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Description de la communauté
Parcours les couloirs toujours changeant de Poudlard ! Fais tourner les passages et les escaliers pour créer un chemin ! Atteins 7 classes pour gagner ! Un jeu différent à chaque fois !"Se rendre en classe est une véritable aventure" proclame l'introduction du livret de règles.
En effet, le but pour les joueurs est de se déplacer dans les couloirs de Poudlard et ce jusqu'à ce qu'ils se soient rendus dans toutes les salles de classe inscrites sur leur emploi du temps.
Le plateau représente l'école de Poudlard, avec au centre (et en forme de croix) des cases vides et aux angles les zones de départ des joueurs (le terrain de Quidditch pour Harry, la forêt interdite pour Ron, la maison d'Hagrid pour Hermione et le lac noir pour Ginny Weasley). Les tuiles, représentant les couloirs et les salles de classe, sont placées face cachée sur le plateau.
Chaque élève reçoit un emploi du temps, un portrait à son effigie, ainsi que 2 pions chapeau, dont un servira de pion de déplacement sur le plateau et l'autre de pion de référence sur l'emploi du temps.
En plus de cela, chaque joueur se voit attribuer 4 cartes évènements.
Le jeu se joue à l'aide d'un dé de forme pyramidale, ayant des valeurs de 1 à 4.
Un tour de jeu se déroule comme suit:
le joueur lance le dé et déplace des tuiles sur le plateau, puis il se déplace et enfin joue des cartes évènements s'il le souhaite.
- Le lancé de dé détermine le nombre de tuiles que le joueur va pouvoir retourner sur leur face visible ou faire pivoter.
- le joueur déplace son pion dans les couloirs aussi loin qu'il le veut si la voie est libre. Seul les murs ou les tuiles non retournées l'arrêtent. Il peut aussi choisir de ne pas déplacer son pion. LE déplacement d'un joueur se termine immédiatement lorsqu'il arrive sur une tuile salle de classe. A ce moment-là, le joueur déplace le pion chapeau qui est sur son emploi du temps sur le symbole correspondant à la salle de classe visitée. Pour gagner la partie, il faut avoir suivi toutes les classes dans l'ordre.
- enfin le joueur peut jouer autant de cartes évènement qu'il le souhaite. Celle-ci permettent
de faire pivoter 5 tuiles supplémentaires
ou de fermer temporairement une salle de classe
ou de retirer des tuiles du plateau et de remanier leur positionnement
ou d'échanger des tuiles
ou de changer de positions les pions de vos adversaires
ou d'échanger les emplois du temps (!)
ou de faire passer son tour à un adversaire
ou encore de retarder un adversaire en le forçant à revenir un salle en arrière
ou encore de rassembler tous les joueurs aux 4 coins du plateau.
Ces cartes évènement, dont certaines amènent des modifications importantes, ne s'obtiennent qu'en passant sur une tuile unique identifiée par une étoile.
Fin du jeu: dès qu'un joueur a suivi toutes les classes sur son emploi du temps, il doit retourner sur sa zone de départ pour gagner la partie.