Agréable petit jeu... d'apéro ? Non, dans la vraie vie, on ne joue pas à ça avec des olives, des bourbons... Donc un agréable petit jeu "pieds dans l'herbe" pour une ou deux parties avant de se mettre à un vrai tape carton chronophage. Ca ne casse pas trois pattes à Donald mais je n'y boude pas mon plaisir.
C'est un jeu très sympa, avec 7 héros différents le but il faut avoir 6 héros différents recrutés. Chaque héros a un sort spécifique qui peut-être appliqué une fois.
J'ai découvert ce jeu fin avril nous sommes fin mai et avons déjà fait une dizaine de partie nous y jouons à 4 avec les enfants qui ont entre 8 et 11 ans.
Le jeu est amusant pour les 6 à 90 ans
Jeu de bluff et de prises de risques pour 3 ou 4 joueurs (au-delà, passez votre chemin ^^). On s'amuse un peu les premières parties. Il possède quelques mécaniques ingénieuses, mais les choix tactiques sont quand même très limités... Les fins de partie sont parfois longues et décevantes. Globalement, on manque de contrôle.
Au final, les sensations de jeu sont proches du "poker des cafards", voire même de "Skull". Ces derniers étant moins complexes, plus courts et plus fluides... Et il est moins intéressant et profond que "Citadelle" ou même "Love Letter"...
Conclusion: Pas un mauvais jeu, mais il est un peu batard: On n'a pas vraiment envi de le sortir à l'apéro (faut être assez concentré), mais on ne le sort pas non plus quand l'ambiance se prête à des jeux plus consistants... Un jeu qu'on est content d'avoir testé 1 ou 2X, avant de passer à un autre chose. Il risque fortement de prendre la poussière...
j'avais une grosse crainte car le thème me refroidissait. Il s'avère que le jeu est très malin. Une carte à trois utilisation possible et c'est très clair dans l'ergonomie de la carte. Il y a du bluff qui s'installe pour obtenir la victoire et des mindfucks à insinuer dans la tête de nos adversaires.
Bref un thème plus moderne, genre équipe de braquage ou d'évader de prison m'aurait plus intéresser et plus dans le thème. Même le titre est un peu trompeur. L'idée de louer, donne une dimension "gestion économique du patrimoine" alors que pas du tout.
Testé vite fait en famille.
Les + : facile à comprendre et à mettre en place, rapide, très joli
Les - : manque de fun, mécanisme bien connu
On a joué qu'à 3, peut-être plus fun à 5, mais pour moi, ça reste un jeu assez passe-partout, bien pour les novices mais qui ne convaincra pas les habitués !
Des règles simples qui ne font pas de Héros à louer un jeu simpliste !
But du jeu : Être le premier à réunir devant soi 6 cartes de Héros sur les 7 cartes Héros du jeu
Digressions :
7 Héros avec un pouvoir spécifique
Chaque Héros est en 11 exemplaires
On distribue 5 cartes par joueur
Tour de jeu :
Je pioche une carte qui va me donner la condition du Héros qui va être mis au recrutement.
Je choisis une carte de ma main qui remplit cette condition.
Je la propose au joueur suivant.
Il la prend ou pas.
S'il la prend, il l'ajoute aux cartes Héros qu'ils possèdent déjà.
S'il ne la prend pas, la carte est proposée au joueur suivant
et ainsi de suite
Si personne ne veut de votre Héros, et bien, il est pour vous .
Alors attention !
2 Héros de même valeur s'annulent !
Et si vous recrutez le 1 Poule Enragée et que vous avez déjà un 1 Poule Enragée devant vous, vous perdez le Héros 1 Poule Enragée
Action Spéciale :
A votre tour ou pendant le tour d'un autre joueur, vous pourrez utiliser l'action spéciale des Héros posés devant vous.
Mais attention !
L'action n'est utilisable qu'une fois par manche (à moins d'utiliser l'action du Héros 3 Sorcière qui permet de rendre à nouveau disponible les actions des cartes)
(Note : le 3 Sorcière restera inutilisable pour la manche)
J'ai dit que les règles sont simples et elles le sont.
C'est mon explication qui est bien plus complexe ;-)
Ce jeu se joue jusqu'à 6 dans une belle ambiance de bluff et d'intimidation amicale
Héros à louer est un petit jeu **simple, rapide** et qui donne envie de faire une revanche. C'est bon signe. Chaque joueur tente de recruter une équipe de héros, le premier parvenant à réunir 6 héros différents gagne la partie.
Ce jeu est donc un petit jeu de cartes, mélant un peu de **stratégie, de bluff et de chance**. Chaque héros a un pouvoir qui pourrait être utile, surtout en fin de partie : en effet, on garde principalement ses pouvoirs pour les 2-3 derniers tours, ce qui devient vite chaotique. "Je t'empèche de recruter, je te contre, je contre ton contre, je défausse le vagabon, etc...". Ca peut vite devenir un noeud difficile à déméler. C'est dommage.
Les parties sont toutefois rapides, surtout à 3 ou 4 joueurs. D'ailleurs, **à 5 joueurs, le jeu perd un peu d'intéret**, car la possibilité que le vagabond fasse tout le tour de la table devient rare, et le noeud expliqué au dessus s'intensifie d'avantage. De plus, à 5 joueurs, la partie se finira régulièrement non pas à la victoire d'un joueur mais au manque de cartes dans la pioche, donnant assez régulièrement des égalités dans la victoire. Même les règles pour départager les égalités risquent de ne pas suffire, et on reste un peu sur sa faim.
**Ce que j'aime dans Héros à louer**
- jeu simple, rapide
- un peu de chance, de bluff et de stratégie
**Ce que je lui reproche**
- les pouvoirs sont trop souvent gardés pour la fin de partie, et le chaos s'installe
- perte d'intéret à 5 joueurs
- il n'y a pas assez de cartes, on arrive trop souvent à l'épuisement du deck
Nombre de joueurs conseillés : 3 ou 4.
Nombre de parties : 3
Héros à louer est un jeu plaisant à jouer et relativement rapide. Ses règles sont vite assimilées et le bluff qu'il propose est très agréable à pratiquer.
Mais le jeu n'est pas parfait pour autant. En effet, quand je vois dans la règle, qui pourtant n'est pas très épaisse, pas moins de trois fautes d'orthographe, ça me fait doucement sourire, surtout quand on sait que ce jeu est le premier d'une nouvelle gamme et que de fait, il faut en soigner la présentation.
Mécaniquement, ce sera sa part de bluff en rapport aux pouvoirs des cartes qui pourra en gêner certains (ce fut le cas avec certains de mes amis).
La durée annoncée est de 30 minutes. Bonne nouvelle : vous ne les dépasserez pas ! Mieux : à trois joueurs, où le jeu semble être le plus agréable pour ce qui est du guess et le plus contrôlable, les parties seront plus courtes.
De plus, si vous trouvez que la part de bluff prend une place trop conséquente dans le jeu, je vous propose une variante maison jouée deux fois à trois joueurs et avec laquelle nous avons préféré nos parties :
- On ne peut pas demander plus d'un indice (et donc offrir plus d'une carte) par tour de jeu.
- La carte jouée pour la demande d'indice va directement dans la main du joueur répondant à la question.
On pose alors plus de questions durant la partie, et pas forcément plein d'un coup à la fin. De plus, le choix de cartes à jouer s'en trouve aggrandit et on essaye de se rappeler quelles cartes on a donné à tel ou tel joueur pour tenter de supputer ce qu'il peut proposer...
[[En Route vers les Indes](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/en-route-vers-les-indes)][[Héros à louer](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/heros-a-louer)][[Kanagawa](https://www.trictrac.net...
, le 21/01/2015
<img src="upload://dAmkTBuBorEKqKvhgZ8aAwLrLHO.jpeg" alt="Les finalistes pour le jeu de l'année 2015 sont"><p class="lettrine"><em>La voici, la voilà, l’une des annonces les plus attendues de l’année....
, le 26/11/2014
[[En Route vers les Indes](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/en-route-vers-les-indes)][[Héros à louer](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/heros-a-louer)][[Kakerlaken Poker](https://www.tric...
Tu peux faire ce que tu veux.
Après la règle dit (si j'ai bonne mémoire) : on propose un héro avec la question sous-jacente : est-ce que c'est le héro vagabond ou pas ? La réponse est binaire.
Si tu poses la question avec une option d'encadrement (supérieur à...) tu ouvres la voie à plus d'information, donc plus facile pour le demandeur.
A essayer, pourquoi pas, mais c'est pas la règle officielle.
La belle saison des vacances est lancée ! L’occasion idéale de prendre le temps de jouer à vos jeux préférés ou d’en découvrir de nouveaux. La gamme Mini Games chez IELLO est particulièrement adaptée aux vacances : des jeux frais dans des petites boîtes ! À l’occasion des vacances, on vous propose une offre spéciale qui rend le prix mini des Mini Games encore plus mini : du 1er juillet au 17 août vous bénéficierez d’une remise de 25% sur le 2ème jeu acheté de la gamme et de 50% sur le 3ème ! :)
L’occasion parfaite de renflouer votre ludothèque de grands jeux qui ne prennent pas beaucoup de place ! Parce qu'on a pas tous le même sac que Mary Poppins !
Voici la liste des jeux de la gamme :
- Nessos , le tout nouveau de la Gamme, jeu de bluff et d'amphoros, parfait pour une bonne ambiance entre amis !
- Ninja Taisen , pour 2 joueurs, jeu alliant chance et tactique, idéal au camping pour déterminer lequel de vous deux ira faire la vaisselle.
- TimeBomb , pour 4 à 8 joueurs, jeu de bluff à identité cachée, fait pour animer les apéros entre amis.
- Welcome Back to the Dungeon , pour 2 à 4 joueurs, jeu de stop ou encore à sortir sous la tente et sous la pluie pour une ambiance des plus effrayante !
- Schotten Totten , pour 2 joueurs, jeu classique et tactique, excellent pour une escapade Irlandaise.
- Wa Chat Bi , pour 3 à 7 joueurs, jeu de stop ou encore gourmand, parfait après un riche repas familial.
- Candy Chaser , pour 2 à 4 joueurs, jeu de bluff à jouer au bord de l’eau tout en sirotant un sucré jus de goyave.
- Tout là-haut , pour 2 à 5 joueurs, jeu de draft tactique, à sortir au milieu d’une randonnée, au sommet de la montagne.
- Aramini Circus , pour 2 à 4 joueurs, jeu de cartes stratégique, adéquat après une sortie au zoo.
- Kabuki , pour 2 à 6 joueurs, jeu de mémoire et de bluff, remarquable lors d’une soirée déguisée !
- Welcome to the Dungeon , pour 2 à 4 joueurs, jeu de prise de risque et de bluff, à tester dans un donjon abandonné lors d’une exploration urbaine !
- Agent Hunter , pour 2 joueurs, jeu de bluff et de déduction, exquis lors d’un séjour romantique pour mieux se connaître.
- En route vers les Indes , pour 3 à 4 joueurs, kubenbois, idéal pour occuper votre voyage en train, avion ou bateau.
- Héros à louer , pour 3 à 5 joueurs, jeu de bluff et de tactique, parfait pour animer un pique-nique à l’ombre d’un chêne !
De nombreuses boutiques sont partenaires de l'opération, découvrez si la vôtre participe :
Pays
CP
Ville
Nom de la Boutique
FRANCE
WEB
www.espritjeu.com
ESPRIT JEU
FRANCE
WEB
www.1foteam.com
1FOTEAM
FRANCE
WEB
www.philibertnet.com
PHILIBERT
FRANCE
08
WARCQ
WARMASHOP
FRANCE
11
CASTELNAUDARY
BCD JEUX
FRANCE
13
MARSEILLE 06
LUDO GAMES - LA CRYPTE DU JEU
FRANCE
14
CAEN
DOUBLE 6 - CAEN
FRANCE
17
ROCHEFORT
LA GROSSE BOITE
FRANCE
21
DIJON
JOCADE
FRANCE
22
DINAN
LUTIN LUDIQUE
FRANCE
25
BESANCON
LES JEUX DE LA COMTE
FRANCE
26
ROMANS SUR ISERE
D6 - SPOUTLINK
FRANCE
29
BREST
XEN 6 - LUDIK ADDICT
FRANCE
29
MORLAIX
JOUE CLUB - SARL JOUETS LE GUELLEC
FRANCE
30
NIMES
JANIMES
FRANCE
31
TOULOUSE
C EST LE JEU
FRANCE
31
TOULOUSE
LE PASSE TEMPS
FRANCE
31
SAINT LYS
SAS LES 3J
FRANCE
33
BORDEAUX
LA ZONE DU DEHORS
FRANCE
33
LIBOURNE
JEUX BARJO LIBOURNE
FRANCE
35
RENNES
TERRE DE JEUX
FRANCE
37
TOURS
LA REGLE DU JEU
FRANCE
38
GRENOBLE
LOOLAI PRODUCTION
FRANCE
42
LA TALAUDIERE
O TOUR DU JEU
FRANCE
44
NANTES
LE TEMPLE DU JEU - NANTES
FRANCE
44
NANTES
SORTILEGES - NANTES
FRANCE
44
LE LOROUX BOTTEREAU
LA DAME DE COEUR
FRANCE
49
ANGERS
SORTILEGES - ANGERS
FRANCE
54
NANCY
LA CAVERNE DU GOBELIN
FRANCE
54
NANCY
ARCADIA
FRANCE
57
METZ
LA CAVERNE DU GOBELIN
FRANCE
59
LILLE
ROCAMBOLE
FRANCE
59
DUNKERQUE
LES DES MASKES
FRANCE
66
PERPIGNAN
SORTILEGES - PERPIGNAN
FRANCE
67
STRASBOURG
PHILIBERT
FRANCE
67
HAGUENAU
MAISON DE LA PRESSE
FRANCE
68
MULHOUSE
FAIRPLAY
FRANCE
68
HOUSSEN
JOUE CLUB SARL KERN
FRANCE
68
KINGERSHEIM
JOUE CLUB - SARL JCW
FRANCE
69
LYON 1ER ARDT
ARCHI CHOUETTE
FRANCE
69
LYON 2E ARDT
STE JEUNESIS
FRANCE
69
VILLEURBANNE
BLUMIE SHOP
FRANCE
72
LE MANS
LA BOITE A JEUX
FRANCE
73
CHAMBERY
L ANTRE DES JEUX
FRANCE
74
ANNECY
MAGIC BAZAR
FRANCE
74
THONON LES BAINS
JOUE CLUB - SARL MARTEA JOUETS
FRANCE
74
SALLANCHES
TERRE DE JEUX
FRANCE
75
PARIS
JEUX DESCARTES
FRANCE
75
PARIS
VARIANTES
FRANCE
75
PARIS
MAJERIGAMES
FRANCE
76
ROUEN
SORTILEGES - ROUEN
FRANCE
78
VERSAILLES
LES FOUS DU ROY
FRANCE
84
AVIGNON
AU CAFE DES MEEPLES
FRANCE
84
AVIGNON
LA DIAGONALE DU FOU
FRANCE
84
VALREAS
VAL DES JEUX
FRANCE
85
LA ROCHE SUR YON
TERRE DES MILLE JEUX- SORTIL85
FRANCE
85
PALLUAU
TAKA JOUER
FRANCE
86
POITIERS
EXCALIBUR
FRANCE
86
POITIERS
LE LABO DE MERLIN
FRANCE
89
AUXERRE
CARTES SUR TABLE
FRANCE
92
LEVALLOIS PERRET
LIBRAIRIE CHARLYLIT
FRANCE
93
NOISY LE GRAND
LES JOUETS D'EMMA
FRANCE
94
CRETEIL
LE TROLL SAVANT
FRANCE
94
VINCENNES
LUDIFOLIE
FRANCE
95
PONTOISE
R DE JEUX
BELGIUM
1348
LOUVAIN - LA - NEUVE
CASE DEPART
BELGIUM
1040
BRUXELLES
DEDALE
BELGIUM
1040
BRUXELLES
FILIGRANES
BELGIUM
1400
NIVELLES
FOX ET COMPAGNIE - Shopping
[[Agent Hunter](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/agent-hunter-0)][[Aramini Circus](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/aramini-circus)][[Candy Chaser](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/candy-chaser)][[En Route vers les Indes](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/en-route-vers-les-indes)][[Héros à louer](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/heros-a-louer)][[Illusion](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/illusion)][[Nessos](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/nessos)][[Ninja Taisen](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/ninja-taisen)][[Schotten-Totten](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/schotten-totten-2)][[Timebomb : Sherlock vs. Moriarty](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/timebomb-sherlock-vs-moriarty)][[Wa Chat Bi](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/wa-chat-bi)][[Welcome Back to the Dungeon](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/welcome-back-to-the-dungeon)][[Welcome to the Dungeon](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/welcome-to-the-dungeon)][[Yardmaster Express](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/yardmaster-express)]
L'illustrateur bénéficie d'un droit d'auteur sur son oeuvre, contrairement au créateur du jeu puisque le jeu lui-même, au sens abstrait (mécanismes etc....) n'est pas considéré comme une oeuvre (sauf à l'extrême limite le texte littéral des règles - et encore- mais de toutes façons, les règles, dans leur rédaction, sont en général le fruit d'un travail collectif de l'auteur et de l'éditeur).
Après tout dépend du contrat passé entre l'éditeur et l'illustrateur.
En général, le contrat prévoit que l'illustrateur cède à l'éditeur l'usage de son oeuvre, éventuellement pour un temps / un tirage / une zone géographique déterminés, contre une somme forfaitaire, du coup la rémunération de l'illustrateur ne dépend pas des ventes.
[[Héros à louer](https://www.trictrac.net/jeu-de-societe/heros-a-louer)]
Marvel avait déjà pensé à ce concept avec Luke Cage et Iron Fist, mais chez Iello on a appliqué cette recette aux pittoresques personnages d’Heroic fantasy, car au fond pourquoi est-ce qu’il n’y aurait que les mercenaires qui pourraient louer leurs services ? Cela dit arriverez-vous à rassembler dans votre camp les 6 héros différents du jeu ? Pas si sûr, car les autres joueurs ne vont pas l’entendre de la même oreille.
Héros à louer
Un jeu de Yasushi Kuroda (Kuro)
Illustré par Biboun
Publié par Iello
3 à 5 joueurs
A partir de 10 ans
Langue de la règle: Française
Durée: 30 minutes
Prix: 12,90 €
Préambule
Iello lance une nouvelle gamme avec Héros à louer, composée de petits jeux, du moins dans leur matériel, rassemblés par une majorité colorimétrique blanche, et nommée Mini Game. Le chiffre en dessous permet ainsi de découvrir que le titre du jour est le premier de cette série, tandis qu’En route vers les Indes est le second. L’auteur Yasushi Kuroda, de son petit surnom Kuro, a sorti un autre jeu avant celui-ci : The Ravens of Tri Sahashri, prouvant que les nouveaux auteurs venus de l’autre bout du globe ont la cote auprès des éditeurs occidentaux. Quant à Iello, il s’agit d’un éditeur assez connu avec de nombreux jeux dans différentes gammes. Ils sont ici les éditeurs du jeu et donc responsable de la refonte graphique et de la traduction du jeu, même si AEG reste l'éditeur de la version utilisée pour cette adaptation à partir du jeu Story of Seven Heroes, sorti en 2012, et édité par l'éditeur japonais Manifest Destiny.
Règles
Votre but va être de rassembler en premier 6 héros différents, ou le plus de héros possible. Pour cela vous allez disposer de 2 héros différents en début de partie que vous allez placer devant vous face visible, en plus d’une main de 5 cartes. À votre tour de jeu vous allez retourner la première carte de la pioche afin de déterminer la condition de la carte que vous allez jouer depuis votre main. Parmi ces conditions inscrites sur les cartes, on retrouve :
Poule enragée : qui vous obligera à jouer une carte de 3 ou moins. Pyromane : qui vous obligera à jouer une carte de 5 ou plus. Sorcière : qui vous obligera à jouer une carte d’une valeur allant 3 à 5. Maître-chien : qui vous obligera à jouer une carte impaire. Sergent : qui vous obligera à jouer une carte paire. Chevalier noir : qui vous obligera à jouer une carte d’une valeur égale ou inférieure au nombre de joueurs autour de la table. Magicien : qui vous obligera à jouer une carte d’une valeur égale ou supérieure au nombre de joueurs autour de la table. Selon la carte tirée, vous devrez donner à votre voisin de gauche une carte respectant cette condition. Si vous n’en possédez pas, vous devez envoyer un héros vagabond, c’est-à-dire la première carte de la pioche, que vous passez à votre voisin. Vous devrez alors défausser en plus une carte de votre main. La carte est donnée face cachée. Votre voisin aura alors le choix de prendre la carte ou pas. S’il la prend, il la retourne et s’il ne la possède pas encore il l’ajoute à son équipe de héros. S’il la possède déjà il la défausse ainsi que celle qu’il avait avant (oui la vie est dure). Il peut également décider de ne pas la prendre et donc de la faire passer à son voisin de gauche. Faisant ainsi prendre le risque au joueur distributeur de récupérer cette carte pas forcément désirée, en fin de parcours. Enfin, il peut « dépenser » l’une de ses cartes en main, qu’il va montrer au joueur qui lui a donné la carte, afin de savoir si la carte retournée que vous lui avez proposée est celle qu’il vous montre, vous devrez alors répondre par oui ou non. La carte ayant servi pour la question est défaussée.
En plus de leur valeur qui va de 1 à 7, les cartes disposent de pouvoirs. Les joueurs peuvent les utiliser à n’importe quel moment, mais seulement parmi les héros recrutés, pas ceux de votre main, une seule fois par partie. Après utilisation la carte est tournée à 90°.
La partie prend fin lorsqu’un des joueurs a réussi à réunir 6 héros différents ou bien si la dernière carte de la pioche a été tirée. Dans ce cas c’est le joueur avec le plus de héros qui l’emporte. En cas d’égalité, c’est le joueur avec le moins de héros dans sa défausse personnelle qui gagne la partie. Si l’égalité persiste, c’est le joueur avec le moins de héros ayant utilisé leurs pouvoirs qui gagne.
Matériel
Des cartes dans une petite boîte blanche facilement transportable, le tout pour une somme modique, que demander de plus ? La qualité des illustrations est au rendez-vous, chaque personnage laissant transparaître son caractère ou rôle.
La règle est bien écrite, claire et bien mise en page : la lire ne sera pas une gageure. Que dire de plus, si ce n’est justement que je n’ai pas grand-chose d’autre à ajouter. Du très bon travail, messieurs de chez AEG et Iello, bravo !
Ressenti durant la partie
Quelques tours suffisent pour comprendre le jeu et déjà tenter de rouler ses adversaires. Entre bluff et coup de chance, notre cœur balance. Comment lui donner cette carte qui va lui faire défausser son héros sans qu’il s’en aperçoive ? Ce héros, je le joue maintenant ou pas ? Cette carte qu’il vient de me refourguer c’est une ruse ou pas ? J’utilise une carte pour avoir une indication ? Autant de questions auxquelles vous serez obligé de répondre pour espérer gagner. Mais c’est sans compter sur l’espièglerie de vos adversaires qui feront rien que vous embêter, et volontairement en plus !
Il y a de l’ambiance autour de la table, pour peu que les joueurs jouent assez vite, ajoutant ainsi de la pression, et ça les joueurs sous pression c’est bien pour profiter de la situation et ainsi leur donner des cartes non désirées.
Le ressenti est donc très bon et fort plaisant. On y retourne avec grand plaisir, enchaînant quelques parties à la suite sans sourciller.
Durée de vie
Un apéro un peu creux ? Vous cherchez à dérider le beau frère et le tonton avachi dans le transat, allez hop un petit héros à louer. Vous voulez occuper les enfants, pas de souci, il s’y prête également. Des amis à l’improviste qui s’ennuient ferme devant plus belle la vie, allez hop tout pareil. Un jeu rapide, drôle, et donc qui possède une durée de vie intéressante et plus qu’honorable.
Avis
Un petit jeu dont je n’attendais pas grand-chose, mais qui a su me surprendre par ses règles simples, son ingéniosité créative et un fun non absent de la boîte. Un jeu d’ambiance sympathique qui fera mouche facilement auprès d’un large public.
Merci à Quilicus pour sa correction.
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