GoldBräu, ou comment vendre au mieux de la bière au pays de la bière !
GoldBräu est un jeu de gestion et de placement traitant du commerce et de la consommation de la bière en Allemagne.
Les joueurs incarnent des hommes et femmes d'affaire qui tentent d'acquérir des parts dans des brasseries et des bars situés dans une charmante bourgade du sud de la Bavière.
Sur le plateau de jeu figurent 6 jardins à bières (bars) et 4 brasseries (fournisseurs des bars). Devant les jardins sont disposés des cases représentant les tables autour desquelles les touristes pourront boire. Au début de la partie, chaque jardin possède une seule de ces cases mais ils pourront être agrandis.
Des cartes représentent les parts sociales des 10 établissements du jeu que les joueurs pourront acheter. Ces derniers disposent, de plus, de 6 pions patrons qu'ils pourront placer au cours de la partie sur les divers établissements du jeu.
Chaque tour de jeu représente un jour. A la fin de la semaine, on touche les revenus des bars et brasseries. Le joueurs le plus riche au terme de la 3ième semaine, est déclaré vainqueur.
Déroulement d'un jour/tour
Les joueurs choisissent simultanément l'action qu'ils désirent entreprendre ce tour. Si un joueur est le seul a avoir choisi une action précise, il aura la possibilité de réaliser 2 fois cette action.
Il y a 3 actions possibles résolues dans l'ordre suivant :
1) Agrandir un jardin à bières
Un joueur ayant choisi cette action peut agrandir un jardin dont il possède le patron : il "annexe" une case adjacente en posant des barrières représentant la nouvelle limite de son bar.
Il est aussi possible de prendre le contrôle d'une case d'un autre jardin dont on possède aussi le patron.
La recette d'un jardin à bières dépend de son étendu en cases (plus il peut accueillir de consommateurs, plus il fera de bénéfices).
2) Nommer un patron ou Conclure un nouveau contrat
a) Patron
Un joueur ayant choisi cette action peut poser un de ses pions patron sur un établissement dont il possède au moins une part sociale. Si un patron d'un autre joueur est présent, celui-ci a la possibilité de refuser l'accès à ce nouveau patron uniquement s'il possède la majorité absolue des parts.
b) Contrat
Un joueur ayant choisi cette action peut faire conclure un contrat entre un jardin à bière et une brasserie pour lesquels il possède le patron. La brasserie devient ainsi le nouveau fournisseur du jardin à bière.
3) Acheter une carte
Un joueur ayant choisi cette action peut acheter une carte part sociale. Il a le choix entre les 2 cartes retournées face visible au début du tour et le dessus de la pioche.
Il existe des cartes "Jolie serveuse" et "Ivrogne" qui permettent de déplacer ces personnages d'un bar à un autre.
Le jour de paie
On calcule la recette de chaque jardin à bière en fonction de la taille de celui-ci (nombre de cases contrôlées). La présence de la "jolie serveuse" ou de l' "Ivrogne" fait respectivement augmenter ou descendre cette recette.
La moitié de l'argent va à la brasserie fournisseur du jardin.
La recette de chaque établissement est ensuite répartie équitablement entre chaque part, tout ce qui peut pas être répartit allant dans la poche du patron.
[[Goldbräu](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/goldbrau)]
Salut à tous,
après notre dernière partie d'hier, une situation non mentionnée dans les règles c'est présentée:
3 tours avant la fin, la pioche était épuisée !
La dernière action "acheter une carte" n'était plus faisable et comme les deux autres actions (agrandir un jardin ou nommer un patron) sont de plus en plus difficiles (voire impossible ou inutile) vers la fin de la partie, certains joueurs n'ont rien fait pendant ces trois derniers tours, leur laissant un sentiment d'inachevé assez désagréable.
Avez-vous déja rencontré ce cas-là, est-ce normal ou avons nous oublié quelque chose ?
D'avance merci.
Lorsqu'on arrive à 6 parts sociales dans un jardin ou une brasserie, tous ceux qui ne possèdent qu'une part sociale s'en vont. Ok.
Mettons qu'on soit à 2 - 2 - 1, que celui qui est à 1 passe à 2.
Persone n'est viré, j'imagine.
A ce moment (ou plus tard, ça n'a pas d'importance), on épuise la pioche des cartes parts sociales. On l'a mélange et on continue. Il est maintenant possible de tirer et de poser une septième part sociale...
Que se passe-t-il alors? Rien?
A-t-on réellement cette possibilité?
Ce point est-il explicité dans les règles? Si non, comment jouez-vous?
je ne pense pas non plus mais comme ce n'est pas explicite dans les règles, j'ai dû l'accorder au p'tit malin qui a voulu le faire...
sinon pour la distribution initiale, je râle assez contre les mains de départ d'Alhambra (s'il n y'avait que ça...) pour ne pas être d'accord avec toi, peut mieux faire. Ca n'a pas eu de conséquences fâcheuses dans les 2 parties que j'ai jouées, mais ca pourrait... cela dit une coalition contre quelqu'un qui a un tel avantage est quand même assez facile à réaliser (s'il a un monopole sur une brasserie, à moins que les autres soient vraiment nuls il aura du mal à faire travailler beaucoup de jardins à bière avec...)
Il y a un coup du sort que je trouve bien plus terrible:
Si dans une brasserie ou un jardin à bière la répartition des actions est 2-1-1-1 et que la 6e action sort au moment précis où l'actionnaire majoritaire est le premier joueur, personne ne peut l'empecher de prendre le monopole de la brasserie avec seulement 3 actions et en faisant perdre une action à tout le monde par dessus le marché. En plus comme tout le monde sait qu'il va le faire, il a des chances de faire ça pour seulement 2 thalers!
Bon a priori ca ne devrait pas arriver souvent, mais ca nous est arrivé.
Peut-être qu'une variante "Edel Stein & Reich" serait interessante: si 3 joueurs choisissent la même action, ils ne font rien du tout!
alambic dit: JUSTE !
Etre le 1er joueur est sans doute un avantage... je pense que je vais essayer ma mise en place et le jour de paye de la troisième semaine se fera le samedi...
merci les gars !
Tiens, ça me semble une bonne idée ça... En même temps, ça fait longtemps que je milite pour la semaine de 6 jours (avec deux ou trois dimanches dedans) mais personne m'écoute... ahh lala...
Maintenant que le descriptif est fait, place aux critiques !
Pour ma part, une seule partie de faite. Le matériel est plaisant, les mécanismes simples mais avec quelques coups foireux possibles, et la chance présente mais pas dominante. A final, malgré une sévére défaite, une impression agréable et envie d'y rejouer