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Description de la communauté
C'est la fièvre de l'or ! Qui rapportera la plus grosse pépite?
But du jeu
C'est la fièvre de l'or ! Qui rapportera la plus grosse pépite?
Déroulement du jeu
Les 6 cartes emblèmes sont placées au centre de la table. Chaque joueur prend 3 jetons d'une couleur.
A son tour, le joueur prend la carte du sommet du paquet et la joue sur la table.
Cette carte peut être un personnage ou de l'or.
Une Carte d'Or du paquet est assignée à un groupe de personnes et est jouée à droite de la petite Carte de l'Emblème appropriée.
Les Cartes Or représentent le rendement de chaque groupe de personnage. Une Carte Fausse monnaie ne rapporte rien.
Participation au rendement
Chaque fois qu'un joueur place une Carte personnage, il doit décider immédiatement s'il veut participer au rendement du groupe. S'il veut y participer, il place un de ses jetons sur le petit Emblème du groupe. Puis, le jeu passe au prochain joueur.
Un joueur peut mettre son second ou troisième jeton sur le même groupe, s'il tire plus tard une autre Carte personnage de ce groupe.
Bien sûr, plusieurs joueurs peuvent participer à chaque groupe, mais seulement si chacun a tiré un personnage de ce groupe.
Marquer des points
Une fois les 66 cartes placées, le tour est fini et on compte les points.
Pour chaque groupe, on ajoute toutes les pièces d'or puis on divise ce total par le nombre de jetons placés sur la petite Carte Emblème de ce groupe. Chaque joueur qui a participé à ce groupe reçoit une part pour chaque jeton qu'il a joué sur le groupe.
Fin de partie
Après le quatrième tour, le jeu est terminé. Le joueur qui a marqué le plus de points est le vainqueur de la Ruée vers l'or.
Matériel du jeu
66 cartes
- 30 Cartes avec des six personnages différents (aventuriers, prospecteurs, dames, hôtes, bandits et faux-monnayeurs).
- 18 cartes or montrent des pièces d'or
- 18 cartes avec des fausses pièces
1 bloc-notes
15 jetons colorés
6 petites cartes couleur or
Les règles