Nombre de parties jouées : 2 (à quatre joueurs).
Le principe de base ne révolutionnera pas le genre : je construis mon plateau, j'y collecte des ressources pour construire des bâtiments personnels qui me débloquent des pouvoirs, des avantages ou des points, et j'essaye de récupérer les bons personnages ou jetons bonus dont l'axe de score correspond à mon jeu avant les autres.
Toutefois, de mon expérience du genre, le jeu se démarque tout de même de ses confrères par l'utilisation du disque solaire qui tourne autour du plateau. De nombreuses mécanique du jeu (la production de ressource, le déclenchement des temples, les points de révolutions) vont directement dépendre des déplacement de son soleil.
Cet élément est donc central, et il faudra bien planifier l'extension de son terrain pour préparer des emplacements optimisés pour tirer au mieux parti des bains de soleil. Un terrain plus vaste sur son plateau proposera plus de possibilités et potentiellement de point, mais il faudra en parallèle augmenter sa vitesse de rotation solaire pour conserver un bon équilibre.
Cette gestion d'un disque soleil est pour moi une composante originale ET intéressante.
Les bâtiments sont assez diversifiés pour sentir plusieurs voix de développement disponibles, avec différents choix à faire et différents combo à mettre en place
On récupère relativement peu de ressource au cours de la partie, et le coup des batiments est en conséquence. Cependant, cela veut dire que chaque ressource est précieuse, et donc chaque choix de construction important.
Au niveau du rythme, le jeu est à la fois rapide (4 actions dans chacune des manches, 4 manches seulement à 4 joueurs).
Celui ci est plutôt bien dosé, la montée en puissance se fera bien ressentir avec le terrain qui se remplit, les bonus qui score et les avantages des bâtiments. Pourtant, ces avantages restes simple et efficace (réduction, bonification de points, rotation du soleil, action immédiate), donc leur accumulation ne rend pas la partie trop lourde et vous n'en oubliez pas la moitié en route.
Concernant le temps de jeu, de notre côté on aura largement explosé l'heure de jeu indiquée sur la boîte, tournant plutôt sur les 2h-2h30 à quatre joueurs.
Les règles ne sont pas forcément très complexes, mais même avec des joueurs habitués un bon quart d'heure supplémentaire minimum sera nécessaire je pense pour présenter le jeu et surtout les différents pouvoirs des bâtiments et personnages.
Au niveau des sensations, on est ici sur un jeu avec aucune interaction directe, et quasiment aucun hasard (le peu présent n'ayant pas d'impact décisif sur la partie, loin de là). Un jeu de gestion 'à la dure' donc, portée sur une stratégie longs termes plus que sur l'opportunisme
L'ensemble des bâtiments étant accessible dès le départ et disponibles sur le plateau personnel de chaque joueur, vous n'aurez pas de pression de ce côté cas. Vous pourrez planifier vos construction à votre guise (sous réserve de réussir à récupérer les ressources et les actions qui vont bien).
La concurrence se fera de façon indirecte sur les actions disponibles (mais le nombre de tuile action de chacun des 3 types est suffisant pour que chacun puisse tout de même avoir un minimum ce qu'il souhaite, et la mécanique de l'action bonus permet aussi de s'adapter) et surtout sur la course aux personnages.
Ces éléments qui agissent comme un axe de scoring bonus majeur en fin de partie sont eux communs et seront très disputés, et disparaîtrons assez vite. C'est d'ailleurs presque surprenant par rapport au reste du jeu beaucoup plus 'tranquille dans son coin'. Cet aspect course permet un choix lors de la première manche, à savoir récupérer un maximum de mana pour s'assurer des personnages clés ou privilégier son développement quitte à ramasser les miettes ensuite.
Le jeu sera cependant plus stratégique que calculatoire. Si vous devrez bien évidemment gérer votre stock de ressource (jeu de gestion ou quoi ? hein ? :D ), les imbrications de chaque action sont 'incalculables' à mon sens, donc vous naviguerez à l'expérience où à l'instinct. Seuls les dernières actions pourront un peu 'bloquer' avec des calculs au point de victoire près (comme souvent).
Après seulement 2 parties, je reste sur de la découverte, donc difficile de s'avancer sur des considérations plus stratégiques. De façon instinctive, il ressort tout de même que :
- il se dessine, à travers les différents bâtiments et personnages, et jetons bonus, plusieurs "grands axes" stratégique (les temples, le plus évident, la stratégie mana / ressource avec le personnage qui va bien, grand terrain), avec des déclinaisons possibles. Pousser un axe au maximum semble efficace, mais aller chercher des points complémentaires dans un autre sera aussi de mise.
- le set up des parties n'ayant que très peu de variation, les bâtiments et les personnages seront toujours les mêmes, et vu le peu d'interaction, vous pourrez avoir des ouvertures assez automatique . Cela ne veut pas nécessairement dire que vos parties se ressembleront (vous n'avez pas la garantie de récupérer toujours les mêmes personnages, et selon les stratégies des autres joueurs, les actions et tuiles disponibles pourront varier, donc vous devrez probablement vous adapter pour viser une bonne optimisation, niveau que je n'ai pas encore atteint, loin de là ^^ ). Cependant, il faut savoir que les joueurs ayant l'habitude (fâcheuse ou non, à vous de voir) de faire toujours la même chose pourront s'en donner à coeur joie à Hélios, s'en se soucier si ça marche moyennement ou très bien dans cette partie spécifique.
Au niveau du matériel, tout est bien fait, à la fois lisible et esthétique (selon mes goûts et mes attentes). Les couleurs sont chatoyantes, l'ensemble rend bien sur la table, même si le jeu propose plutôt une palette de teinte que de véritables illustrations (peu d'élément en possèdent). L'ensemble est ergonomique pour le jeu, les petits temples en bois pour les construction de bâtiment sympathiques.
Attention toutefois, avec les éléments centraux et les 2 plateaux individuels par joueur, je jeu prendra de la place sur la table, surtout à quatre joueurs.
En conclusion, Hélios est pour moi un bon jeu de gestion, qui s'assimile relativement bien, dans la catégorie 'je construis mon plateau (enfin MES plateaux) dans mon coin'. Il s'agira plus d'un défi individuel à plusieurs, même si le jeu des autres influencera indirectement le votre sur la disponibilité des éléments.
Un jeu qui me donne l'impression d'être plus intéressant à la découverte puis à l'appropriation qu'à l'optimisation. Difficile pour moi d'imaginer enchaîner plusieurs parties en un weekend, mais parfait pour lancer des parties espacées dans le temps et redécouvrir les synergies à chaque fois.