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Boîte du jeu : Go getter: Chat et Souris

Go getter: Chat et Souris

Jeu

2006

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Nombre de joueurs :null - 1
Age :4 ans et +
Durée de partie :10 min
Langues :Français
Date de sortie :03/12/2006
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:37:36

    Contenu

    info
    8,5

    Description de la communauté

    But du jeu Envoie le chat chercher la souris, mais fait attention que le chien n'attrape pas le chat. Il faut placer les tuiles de manière à connecter les images indiquées sur le modèle. 24 défis à relever avec, à chaque fois, plusieurs solutions, dont une donnée dans le livret. Contenu un livret d'énigmes un boîtier 9 tuiles NB : la série Go getter est composée de jeux de niveaux différents : VERT (niveau 1 : dès 4 ans), BLEU (niveau 2 : dès 5 ans), ROUGE (niveau 3, dès 6 ans) et JAUNE (niveau 4, dès 7 ans).

    Images & vidéos

      Les avis

      • 9
        18/01/2017

        Un jeu evolutif 

        Petit et facilement transportable dans sa boite. Un livret de 48 défis de difficultés croissantes,encore un beau jeu de chez smart games.
      • 8
        08/08/2011

        Très bien pour accuper un jeune enfant 

        Simple, efficace. Une journée pluvieuse, un long trajet en voiture, une alternative au jeu stupide de collections de monstres sur DS. Tous les jeux de Smart Games sont dans la même veine, l'originalité baisse un peu à chaque nouveau jeu, mais au moins cela renouvelle. L'idéal serait une compil de tous les jeux sur un support électronique.
      • 10
        24/10/2010

        non, non, le chat ne devait pas rejoindre le chien .. 

        Pour apprendre à jouer tout seul et exercer sa logique.. très bien, pas toujours évident même pour les adultes !
      • 8
        17/02/2010

        Solitaire évolutif 

        Un bon petit solitaire évolutif au principe simple.
      • 8
        25/03/2009

        un petit labyrinthe bien sympathique 

        lorsque ma fille réussit un défi, un énorme sourire de satisfaction barre son visage ! et là : quelle fierté !! par contre, pas évident à gérer qd on le donne assez tôt aux enfants. ils peuvent en effet commencer dès 5 ans (ou un tout petit peu avant, avec l'aide d'un adulte - attention, ce n'est pas à l'adulte de placer les tuiles : il faut juste aider à la réflexion de l'enfant), qq défis par jour, mais vont bloquer dès la fin du premier niveau ou au milieu du 2nd. inutile d'insister alors. il faut mettre le jeu de côté, et le ressortir qq mois plus tard pour continuer. en attendant ... les parents et grands parents peuvent s'y coller aussi ! très pratique au niveau rangement (tiroir ou tuiles et cahier de défis s'y glissent : on ne perd rien)
      • 8
        13/05/2008

        "chacun sa route, chacun son chemin..." :-) 

        Si ce jeu est d'abord destiné aux plus jeunes, laissez traîner "Go Getter" sur un coin de table et vous verrez immanquablement leurs aînés s'y intéresser, manipuler l'objet avant de choisir une fiche, et se laisser finalement entraîner à réaliser des réseaux routiers de plus en plus torturés aux cahiers des charges de plus en plus complexes... Certes, le jeu ne résiste pas longtemps... suffisamment cependant pour qu'on en oublie presque que le jeu est à l'origine pensé pour des enfants. Pour les plus petits (la cible initiale), il me semble en revanche un peu complexe et nécessite un accompagnement. En contrepartie, il aura sans doute une espérance de vie plus importante. Par ailleurs, le jeu est plaisant à manipuler et le rangement facilité par le "tiroir" qui permet de garder toujours à portée le petit fassicule. Un jeu sympa, pour les grands enfants.

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