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Boîte du jeu : Heroes of Might and Magic

Heroes of Might and Magic

Jeu

2006

Dans un monde médiéval fantastique, 6 mondes s'affrontent...

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Nombre de joueurs :null - 2
Age :null ans et +
Durée de partie :120 min
Langues :Français
Date de sortie :10/01/2006
Fiche mise à jour le :24/11/2021 16:36:42

    Contenu

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    0

    Description de la communauté

    Dans un monde médiéval fantastique, 6 mondes s'affrontent... L'univers (pour ceux qui ne connaissent pas le jeu PC) Dans un monde médiéval fantastique, 6 alignements s'affrontent : *) le refuge (magie de la vie) *) la nécropole (magie de la mort) *) l'académie (magie de l'ordre) *) l'asile (magie du chaos) *) la réserve (magie de la nature) *) forteresse (ville des barbares résistants a la magie) Objectifs Éliminer les ou les adversaires en conquérant toutes ses villes et tuant tous ses héros. Le jeu est tout a fait scenarisable (l'éditeur a déjà délivré 2 scénarii officiels sur son site), permettant de renouveler les objectifs de victoire. Contenu d'un starter Chaque starter est composé de: *) 120 cartes : 60 de 2 alignements différents. Il existe a peu près 700 cartes différentes. *) 1 set de 7 tuiles différentes, il existe 4 sets différents. *) 180 marqueurs, 30 x 6 couleurs, 3 types de marqueurs (villes, armée et localisation), chaque marqueur est numéroté et a un marqueur associé avec le même symbole mais en négatif. *) 1D10 Les types de carte Il existe plusieurs types de carte: *) les héros, *) les créatures, *) les villes, *) les mines, *) les maisons spéciales, *) les reliques, *) les skills, *) les sorts. Les tuiles Chaque tuile représente un morceau de paysage, avec chemins routes, prairies, montagnes, volcans, etc. Elles sont quadrillées en hexagones. Certaines cases comporte l'un des trois symboles correspondant aux types de lieu que l'on peu decouvrir : *) ville *) maisons de recrutement, *) localisation, pouvant correspondre a des mines, des maisons speciales ou des artefacts. Les héros Les héros sont rattachés a un alignement. Pour un alignement il existe deux types de héros : *) des magiciens, commencant avec la skill primaire et une skill secondaire lui permettant d'apprendre des sorts de son alignement, *) des non magiciens, commencant avec une skill primaire et une skill secondaire non magiques, toujours les mêmes pour un alignement donné. Un héros à des caractéristiques de combat rapproché, de combat à distance, de défense, de rapidité en combat (phase) et de déplacement. Ces caractéristiques vont évoluer en cours de partie, grâce aux artefacts et surtout aux niveaux qu'il va gagner en remportant des batailles : 1 bataille remportée = + 1 niveau. Les créatures Chaque alignement a accès à un certain pool de créatures, de niveau 1 à niveau 4 et recrutables ou non dans les villes. Comme les héros, elles ont des caractéristiques de combat rapproché, de combat à distance, de défense, de rapidité en combat (phase) et de déplacement. Chaque créature a aussi sa capacité spéciale. Mise en place du jeu Chaque joueur construit un deck comportant maximum 10 cartes par tuile qui constitura le plateau. Le jeu de base suggère un plateau de 4 tuiles. Mais il n'y a aucune contrainte à faire un plateau avec les 28 tuiles différentes... Le deck doit comporter au moins : *) 1 ville *) 1 armée composée de: - 1 héros, - 3 créatures de lvl 1 - 2 créatures de lvl 2 - 1 créature de lvl 3 Ces cartes sont sorties du deck en début de partie. Ensuite chaque joueur prends 8 cartes et les réparti en deux parties : 5 dans le stack d'aventure, 3 dans sa main. Le reste des cartes servira de pioche. L'exploration de la carte Dès qu'un héros découvre un lieu sur la carte, monte en niveau ou recrute une créature, il prend les cartes correspondantes dans le stack d'aventure ou de sa main. Les cartes de sa main ont la caractéristique supplémentaire de représenter l'argent disponible du joueur. Lorsque l'on recrute des créatures, ou upgrade une ville, il faut payer un certain nombre de cartes. Généralement, recruter une créature de lvl 1 coûte 1 carte, upgrader une ville du niveau 2 au niveau 3 coûte 3 cartes. Lorsqu'un joueur a défini un nouveau lieu, chaque joueur à tour de rôle retourne une carte de sa pioche jusqu'à tirer une créature. Le joueur qui a tiré la créature pioche 3 nouvelles cartes et garde toute créature du même alignement que la première tirée. Ces créatures sont les gardiennes du lieu découvert. Avant de pouvoir bénéficier du lieu, il faut combattre ces créatures. Lorqu'un joueur décide de s'attaquer à un lieu gardé, l'autre joueur prend le contrôle des gardiens. Les combats Les combats se divisent en round. chaque round est divisé en 10 phases. Phase 1 le joueur attaquant joue toutes ses créatures et/ou héros de phase 1, puis c'est au tour du défenseur. On fait de même jusqu'a la phase 10. Puis on recommence un nouveau round. Tout héros remportant un combat gagne 1 niveau, pour peu que son propriétaire a une carte de skill dans son stack d'aventure ou de sa main à lui associer, sinon le gain du niveau est perdu. Au final... La mécanique est très fidèle au jeu PC. Les créateurs ont même réussi à rafistoler certains problèmes de longueurs qu'avait le jeu PC et ont rééquilibré les héros par rapport aux créatures. Une partie à 2 joueurs peut être soldée en 2h-2h30, création des decks non compris. Il n'y a pas à se plaindre de l'intelligence artificelle vu qu'ici elle n'existe plus.

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      autres sujets

      [KS] Heroes of Might and Magic 3 - The Boardgame[KS] Heroes of Might and Magic 3 - The Boardgame
      Très bien l'explication de la vidéo. Merci pour le lien. J'ai hâte de tester la bête !

      christophej2

      09/06/2023

      Un jeu de plateau Heroes of Might & Magic ?Un jeu de plateau Heroes of Might & Magic ?
      El comandante dit: ah ben tiens, ça faisait longtemps que je en m'étais pas fait traité de vieux con dès le dimanche matin. ;) Je vous avais tous prévenu : ma vengeance serait implacable ! Les graphismes en 3d à la gomme m'ont peut-être un peu saoûlés en fait. J'ai trouvé ça lourd et lent. Pas plus lent que le 3 : tu peux d'ailleurs aller régler les options pour accélerer les déplacements sur la map, annuler les vidéos en combat, etc... Tu y gagneras du temps. En parlant des combats, j'apprécie de pouvoir modifier la vu du champ de bataille dans le 5, cela te permet de changer ton regard sur ta tactique en cours. Don Lopertuis

      Don Lopertuis

      27/05/2007

      Heroes of Might and MagicHeroes of Might and Magic
      C'est vrai que c'est à n'y rien comprendre ! Comment se fait il qu'un jeu pourvu d'un titre aussi alléchant puisse rester dans l'indifférence la plus totale !!! Personne ne donne son avis sur ce jeu, que vaut-il ? Une telle indifférence est incompréhensible !!!!! et tout cela à l'heure de la sortie de Heroes of might and magic V !!!!!

      tt-d49542c3b77d63f...

      24/08/2006

      ArcoMage (Might and Magic)ArcoMage (Might and Magic)
      Locke dit: Morrowind est pas mal aussi dans le genre grand et libre d'action Oausi c'est clair mais là on joue plus dans la même catégorie, et on est seul, ceque j'aimais beaucoup c'est d'avoir 4 gars différents, de les faire monter de niveau, de remplir les quêtes pour qu'ils accèdent à des classes plus puissantes...

      Le roi kobold

      20/08/2006

      heroes 4 JCCheroes 4 JCC
      [[Heroes of Might and Magic](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/heroes-of-might-and-magic)] aloha!! je voulais savoir s il y avait des personnes qui s etaient lancées dans l'aventure heroes 4 JCC... j'aimerais, dans un premier temps, leurs impressions sur le jeu... merci a+ Marsu

      marsu

      07/11/2005

      heroes 4 JCCheroes 4 JCC
      aloha!! certe j y ai mis le prix, ca je ne peux pas le nier... mais commander au US m a couté entre50€ et 75€ moins que de commander au RU (entre la parité du $ et en plus j ai trouvé un site qui fait 35% sur la plupart des jeux...) a coté de ca, ca fait depuis longtemps que je me disais que ca serait parfait pour un jeu de plateau... et le voila.. j ai potéssé les regles et ca m a l air vraiment excellent... la longueur d une partie ne me fais pas trop peur... je vais jouer avec d autres personnes qui ont l habitude de passer 6h d affilier sur une partie PC de HMM... pour les parisien, si on s y prends bien en avance, je veux bien ramener le jeu pour le faire tester

      marsu

      30/09/2005

      Heroes of might & Magic : the CC&TGHeroes of might & Magic : the CC&TG
      j ai craqué... j ai revendu ma collec de Magic TG que je n avais plus sorti depuis plusieurs années pour pouvoir importer des starters de HMM4 CCG des US... au plus tard dans 3 semaines j aurai recu le tout... l attente va etre longue... tres longue...

      marsu

      27/09/2005

      Heroes of Might and MagicHeroes of Might and Magic
      xavo dit: Blue dit: essaye contre l'ordi déjà alors, ce jeu est vraiment très bon. je déconnais là Blue ! moi je sais à quel point tu peux etre fourbe, tu vas me faire de ce jeu un chauchemard Non non non, j'imagine dejà, la partie qui m'echappe, la deprime, je jette mon chat par la fenetre de dépit (c'est toujours lui qui morfle en premier), je me gave de glace, n'y arrivant toujours pas, je me jette moi meme du premier etage, je me foule la cheville, personne ne m'aide à me relever, mon ordi explose à force de rester allumer sous cette chaleur, mon appart' flambe, la CIA vient me chercher parce qu'ils m'accusent de terrorisme et je termine toute seule, sans TT dans un geole en pleine transiberie Non non decidemment, ça ne me parait pas raisonable.... uphare ps : par contre, si tu repasses par Rennes, n'hesites pas à prevenir, les jeux de plateaux ça va encore, je peux supporter de perdre

      tt-5cbb57e035d30a7...

      10/06/2004

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