Dis moi ton Karma, je te dirais qui tu es...
Très belle découverte que ce Heredity, un jeu dont les mécaniques sont 100% au service de la narration, qui regorge de petites trouvailles immersives très bien fichues... On s’y croit tout le temps, on retrouve vraiment des sensations de jeu de rôle mais en jeu de plateau, certains moments sont vraiment épiques et "cinématographiques" avec une alternance de chapitres où la tension est forte, il faut agir vite et bien et d'autres où on a plus le temps d'explorer, de rencontrer des PNJ et où la tension et la menace sont plus en gestation... Ces alternances au niveau de la tension donnent un jeu très vivant et toujours prenant. On trouve même des petites énigmes à résoudre dans le chapitre 4.
Le fonctionnement de la ligne du temps est très bien vu je trouve et à priori assez unique, je ne connais pas d'autres jeux qui utilise cette mécanique : on fur et à mesure que l'aventure avance, on ajoute des cartes qui vont nous "prévenir" qu'après avoir réalisé toutes les actions de notre famille (les 4 personnages que l'on incarne : un couple de quarantenaire et leurs 2 grands ados/jeunes adultes) tel PNJ attaquera de telle manière, puis tel autre fera ceci et cela mais aussi telle menace ou événement est présent, on a des indices sur leur teneur mais on ne sait pas exactement ce qu'il en sera... Ce cocktail super bien vu de 100% prévisible mais aussi d'incertitude est vraiment bien dosé à mon goût : cela permet de se préparer autant que possible et de faire des choix stratégiques mais avec ce qu'il faut d'incertitude et d'imprévu pour ne pas tomber dans quelque chose de trop froidement calculatoire... Et la manière dont sont présenté les événements à venir est très immersive : par exemple vous entendez un gros bruit de moteur à tel endroit, vous pouvez anticiper de manière assez réaliste qu'un véhicule ou quelque chose dans le genre va arriver à tel endroit et faire des choix tout autant réaliste en fonction du contexte mais avec forcément une part d'imprévisible avec laquelle il faudra composer... Et c'est notre découverte progressive du terrain qui déclenche notamment de nouveaux événements mais il n'y a aucune possibilité de "camper" et de tout explorer confortablement, le jeu est très bien fait à ce niveau et nous force systématiquement à avancer, à faire des choix, à prendre éventuellement des risques et à en assumer les conséquences...
Un autre point que j'ai apprécié, c'est la possibilité, vraiment trop rare dans ce type de jeu à mon goût, de pouvoir faire une action avec un personnage, puis 2 avec un autre, puis revenir au 1er pour faire par exemple une action, etc... En clair chaque personnage a normalement 3 actions en tout mais peut les jouer à n'importe quel moment, il n'y aucun ordre du tour rigide, là aussi la mécanique choisie est au service de l'histoire, c'est tout bête mais c'est vraiment appréciable et ça évite les "actions perdues" tout en forçant à réfléchir collectivement à l'ordre des actions. Le revers de la médaille c'est que l'effet leader, comme dans beaucoup de jeux coopératifs, est par contre tout à fait possible.
Au niveau de la complexité des règles on est plutôt sur de "l'initié", rien d'insurmontable si vous êtes un minimum habitués à jouer, il y a un peu de réflexion à avoir en jouant mais rien d'insurmontable non plus, l'idée principale est de nous faire vivre une aventure et le contrat est pour moi largement rempli ! Le livret de règles est très bien fait et on n'a pas eu de questions d'interprétations de règles en jouant qui ne trouvaient pas de réponses dans celui ci.
Un autre gros point positif de ce jeu pour moi ce sont les réflexions de fond sur la violence : le très bien nommé paquet Karma , les nuances apportées sur ce sujet, le chapitre 4 où on perd nos repères face à l’étrange et au différent et où le jeu va tester notre rapport à l'altérité dans un monde à la fois beau, étrange et menaçant... Ce jeu nous a fait avoir des discussions intéressantes avec mon fils sur le sujet de la violence : j’ai joué à fond l’un de mes personnages non violent et j’ai la plupart du temps réussi à faire des choix cohérent à ce niveau mais la force des choses m’a un moment rattrapé et j’ai du me résigner à écouter mon fils (dans et hors le jeu) et à balancer une grenade qui fut particulièrement meurtrière car c’était eux ou nous… C’est aussi intéressant, chouette que rare qu’un jeu post apocalyptique nous pousse à partager ce genre de réflexions, on est vraiment à des années lumières d’un Zombicide… C’est dans ce genre de moments que je suis complètement en phase avec le fait de considérer le jeu comme un objet culturel au même titre qu’un film ou un livre et c’est un joli tour de force de nous apporter ce genre d’échanges et de réflexions sans perdre de vue le ludique.
Et franchement bravo à l’éditeur, qui à l’ère du bling bling et du toujours plus de matos à la con avec cartes qui supportent l’eau, le feu, plateau quintuple couches anti reflet et ressources en diamants nous propose un jeu comme ça pour une quarantaine d'euros avec standee et persos en cartons, un truc sobre qui fait le taf… ils auraient pu facilement faire un truc “too much” à 3 ou 4 fois le prix... Le revers de la médaille, ce sont des cartes personnages qui prennent un peu trop de place sur la table, car imprimer des cartes qui sont toutes au même format coûte moins cher que de varier les formats mais c'est vraiment du détail par rapport aux excellents moments que l'on a vécu !
Enfin l’histoire est intéressante, non manichéenne et prenante, il y a plusieurs fins possibles qui seront la conséquence de nos choix tout le long de la campagne, je referais la campagne sans problème au moins une fois... Si vous aimez les jeux immersifs et les univers post apocalyptiques, c’est vraiment une chouette expérience ludique que je conseille vivement !