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Boîte du jeu : HEAT

HEAT

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settingsDaniel Skjold Pedersen, Asger Harding Granerud
brushVincent Dutrait
home_workDays of Wonder
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Nombre de joueurs :1 - 6
Age :10 ans et +
Durée de partie :60 min
Langues :Français
Fiche mise à jour le05/01/2023 11:22:59
    8,5
    Le compte à rebours commence et des rugissements profonds fendent l'air lorsque les bolides s'élancent ; le Grand Prix est lancé. La poussière et le vent s'engouffrent dans votre casque alors que vous entrez dans le premier virage. Poussant votre moteur à fond, vous manquez de partir en tête-à-queue, mais vous redressez la situation et franchissez le virage en première position. Vous avez réussi ! Pour rester en tête du peloton, vous devrez pousser votre bolide jusqu'à ses limites. Votre voiture résistera-t-elle aux longues lignes droites ou votre moteur tombera-t-il en panne dans le dernier virage suite à une surchauffe ? Basé sur une gestion de main de cartes simple et intuitive, Heat vous place dans le siège de pilote des courses automobiles des années 1960. En choisissant les bonnes améliorations pour votre voiture, vous pourrez épouser les courbes du circuit et garder votre moteur suffisamment froid pour maintenir une bonne vitesse de pointe. Mais en fin de compte, vos compétences de pilote seront la clé de la victoire ! Vivez le frisson d'une seule course ou passez en mode championnat pour jouer une saison entière en une soirée et personnalisez votre voiture avant chaque course pour prétendre à la première marche du podium. Utilisez le module Légendes pour ajouter des pilotes artificiels dans vos parties en solo, ou des adversaires supplémentaires dans les parties multijoueurs.

    Images & vidéos

      Les avis

      • boîte du jeu : HEATHEAT : Pas un Hit...
        Heat est aussi calculatoire qu'hasardeux. Si tu n'a pas les bonnes cartes au bon moment, c'est foutu et tu subi le jeu jusqu'à la fin de la partie. Aucun fun dans ce jeu de course. Je lui préfère ô combien Flamme Rouge et surtout Formule Dé, bien plus fun et amusant ! Et que dire des plateaux joueurs très fin, des pions leviers de vitesse en plastoc très cheap ? Reste les belles illustrations de Vincent Dutrait et un thermo fonctionnel qui prend en compte les cartes sleevées. Bref, Heat n'est pas un Hit

        Dod

        17/12/2023

        3
      • boîte du jeu : HEATHEAT : Me réconcilie avec les jeux de courses
        Je partait avec un avis déjà mitigé, n'ayant trouvé absolument aucun intérêt dans les pourtant pollpulairesrallyman et formuladé. Ce qui m'a plus ? Un jeu plus court et dynamique, et la mécanique de customisation du deck.

        Alvaten

        11/12/2023

        7
      • boîte du jeu : HEATHEAT : Heat c'est le feu !
        Les parties de Heat sont palpitantes. On a l'impression d'appuyer sur l'accélérateur quand on sort ses 4 en 4eme. Juste incroyable !

        Sialb

        05/12/2023

        10
      • boîte du jeu : HEATHEAT : Un Deck de course
        Ce jeu est vraiment bon et pourtant ce n'était pas gagné avec moi car les jeux de courses ne sont pas vraiment ceux que je préfère. Mais là, je le trouve top. La gestion des cartes est parfaite. A l'inverse d'un formula Dé où l'on peut parfois subir le résultat d'un lancé de dé, là, on choisit quand faire intervenir la chance (ah ces fameuses cartes Stress !) et déterminer quel risque on prend en se rappelant quelles cartes il reste dans son Deck. Ajoutez à cela la gestion de l'aspiration et donc l'anticipation des coups des autres joueurs, du refroidissement et vous obtenez un excellent jeu déjà en variante de base. La dessus, vous ajoutez encore le mode championnat, la prise en compte de la météo, la presse, le module Légende et vous obtenez une pépite. Avec ce titre, DoW m'a fait vibrer comme à la grande époque.

        DrTibo

        22/10/2023

        9
      • boîte du jeu : HEATHEAT : hit heat hit hourra ;-)
        Le but du jeu est limpide, franchir la ligne d’arrivée en premier (ou arriver le plus loin si plusieurs passent la ligne d’arrivée à la même manche). Pour se faire, c’est simple on pose des cartes de vitesse et on avance notre bolide sur la piste. Là où Flamme Rouge (oui la comparaison est logique, c’est le même but et on pose des cartes de vitesse pour avancer) était à mon goût trop simpliste, Heat apporte ce petit plus qui le complexifie un chouia. En jeu de base, tout le monde dispose du même nombre de cartes moteur (=carte heat) et on peut les utiliser pour accélérer un peu plus à chaque manche ou bien franchir des virages à vitesse plus élevée que la vitesse indiquée du virage (=dans ces deux cas là, on utilise des cartes heat qu’on enlève de son moteur). Si on a plus de carte heat dans son moteur, tête à queue et on perd du temps. Le petit truc est donc la gestion des cartes heat pour essayer de semer les autres ou les conserver pour les distancer à un moment clé. Selon le rapport où l’on se trouve (= 4 rapports possibles) on joue de 1 à 4 cartes vitesse et on peut refroidir son moteur en reposant une fameuse carte heat dans son moteur. Malin ! Tout cela fonctionne vraiment bien ! Et tout est totalement fluide à chaque manche. Les joueurs choisissent leur rapport et leur carte à jouer en même temps et ensuite on joue en commençant par le 1er sur la piste, puis le deuxième… Une manche est ultra rapide après quelques tours, une fois que tout le monde a capté le principe. Il y a des cartes stress qui sont sympas à jouer car la valeur de vitesse n’est pas connue de suite. Il y a des cartes améliorations qui ajoutent une vitesse 0 et 5 par exemple (= le 0 est pratique dans les virages si on est au rapport 2 par exemple avec un virage à 4, on peut joueur une carte vitesse 4 et la carte amélioration 0, ça nous fait passer le virage sans dépenser de carte heat). Tout ça tourne vraiment bien et les 4 circuits sont très sympas à jouer, certains sont plus rapides, d’autres plus techniques, c’est top ! Ensuite, viennent les fameux modules que l’on peut ajouter comme on veut, un par un, tous à la fois, c’est totalement libre. Il y en a 3 : Le module atelier qui apporte des nouvelles cartes amélioration avec des effets différents. Le module légendes qui permet de jouer en solo avec 5 autres joueurs gérés par le jeu OU qui permet de joueurs à plusieurs et d’ajouter des voitures gérées par le jeu. Pratique quand on est que 2 ou 3 joueurs et qu’on veut 6 voitures. Car c’est vrai que s’il n’y a que 2 ou 3 voitures sur la piste, les interactions sont rares surtout si certains sont à la traine ou trop en avance. Ce module légende est ultra pratique et très simple à jouer. Le tour de jeu des voitures gérées par le jeu prend 2 secondes par voiture une fois la mécanique bien comprise. Le module météo qui apporte des variantes sur certaines portions de la piste. Interdit d’utiliser un boost (=accélérer une fois par manche), moins ou plus de carte heat dans le moteur, pas le droit de refroidir son moteur, pas le droit d’utiliser l’aspiration (=avancer de 2 cases quand on est à côté ou juste derrière une autre voiture)… Enfin, il existe un mode championnat qui ajoute des sponsors et des cartes bonus à usage unique si on fait des trucs précis (=aller plus vite dans un virage là où il y a des journalistes) et qui ajoute une mise en place un peu différente et un calcul de points sur plusieurs circuits. En résumé, ce Heat est un très bon jeu. Je suis pas fan des jeux de voiture ou de course mais celui là m’a attiré du fait de son accès simple mais qui apporte une petite couche de réflexion avec les cartes moteurs notamment. L’ajout du module Légendes est vraiment top pour jouer à peu de joueur et en solo. Ça tourne parfaitement bien. Les autres modules permettent de complexifier légèrement le jeu et de ne pas avoir tous la même voiture (= les mêmes cartes en main). La boite est pratique à ranger. Les bémols, la règle du jeu est claire mais manque de précisions sur certains points. Dommage. L’aide de jeu sur le plateau joueur aurait pu être plus limpide. Tout n’est pas super clair ici non plus. Les plateaux justement auraient pu être en vrai plateau, ça aurait été tout de même plus classe et plus qualitatif. Et pour 60€ le jeu, ça n’aurait pas choqué du tout. D’ailleurs, j’ai beaucoup lu que le jeu de base n’aurait pas du avoir les modules qui auraient du être des extensions. Pour moi le jeu de base est justement ce jeu avec les modules qui permettent de varier en ajoutant les modules que l’on souhaite à sa partie. Sans les modules, le jeu aurait été bien creux. Donc justifier 60€ car le jeu a les extensions intégrées n’ pas de sens. Heat est un jeu relativement cher malheureusement. Un prix de 42€ comme les aventuriers du rail aurait été plus justifié. On aura le droit évidemment à des extensions avec l’ajout de 2 joueurs en plus et probablement des plateaux de courses et autres cartes améliorations et championnat en perspective. Cela coule de source. Par contre, pourquoi ne pas avoir mis direct le matos pour 8 joueurs dans la boite prévue pour ? On aura le droit aussi dans 15 ans (si le jeu marche) à sa version anniversaire avec ses voitures super bien faites et un levier de boite de vitesse en métal avec des vrais et durs plateaux joueurs restylés pour l’occaz. En un chiffre, un 8/10

        fets14

        15/09/2023

        8
      • boîte du jeu : HEATHEAT : À quelle vitesse faut-il rouler pour gagner une course ? Le plus lentement possible, il suffit juste d'arriver avant le deuxième.
        « HEAT » est un super jeu de course, et surement plus « jeu » que « de course ». Alors attention, ici point de protection de place, point de trajectoire, si peu de gestion de rapport vitesse (juste 4 vitesses et tellement de moyens de ne presque jamais être contraint par la position de son levier), donc les fervents amateurs de ces aspects ne s’y retrouveront pas. Mais alors, c’est nul ? Ben non, c’est très bien. Et même mieux. Tous les éléments cités ont été occultés ou simplifiés dans un pur but de plaisir de jeu, et ce plaisir devait être atteignable pour tout un large public. - Il apparait clair que les Légendes (robots) ont été créés en même temps et ont influé sur le moteur du jeu des joueurs humains : Si je veux un moteur de Légendes rapide et simple, il ressemble à celui proposé, mais dans ce cas, si je veux que les humains suivent dans les lignes droites, je dois pouvoir monter de 2 crans de vitesse pour un HEAT ; point de réalisme ici, mais juste du game design au service d’une course avec le plus grand nombre de concurrents, même en solo. - Pas de protection de place, mais on enlève l’aspiration pour passer la ligne ou après pour que la première place donne un avantage juste avant la fin du jeu, etc. - Tu es à la rue ? On te donne un bonus pour revenir en course. On sent bien que tout a été testé et réglé pour un plaisir de jeu, au détriment d’un réalisme qui ne devait pas être un carcan à la jouabilité. Si on ravale son réalisme de pilote automobile (qui existe bien plus à « CFR/Speed circuit » qu’à « Formula D », soit dit en passant), on peut prendre plus que du plaisir à ce jeu. Après tout, certains citent « El Dorado » comme une crème de jeu de course, alors pourquoi pas « HEAT ». Laissez vous baigner par l’approche de ce jeu et vous serez conquis. Ne vous braquez pas, ne comparez pas avec d’autres jeux de course, surtout avec Formula D ou CFR, qui vous demanderont 3x 4x plus de temps et restent donc bien sagement dans leur boite de nos jours, sauf entre aficionados de la course. Les 3 petits défauts que je vois : Le module Légendes aurait dû être dans les règles de base. Sinon, on ne comprend pas certains choix de design qui ont été visiblement dictés pour cette compatibilité. Si vous ne jouez qu’entre humains, vous pourriez, par exemple : - interdire le saut de vitesse en accélération, ça marcherait. - Vous pourriez même démarrer en « 0 » au début du jeu et en cas de tête-à-queue : cela rendrait les tête-à-queue plus punitifs qu’ils ne sont dans les règles originales. - Vous pourriez ne permettre l’aspiration qu’à partir de certaines vitesses pour vous et de celui qui vous en offre l'opportunité. Mais si vous avez des Légendes, impossible. Et comme ce module Légendes apporte tellement de plaisir, les choix de gameplay retenus par les auteurs sont plus qu'acceptables. Les circuits auraient pu être des vrais. Quitte à les tordre un peu pour disposer des bons virages. Avoir des circuits réalistes incite à la collectionnite. Peut-être est-ce justement pour ne pas se prendre au réalisme et être dans du gameplay comme si on me présentait un circuit de Mario Kart. Je pense qu’un petit effort aurait permis de rajouter un peu de culture F1 des années 60 avec Reims, etc. Les règles sont parfois écrites avec du fluff (surtout les améliorations) alors qu’une formulation rigoureuse dans les règles aurait levé des quelques questionnements. P.S.: L'accroche de cet avis n'est bien entendu pas de moi, mais de Juan Manuel Fangio.

        SuperDéfi

        12/07/2023

        8
      • boîte du jeu : HEATHEAT : OLIVIER !
        Oh Olivier. Tu mets la 4 7 de décibels, tu fais péter un coup puis c'est tout.

        John Lénine

        13/06/2023

        1
      • boîte du jeu : HEATHEAT : Déçu..
        Après les premiers retours sur le jeu, j'avais bon espoir de le juger excellent, comme beaucoup d'autres. Hélas ce ne fut pas le cas. Je n'ai ressenti aucune sensation de course, aucun fun quant au dépassements, au passage des rapports ; aucun sentiment de jouer à un jeu de formule 1, en somme. On gère sa main de cartes, mais j'ai trouvé le jeu d'une grande fadeur. La notion de chaleur, prometteuse sur le papier, ne m'a pas fait rêvé non plus. En essayant de pousser le moteur à la surchauffe, je n'ai pas éprouvé de forte contrainte à ne pas booster à tout va, ni passer deux vitesses à la fois ou à brûler quelques virages. En passant les plus petits virages au ralenti, on refroidit aisément son moteur ; et à cause de la main de sept cartes, trop importante à mon goût, on peut très bien s'en sortir avec plusieurs cartes Heat en main... Pourtant, j'aimais bien l'idée de passer un virage serré à fond, en 4ème, en jouant quatre petites cartes pour que ça passe quand même et pouvoir repartir de plus belle dans la ligne droite suivante. Mais, là encore, de tels mécanismes, aussi conceptuels et artificiels quant au thème, empêchent de ressentir la sensation d'une course. D'ailleurs plusieurs joueurs mirent du temps à en intégrer le principe, fort simple pourtant. En résumé : je n'ai trouvé le mécanisme central ni excitant, ni novateur, ni élégant, mais desservant plutôt le jeu. Une grosse boîte, bien pleine, une très belle édition... dommage...

        Ouistoto

        13/06/2023

        1
      • boîte du jeu : HEATHEAT : vrai JEU de société !
        Excellentissime dans son genre. Pour qui cherche de l'ambiance autour de la table en plus d'un peu de stratégie ! Ça couine, ça chambre, ça calcule, ça risque, ça espère...Et à la fin on refait sa course en commentaires. Rejouabilité au rendez vous avec 4 circuits aux conditions de piste modifiables. Ajout de profondeur avec les cartes améliorations. L'édition est canon, les dessins magnifiques. Bref, un JEU qui peut toucher un large public. Ici on adore !

        Ludigoal

        14/03/2023

        9
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      Expérience sur le niveau des IA en championnatExpérience sur le niveau des IA en championnat
      Je ne me prononceraii pas a propos des IA au cours d'un championnat complet, car je n'ai malheureusement pas à u l'occasion de tester. Par contre pour l'aspiration la je peux me prononcer : - l'aspiration si on l'a prend c'est obligatoirement deux cases bonus, pas de choix. - On n'avancera d'une seule case que si les deux espace de la case de destination sont occupés. - le seul cas où on a un choix c'est si on a une carte améliorations, +1 ou + 2 d'aspiration. Il n'est alors pas obligatoire d'ajouter le bonus a l'aspiration normale, le bonus étant optionnel, par contre si on prends le bonus c'est dans son intégralité. ​​​​

      mayrik

      29/05/2023

      Création de nouveaux circuits (28 GP dont Monaco, Le Mans, Suzuka, Adélaïde...)Création de nouveaux circuits (28 GP dont Monaco, Le Mans, Suzuka, Adélaïde...)
      masel dit : Sur le Bugatti, il y a eu une course de F1 dans les années 1960. Et le GP Explorer organisé par Squeezy l'an passé, une course de F4 entre streameurs, youtubeurs et autres instagrameurs et meuses

      Ribouldingue

      10/05/2023

      Heat - AdrénalineHeat - Adrénaline
      SuperDéfi dit : bananoos dit : jéjé dit : mayrik dit : Avec l'expérience c'est simple, - la phase "adrénaline" : c'est juste une phase qui détermine qui gagne deux symboles en plus accessibles pour la personne durant la phase "Réaction" - puis la phase réaction : le joueur est libre d'utiliser tout symbole accessible à lui dans l'ordre de son choix. C'est avec la règle que ça devrait être simple! Non sérieusement elle est mal foutue cette règle, pas d'exemples pour lever les doutes, des manques de précisions, des choix de termes douteux... C'est un peu abusé ! ex: une fois qu'on a tous déplacé les voitures, celui qui etait dernier avant le déplacement des voitures doit gagner l'adrénaline... clairement avec que des débutant autour c'est pas évident. Euh. Les voitures ne sont pas toutes déplacées ensemble. Donc le dernier à jouer déplacera sa voiture et donc sait qu’il a droit à son adrénaline. Tu n’as qu’à te dire que c’est les 1 (ou 2) derniers à jouer qui ont droit à l’adrénaline : les 1 (ou 2) derniers à jouer sont forcément les 1 (ou 2) dernières voitures du coup précédent. en effet, ayant appris à jouer avec une mauvaise interpretation des regles, j'ai du mal à corriger le tir merci pour tes précisions

      bananoos

      08/03/2023

      HEAT versus FLAMME ROUGEHEAT versus FLAMME ROUGE
      i0anes dit : Ça y est \o/ j'ai enfin battus les IA en solo. Ma première pôle en jouant à Heat tout court d'ailleurs 😬. ... Je vais enfin pouvoir tester le module État de la Piste 😁. Moi avec tous les modules, j'ai déjà gagné 2 championnats sur 4 en solo + 5 légendes, nananèèèèèreuuu ... Je pense qu'il va falloir que j'augmente la difficulté des légendes, même si à chaque fois ça reste hyper tendu, elles sont redoutables.

      Logan

      01/12/2022

      Cartes Ateliers [règles avancées]Cartes Ateliers [règles avancées]
      Non, tu as bien compris.

      SuperDéfi

      08/11/2022

      [Variante] Pilotes[Variante] Pilotes
      Alain Frost est déjà utilisé : le Professeur. J'hésite pour Sang Froid justement 🤔 Soit Graham Hill (M.Monaco), soit Reïkkonen (Iceman) Pour les testes mon problème est que je n'ai pas de joueurs sous la main et que donc je joue en solo. Donc en soit j'ai déjà un peu tester certains, mais ça ne me renseigne guère sur l'équilibrage :-/

      i0anes

      05/11/2022

      [HEAT] Variante Stand[HEAT] Variante Stand
      🤪 je testerai ça à l'occasion déjà avec des légendes... ( Le stand légende... Ca marche comment me dirait vous ? 😅)... heu... La comme ça, quand la carte les fait franchir la ligne d'arrivée, il s'arrête et se mette sur le côté comme nous, il ne reparte qu'au tour suivant de la 1ere case devant la ligne... Arrêt obligatoire pour les légendes entre le tour 2 et 4 ( course sur 5 tours... ) ​BOn, comme tu le dis bien, ce ne serait que pour les gros mordu qui voudrait faire des course longue dans l'espoir de prendre 1 tour à leur pire ennemie ! 😅 Je viens justement de lire un article sur les auteurs sur le blog de Philibert... Et bien je suis assez fière car le principe d'arrêt au stand qu'il imaginer se rapproche du miens ( nettoyé son deck )... Mais en effet, sur 2 tours, c'est infaisable ! 😅

      Zouky86

      30/10/2022

      [HEAT] Légendes ultimes +2[HEAT] Légendes ultimes +2
      Après, perso, je trouve que, dans l'optique d'un niveau de jeu plus hardcore, le +2 en approche de virage est " bien mais pas top ". Ca peut parfois permettre à une légende de franchir la ligne des légendes, mais ce n'est pas non plus une si grosse différence. C'est un petit plus sympathique, mais pas forcément déterminant.

      Trollinet

      27/10/2022