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Description de la communauté
(aperçu des règles)
Gods est un jeu de tuiles dans lequel les joueurs incarnent des dieux qui se battent pour gagner et conserver leurs croyants.
Matériel
72 tuiles (temples, tribus, friches, actions supplémentaires, tornades, 1 fin de partie)
12 tuiles de points de victoire
8 tuiles nation
50 cristaux d'énergie
60 marqueurs de dieux
précision sur la préparation (la règle française manque de précision)
- Chaque joueur prend les temples et les marqueurs d'un dieu qu'il incarnera. Les temples et marqueurs des dieux non joués sont remis dans la boîte.
Déroulement de la partie
1) récolte de pouvoir
le joueur prend 3 cristaux du stock
2) tirage de tuiles
3) deux actions (la plupart des actions coûtent des cristaux)
le joueur effectue deux actions au choix :
- placer une tribu (1 cristal par tuile en contact)
- placer un temple (3 cristaux par tuile en contact)
- jouer d'autres tuiles
- jouer une action supplémentaire
- déplacer une friche
- défausser une tuile
Une tribu adopte une religion quand elle est adjacente à une tuile Temple. Il peut y avoir des confrontations entre dieux pour une même tribu, selon les temples adjacents.
Dès qu'il y a sur le plateau 3 tuiles d'un même peuple qui sont de la même religion, le joueur reçoit une tuile Nation de cette couleur et deux points de la couleur de ce peuple. Il perd la tuile Nation s'il n'a plus au moins 3 tribus de cette couleur qui "croit en lui".
fin de partie
La partie se termine de 3 façons :
- la tuile "fin de partie" est piochée
- un joueur possède 3 tuiles nation de couleur différente et c'est son tour de jouer
- un joueur possède 4 tuiles nation et c'est son tour de jouer.