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Boîte du jeu : Gnadenlos

Gnadenlos

Jeu

2001

L'impitoyable aventure de l'Ouest américain. Saurez-vous payer vos chercheurs d'or et autres dettes de jeux ?

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Nombre de joueurs :3 - 4
Age :10 ans et +
Durée de partie :45 min
Langues :Français
Date de sortie :23/08/2001
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:32:08

    Contenu

    info
    7,3

    Description de la communauté

    L'impitoyable aventure de l'Ouest américain. Saurez-vous payer vos chercheurs d'or et autres dettes de jeux ? L'Ouest américain, sa ruée vers l'Or, ses duels aux revolvers, son poker, ses croque-morts, ses vautours... Tel sera votre quotidien dans "Gnadenlos". Atmos Fer de ch'val. Le petit plateau, rectangulaire, de jeu représente la rue principale d'une petite ville du Far West. Chaque joueur va prendre un pion "chapeau" à sa couleur et le placer sur le fer à cheval du départ. Oui, les cases sont en fait représentées par 35 fers à cheval de 6 couleurs différentes. Chaque prétendant à la domination de la ville va recevoir 10 pépites, les 13 cartes "Dette" à sa couleur et 2 cartes "Aventuriers" au hasard. Le pion croque-mort trouvera sa place à côté du cimetière, les cartes "Aventuriers" restantes seront mélangées et posées en pile, faces cachées, à côté du plateau, très rectangulaire, et les 7 cartes "Evènements" rejoindront la case prévue à cet effet à l'entrée de la vile. Les plus malins auront remarqué sur un des côtés du plateau, extrêmement rectangulaire, une série de 6 faces de dès indiquant 1, 2, 3, 4, 5 et 6. C'est là que se trouveront les colonnes du marché. Les cartes "Dettes" vont s'étaler au fur et à mesure de la partie, en vis à vis de la flèche, en commençant par le dés 1 puis, 2, puis 3... Une fois à 6, la carte suivante sera placée sous le 1, créant des rangées et ainsi de suite. Ceci aura un intérêt pour la phase "Jour de Paye". À la conquête de la ville. Le joueur actif pose devant lui le pion revolver pour indiquer que c'est son tour. Il y a quatre phases distinctes : 1. L'Evènement. Le joueur actif retourne une carte évènement. Celle-ci peut représenter des pépites (ruée vers l'or), 2 revolvers (duel) ou un As (poker). Chaque joueur choisit de sa main une carte "Aventurier" qu'il pose face cachée devant lui. Ces cartes (voir l'illustration à droite) reprennent les 3 symboles avec un chiffre qui représente la force de l'aventurier dans ce domaine. Une fois que tous les joueurs ont choisi, on retourne simultanément les cartes misées. Le (ou les joueurs) avec le chiffre le plus élevé devant le symbole de l'évènement en jeu va pouvoir, toujours selon l'évènement : a) Ruée ver l'or : récupérer des pépites d'or à la banque. b) Règlement de compte : choisir 2 cartes au hasard parmi les cartes "Dette" du marché. c) Poker : avancer son pion chapeau du nombre de fers à cheval indiqués sur les cartes des toits des maisons qui bordent la couleur du fer à cheval sur lequel il se trouve. Bien sûr, de petite subtilité entre en jeu si vous êtes deuxième ou dernier de ces enchères. Par exemple, le joueur vainqueur défausse sa carte "Aventurier" pendant que les autres les récupèrent, sauf lors d'un règlement de compte (revolver) où le joueur qui à la plus petite valeur perd aussi son aventurier. D'ailleurs, on n'oubliera pas d'avancer le croque-mort d'une case vers le cimetière. 2. Le Prestige. Le joueur actif à la possibilité de dépenser jusqu'à 5 pépites pour faire avancer d'autant de fers à cheval son pion chapeau. 3. Le Recrutement. Si le joueur actif à moins de 3 cartes "Aventurier" dans les mains, il peut lancer un recrutement. On retourne autant de cartes "Aventurier" que de joueurs, moins 1. Chaque joueur, en commençant par l'actif, va obligatoirement faire une proposition en déposant face visible un maximum de 3 cartes "Dette", sachant qu'un joueur ne peut miser une somme déjà proposée. Celui qui a fait la plus grosse mise choisit son "Aventurier", suivit du second, etc. Celui qui a fait la plus petite mise n'aura pas recruté ce tour-ci, mais il récupère sa mise. Les cartes misées pour un recrutement sont posées, faces cachées (mais leur valeur annoncée), sur le marché. 4. Jour de Paye. Si le marché présente autant de rangées que de joueurs, il y a Jour de Paye. Le joueur actif lance le Dé à 6 faces et retourne la dernière carte de la colonne indiquée par le résultat. Le propriétaire de la carte (reconnaissable à sa couleur) doit payer à la banque la valeur de la "Dette". L'opération est renouvelée jusqu'à ce que le dé indique une colonne vide ou que le propriétaire de la "Dette" ne puisse pas payer (si c'est le cas, le mauvais payeur reçoit un pion "Vautour"). Le jour de Paye terminé, on remet en place le marché en décallant les cartes "Dette" afin d'avoir des rangées sans trou. Si, après la remise en place, le marché présente des conditions de "Jour de Paye", on recommence la phase en lançant le Dé à nouveau. Mais, comment on gagne ? Plusieurs conditions peuvent arrêter la partie. - Un joueur amène son pion "Chapeau" à la case "Arrivée" (sur la partie de fers à cheval verts). - Le croque-mort atteint la cas "RIP" dans le cimetière. - Un joueur reçoit son troisième vautour. Quand la partie s'arrête, le joueur le plus avancé sur la piste est déclaré gagnant. Note : une petite variante propose aux agérits de recruter par paires.

    Images & vidéos

    Les avis

    • 6
      07/11/2011
    • 8
      15/10/2010
    • 8
      29/11/2007
    • 10
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      13/04/2007
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      25/07/2006
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      27/09/2005
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      15/09/2005

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    [[Gnadenlos](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/gnadenlos)] Bonjour, quelqu'un pourrait-il me faire parvenir un scan recto verso de la carte d'aide de jeu en français, je la possède en allemand et j'avoue que ce n'est pas une langue que je maitrise. Merci d'avance aux âmes charitables et joyeuses fêtes de fin d'année. filmaker

    filmaker

    10/12/2009

    Gnadenlos en rupture de stockGnadenlos en rupture de stock
    Mais, mais, mais... c'est de l'incitation à la consommation!!!! Au secours!!!!! m'sieur Phal!!!! ce post inutile vous a été offert par target

    tt-9bdf9561286ea2e...

    13/05/2004

    [rech] regle du jeu Gnadenlos de Kosmos!!![rech] regle du jeu Gnadenlos de Kosmos!!!
    Haaarg, trot rapide Rody

    tt-dd9f312a12e700f...

    10/01/2004

    Net Jeux 2002, les résultats !Net Jeux 2002, les résultats !
    Cher Monsieur XavO, Il y a 95% de chance que le principe soit le même que l'année dernière, et donc... c'est déjà parti puisque les avis sont déjà collectés l'air de rien ( les jeux en lice pour 2002 ). Il nous suffira de mettre de l'ordre dans tout ça, ne pas prendre les jeux en preview et autres rééditions ou bizarrerie (quoi que)... Nous mettrons bientôt en place le jury (avec une inscription pour ceux qui veulent) et il y aura donc un week-end de tests sur les jeux finalistes. On va affiner l'organisation, trouver les dates, et on vous (tous les internautes) tient au courant... (Pour mémoire, le règlement 2001 )

    Monsieur Phal

    01/07/2002

    Le Net Jeux 2002, phase 1Le Net Jeux 2002, phase 1
    D'autant que le gagnant VF de cette année risque d'être le gagnant VO de l'année dernière, et pareil pour l'année prochaine. A moins qu'un TRES bon jeu Français soit édité :o)

    Monsieur Phal

    03/03/2002

    Documents