Hermagor est un produit étrange. Une esthétique un peu palôte, inachevée en regard des critères récents où la barre est haute. Un matos un poil cheap, toujours selon notre époque récente.
Une thématique med fan plaquée à l'extrême, avec trois quatre lignes de background maigrelettes dans les règles, bon, c'est peut-être assumé ainsi. Tout juste peut-on noter l'alliage hétéroclite des ressources. A côté des traditionnels mais, sel... on a des oeufs de dragon, des livres, des reliques... ça change du bois et de la pierre.
Bref, un portrait peu flatteur.
Et pourtant...
La mécanique est un petit bijou. Oui, on peut avoir l'impression que chacun marchande dans son coin, mais le tempo sur la pose des comptoirs st importante, la course pour finir des manufactures vers la fin quand les places sont rares aussi, et surtout, surtout, le marché est bien vu. Ca a peut-être inspiré Spyrium d'ailleurs... Et c'est là qu'on peut dire "attention, machin va faire ça, il lui faut telles ressources, empêchons le de les avoir"
Les deux phases marché et voyage sont donc complémentaires, la lecture de la carte devient de plus en plus brouillonne avec l'amas de comptoirs mais de plus en plus importante (ça aurait mérité une meilleure ergonomie d'ailleurs) ILy a un petit goût d'Elfenland et d'Himalaya pour le parcours, et de jeux gestionnaires pour le marché.
La durée est raisonnable, 2h environ. Donc oui, très bon jeu mais desservi par une réalisation qui l'empêche d'atteindre les sommets