. Ici, on est dans le calcul, la planfifcation, un peu comme les wargames d'antan ! Mais, je répète: ça ne me pose pas de soucis, je savais à quoi m'attendre et c'était justement ce mélange entre aventure et calcul qui me plaisait. Bref, j'aime beaucoup ce jeu car, même s'il a des défauts, les 55 euros investis nous le rendent bien. Et ces défauts ne concernent pas le plaisir de jouer mais plutôt l'aspect rangement et l'intérêt à (très) long terme. Les +: - Quel matos pour 55€ !!! - Système de jeu exigeant mais vraiment excellent. - Chaque personnage se joue vraiment différemment Les -: - Le rangement, seulement pensé à moitié... - J'aimerais un futur après les 25 scénarios ! - Fuyez si vous cherchez un dungeon crawler rapide ou vous "lootez" toutes les 2 minutes.

        Newton7900

        15/08/2022

        8
      • boîte du jeu : Gloomhaven : Les Mâchoires du LionGloomhaven : Les Mâchoires du Lion : Bon
        L'édition du jeu est sympa avec un insert, le livre ouvert permet une mise en place rapide. Le mode d'apprentissage est bien pensé, il permet de comprendre en douceur (en 5 scénarios). En terme de jeu, c'est vraiment calculatoire avec une part de hasard qui est malgré tout assez importante. Je n'ai pas retrouvé le souffle d'un donjon crawler, on a bien fumé du capot pour savoir comment jouer les cartes et parfois ça a été blindé par un tirage de cartes malheureux. En résumé, le jeu est sympa mais je le vois vraiment plus comme un puzzle avec de l'aléatoire.

        Artignac

        22/04/2022

        6
      Tous les avis

      publications

      autres sujets

      Gloomhaven les machoires du lion, j'achète ou pas ?Gloomhaven les machoires du lion, j'achète ou pas ?
      5e scénario (dernier de l'initiation) terminé. Et les personnages sont tous montés au niveau 2! Un peu de chance au départ avec des cartes d'attaques des monstres "favorables", a permis d'arriver en bonne position face au boss. Combat assez étrange, avec un début assez ardu, mais si on s'en sort alors plus on avance et plus on a de chances de l'emporter! Je trouve totalement illogique de conserver dans le paquet d'attaque une action "soin des alliés" quand il n'y a plus d'alliés. A ce moment le boss devrait se concentrer sur son propre soin, et pas perdre des actions de manière stupide parce qu'il s'acharne à tenter de soigner des alliés qui ne sont plus présents! Le joueur qui incarne l'artificier trouve que son personnage n'est pas terrible par rapport aux autres (bon là c'était peut-être l'effet couloir qui jouait contre lui?), mais c'est vrai qu'il a le moins de cartes. Est-ce que des joueurs plus chevronnés peuvent confirmer ou infirmer cette impression? Peut-être qu'il n'a pas trouvé la manière de "bien" le jouer, le positionner... Il n'est pas fan non plus du système d'éléments à infuser, qui ajoute de la complexité "inutilement". C'est vrai que cela bloque l'utilisation de carte si on doit infuser un élément qui l'est déjà. Quel intérêt peut-on trouver dans ce mécanisme particulier? Comme je suis aussi novice que lui, impossible de lui vendre le truc en lui disant que dans des prochains scénario ou avec de nouvelles cartes, ça va être formidable...

      tholdur

      05/04/2023

      les zones difficilesles zones difficiles
      pinkwater08 dit : J'ai regarder des vidéos etc cependant je bloque concernant les zones difficiles (en violet) nous sommes d'accord que pour tuer les monstres dans cette zone je doit absolument entrée dedans? Les zones violettes sont des terrains difficiles qui ralentissent uniquement les mouvements pédestres (2 points au lieu d'1 pour se déplacer dans une telle case). Elles n'ont pas d'incidence sur les combats. Donc, il est possible, par exemple, de tuer un monstre dans une zone violette avec une attaque à distance ou à portée depuis une zone normale (ou autre). pinkwater08 dit : mais si un monstre se trouve de l'autre coté de la zone puis je lui infliger des dégats? Oui, depuis une zone violette, un héros peut attaquer un monstre situé dans un autre type de terrain.

      *joker*

      10/11/2022

      [Vidoregles.Net] Le Tuto en 5 parties pour GLOOMHAVEN[Vidoregles.Net] Le Tuto en 5 parties pour GLOOMHAVEN
      Quel plaisir ces vidéos règles! Excellent boulot, merci!

      Lionceau

      09/09/2022

      Avantage/DesavantageAvantage/Desavantage
      Et si tu as avantage et désavantage en mène temps.... les 2 s'annulent et tu ne tires qu'une carte.

      Nuts Fan

      31/07/2022

      Carte coup de pistonCarte coup de piston
      Tu dois parler du scénario 4, je ne l'ai pas encore fait. Je n'ai d'ailleurs même pas lu les nouvelles cartes que j'avais gagné suite au scénario 3. Heureusement qu'ils ont eu la bonne idée de faire ces 5ers scénarios pour expliquer le jeu graduellement, car déjà au début du 3, il a fallu que je regarde quelques points du 2, car je n'étais pas bien sûr de tous les points des 1 et 2 que j'avais fait une soirée, quelques jours auparavant.

      Nuts Fan

      31/07/2022

      Nombre de sleevesNombre de sleeves
      Les cartes à brasser souvent sont : En grandes cartes: les cartes d'action des personnages (une quinzaine de cartes par perso) En petites cartes: celles qui permettent les jets de des pour les personnages et les monstres (cartes -1;0;+1 etc.) De mémoire toutes les autres cartes ne sont pas suffisamment utilisées pour être sleevées (de mon point de vue).

      KcO

      22/07/2022

      [Mâchoires du lion] Lanceur de haches[Mâchoires du lion] Lanceur de haches
      Les cartes son thématiques, en visualisant ça m'aide à comprendre. Pour Favorite on lance un jeton qui est littéralement une hache sur l'ennemi. Donc quand je me fais mon film et ça passe :) . Le bonus de +3 ne s'applique que lorsque je lance ma hache, comme l'indique le texte. La hache reste plantée sur l'ennemi je trouve ça thématique aussi. Le corps disparait une fois mort, ici le thème c'est plutôt jeu vidéo avec la disparation des cadavres et la hache sur le sol mais ça me va. Et même si on place le token sur la cible après avoir résolu l'attaque le bonus de +3 est déclaré et appliqué avant de piocher le modificateur, comme tous bonus d'attaque. C'est pour ça qu'ici Hachet possède les lunettes afin de mettre toutes les chances de sont côté pour son lancé. Après ça se complexifie encore un peu je dirais. Une distinction utile qu'on peut vite oublier c'est la différence entre attaque et habilité d'attaque. Dans le sens où une habilité d' attaque celle-ci peut être composée de x attaques. Comme une habilité attaque avec 2 cibles ou de 2 zones = 2 attaques avec 2 modificateurs différents. C'est important pour les bonus sur les " X prochaines habilités attaques" ou les "x prochaines attaques". Et la gestion des ennemis si j'ai la motive je mettrais un quizz sur le forum. Mais avant de continuer je te conseil l'appendice tour des monstres il y a des subtilités qui ne sont pas dans les tutos. Pour le poison , il faut appliquer de haut en bas comme tu le dis. Donc si un personnage n'a pas le pion condition au moment où débute l'action alors son effet ne s'applique pas. L'entré "attaque "habilité"" du glossaire qui sert pour répondre à ton 3) est précise sur ce point. Ces effets/conditions sont résolues après la résolution entière de l'attaque. Je me répète mais il faut chercher à dévier le moins possible du scripte de lecture des cartes ça évite les doutes. Et ne pas hésiter à lire le glossaire pour compléter le tuto en cas de doute.

      mentor77

      09/05/2022

      Gloomhaven : Jaws of the lionGloomhaven : Jaws of the lion
      Une vf est bien prévue j’en parle ici: https://www.trictrac.net/forum/sujet/jaws-of-the-lion-vf Normalement c’est pour le printemps 2021

      Saxgard

      30/11/2020