Vous avez toujours voulu incarner Indiana Jones ? Goldland est fait pour vous...
Égaré dans la vallée infernale...
Tel Bob Morane, vous incarnez des aventuriers en quête de reconnaissance et explorez une zone assez inhospitalière. Votre seul équipement: un sac à dos (de 12 places) rempli éventuellement de nourriture, verroteries, pelles, cordes ou fusils. A chaque tour, chaque joueur peut effectuer dans l'ordre de son choix: explorer (découvrir une nouvelle tuile et la placer), se déplacer d'autant de cases libres sur son sac à dos (plus on est chargé et moins on va vite) et échanger des ressources sur la case où on se trouve.
Sauvé de justesse des crocodiles...
Tout cela serait facile si le chemin n'était pas parcouru d'embûches. Certaines cases nécessitent des ressources précises pour être franchies. Il y a sept types d'obstacles : bandits, pumas, déserts, montagnes, canyons, lacs et indigènes. Il faudra par exemple des cordes pour franchir les canyons, de la verroterie pour amadouer les indigènes ou des fusils pour tuer les pumas, une bonne dose de nourriture pour traverser le désert... Si l'on réussit à passer la case, on peut alors installer un campement de sa couleur, et le passage sera alors libéré. Cela peut aussi rapporter des ressources, de la nourriture si on tue un puma par exemple. Celui qui est majoritaire dans chaque type d'obstacles gagne un marqueur bonus rapportant des points (de 2 à 5).
À la recherche de l'"ombre jaune"...
Oui l'éclat de l'or est le moteur de l'aventure. Sur certaines cases à obstacles se trouvent des trésors que l'on peut remporter en fournissant certaines ressources. Chaque trésor vaut 3 points mais prend une place dans le sac à dos. Un temple secret se trouve aussi à l'autre bout de la carte et va rapporter un collier d'or (de valeur 3) et des pièces d'or aux premiers qui découvrent le temple, et récupère aussi à chaque tour suivant leur découverte les pièces contenues dans une réserve.
Quand toutes les pièces de la réserve sont écoulées ou que tous les aventuriers ont découverts le temple, la partie se termine et gagne celui qui aura recolté le plus de points.
Oui, bien sur : quand on tue un puma en se frayant rapidement un chemin à travers la jungle jusqu'au canyon suivant, on n'a pas le temps de dépecer et de découper la bête pour regarnir ses provisions !
Dncan dit: Dans Goldland, les actions se font dans l'ordre que tu veux.
Tu peux donc explorer puis te déplacer, ou alors tu peux te déplacer puis explorer. (Tu peux évidemment ne pas explorer, ou ne pas te déplacer, etc.)
Exact, en précisant qu'il n'est pas possible de se déplacer, d'explore, puis de se déplacer à nouveau. L'exploration se fait avant tout déplacement ou après tous les déplacements du tour.
Dans mes quelques parties, il me semble que l'on arrêtait notre déplacement sur une tuile aventure qui n'a pas déjà été traversée (donc avec un camp de sa couleur). Ca me parait d'ailleurs logique.
En relisant la règle, cela n'est effectivement pas clair.
Puerto Rico, enfin un prix !
" Puerto Rico " a enfin son prix à lui ! Tous les amateurs de jeux "sérieux" vont être satisfait et certainement accorder plus de crédit au " Deutscher Spiele Preis " qu'au " Spiel des Jahres ".
Le DSP, c'est son petit nom affectueux, est le fruit de la réflexion de joueurs, de commerçants spécialisés dans le jeu, et de journaliste. Ce prix récompense donc des jeux généralement plus proche des aspirations ludiques pures que de n'importe quoi d'autre. Tenez, si vous en doutez, voici la liste des dernières années :
2001 : Carcassonne
2000 : Tadsch Mahal
1999 : Tikal
1998 : Euphrat & Tigris
1997 : Löwenherz
1996 : El Grande
Bref, que du bon... Non ?
Pour récapituler, voici le classement dit jeux d'adulte et de famille :
1/ Puerto Rico de Andreas Seyfarth
2/ Trans América de Franz-Benno Delonge
3/ Dschunke de Michael Schacht
4/ Villa Paletti de Bill Payne
5/ Mexica de Wolfgang Kramer et Michael Kiesling
6/ Nautilus de Wolfgang et Brigitte Ditt
7/ Goldland de Wolfgang Kramer
8/ Pueblo de Wolfgang Kramer et Michael Kiesling
9/ Piratenbucht de Paul Randles et Daniel Stahl
10/ Magellan de Tom Lehmann.
Pour les jeux d'enfants, c'est "Höchst verdächtig" qui l'emporte.
Et pour l'exemplarité des règles, c'est à nouveau Puerto Rico qui rafle la mise...
Il est à noter que Trans América fini tout de même second devant Dschunke . C'est notable ça non ? Villa Paletti , Spiel des Jahres, fini lui 4eme devant Mexica ! Ça aussi, c'est notable...
Mais, le plus fort du plus fort, c'est tout de même Monsieur Wolfgang Kramer qui a pas moins de 3 jeux dans les 10 meilleurs de l'année ! Ça fait réver...
Pour en savoir plus sur le prix (en allemand), cliquez ici !
[[Carcassonne](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/carcassonne-4)][[Dschunke](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/dschunke)][[El Grande](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/el-grande)][[Goldland](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/goldland)][[La Crique des Pirates](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/la-crique-des-pirates)][[Löwenherz](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/lowenherz)][[Magellan](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/magellan)][[Mexica](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/mexica)][[Nautilus](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/nautilus)][[Palazzo Paletti](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/palazzo-paletti)][[Pueblo](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/pueblo)][[Puerto Rico](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/puerto-rico)][[Tadsch Mahal](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tadsch-mahal)][[Tigre & Euphrate](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tigre-euphrate)][[Tikal](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/tikal)][[Trans America](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/trans-america)]